RPG ROLEPLAY AMBIENTADO NO UNIVERSO DE NARUTO
Shinobi World
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Lua Sangrenta
Arco 5 - Ano 785
Com a interrupção durante o Torneio Shinobi, Shin mostrou ao mundo seus verdadeiros poderes. O revelado Primeiro Hokage liberou sobre a Nuvem uma gigantesca besta de dez caudas que destruiu grande parte da Vila, se mostrando uma antagonista capaz de se opôr mesmo à quatro das cinco Sombras unidas. Com a união de todos os ninjas das cinco nações e alguns renegados, a besta foi finalmente derrotada.

Mas, para a surpresa de todos, o verdadeiro caos veio quando Shin liberou seu verdadeiro poder — Shinra Tensei —, assolando Kumogakure praticamente inteira. E, com o fim da batalha na Nuvem, um olhar sanguinário brilhou no céu, com a revelação da Lua Sangrenta.Um ano após os acontecimentos no País do Relâmpago, uma grande fissura surgiu na superfície da Lua Sangrenta, causando especulações de todos os tipos. As Nações, mais uma vez banhadas na incerteza e insegurança política, se vêem em uma tensão que pode eclodir em uma guerra à qualquer instante, entre qualquer uma delas. O ciclo, outra vez, se inicia.
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Kenyu


Hayato
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título


Yamamoto Hayato

  • Yamamoto Hayato
  • -
  • Indefinido
  • Masculino
  • 12
  • Primavera
  • Estudante da Academia
  • Konohagakure
  • 00
  • Nível 0 e 00 XP
  • -
  • Jin (Grand Chase - Fanart)
"Não sei."

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS

Hayato possui olhos amarelos como o sol e cabelos avermelhados como sangue. Sua feição normalmente é inofensiva, apesar disso, esconde certo fervor. Graças aos treinamentos ao longo do tempo, seu corpo tomou porte atlético, apesar da idade, desenvolvendo uma estatura mediana para sua idade.

CARACTERÍSTICAS PSICOLÓGICAS

O modo de pensar de Hayato é mais intuitivo do que racional, mas isso não o torna um tolo. Hayato sabe entender as pessoas com facilidade, o que o torna alguém de fácil convívio. É um adepto nato da filosofia criada por seu avô, Ikari no Rotasu — Fúria da Lótus —, filosofia baseada no aprimoramento físico e mental do indivíduo; o que o tornou alguém criado num livre porém rígido. Os acontecimentos que cercaram a morte de seu avô tornaram Hayato alguém diferente do esperado, porém ele ainda acredita que deve cultivar boas virtudes, como a generosidade, humildade, calma e coragem; coisas que busca praticar sempre que possível.

Sobre suas ideologias, o jovem guarda certo rancor do mundo shinobi, entretanto intimamente acredita que o que torna os homens maus é a ignorância e que, na verdade, todos buscam a felicidade. Acredita na bondade intrínseca em cada ser, mas aprendeu a não esperar que isso fosse aplicável ou provável em todos os casos. Hayato entende a natureza controversa dos humanos e, por isso, tende a ser recluso e introspectivo. Desse modo, ele acredita que irá evitar decepções futuras ou problemas desnecessários. Ironicamente, esta individualidade não é tão real quanto parece. O rapaz admira pessoas sinceras — além de outras características — que permitem que ele crie vínculos amistosos, principalmente com o passar do tempo.

O jovem também possui uma falta de expectativa com o mundo. Hayato não espera que as pessoas sejam boas ou façam algo, entretanto, toda essa falta de expectativa é redirecionada às suas próprias ações. Em contraponto, a falta de expectativa não representa falta de fé. O rapaz têm uma visão positiva para o futuro, mas não é algo que pode explicar intelectualmente. O próprio Hayato coloca todas suas expectativas em si próprio e acredita que é sua responsabilidade reviver o Dojo de seu avô para que a Fúria da Lótus continue a florescer pelo Mundo Ninja.

TENDÊNCIA

O GUARDIÃO

O guardião é um tipo de pessoa que tem tendências protecionistas diante de um certo ser, pode ser ele proteger a vila, ou mesmo uma um único individuo, pessoas com esses tipo de personalidade vão sempre procurar ajudar aqueles que fazem parte do seu meio social, desde que isso colabore de alguma forma para proteger ou enaltecer aquilo que protegem; são fieis as suas causas mesmo que isso custe sua vida.

PERSONALIDADE

Durante a doença de seu avô, Hayato mudou muito do que costumava ser e, após sua morte, as mudanças se concretizaram ainda mais. O jovem tomou como objetivo de vida a proteção do Antigo Dojo e isso o fez motivado a se tornar mais forte para, um dia conseguir reviver a era de glória do santuário.

Mesmo sendo jovem, o Sarutobi têm responsabilidades de uma vida adulta e isso o tornou mais maduro do que a maioria dos jovens da sua idade. Vive uma rotina regrada de treinamento rígido e acredita que o trabalho efetivo e esforçado o levará aos seus objetivos.

As qualidades de Hayato — vistas de fora — podem dar a impressão dele ser alguém tradicionalmente conservador, porém o jovem é mais sentimental e liberal do que parece, sendo capaz de variar entre uma pessoa gentil à ríspida. Ele acredita que os mais fortes devem defender os mais fracos e qualquer coisa que difere disso deve ser repreendido.

Um dos maiores defeitos de Hayato é a facilidade com que se enfurece em situações específicas. Tais situações, geralmente, são momentos em que a honra do Dojo — história ou existência — é ameaçado. Sua própria honra porém, é um pouco negligenciada. Hayato, naturalmente não é agressivo, mas nesses casos pode apresentar uma cólera que difere de toda sua filosofia de vida. Apesar de todas características positivas que possui, Hayato esconde seu lado bom através da indiferença com que trata a maior parte dos assuntos que não o interessam diretamente ou não vê utilidade. Isso torna o rapaz uma pessoa séria e, por vezes, sua indiferença é confundida com preguiça ou frieza. O rapaz tende a evitar problemas desnecessários e não se mete em confusão sem um motivo que — para ele — seja totalmente plausível ou inevitável.

HISTÓRIA

Yamamoto Hayato. Filho de Yamamoto Ken e Miyazaki Mahina.

Nasceu sobre a penumbra que rondou a morte de sua própria progenitora, acontecimento fatal que acarretou o suicídio de Ken, incapaz de viver sem sua esposa. Ken havia renunciado à vida shinobi e na busca por uma vida comum, encontrou Mahina. As patologias que escondia de seus traumas lhe engoliram numa tristeza profunda após a morte de sua esposa, o que nunca o permitiu conhecer seu próprio filho. Yamamoto Jin, avô paterno e um homem experiente, tomou a guarda do recém nascido. Apesar da idade, Jin era um homem saudável, um lutador nato que nunca se propos viver a vida shinobi. Jin acreditava que os métodos shinobis eram arcaicos e isso o impulsionou a criar uma filosofia própria da qual se cercou por toda sua vida.

Crente no valor da vida, Jin criou um garoto com bases virtuosas e livres. Era um idoso de aura alegre que contagiava seu neto através da transmissão de ensinamentos desenvolvidos por anos e anos de meditação e treinamento. O garoto foi ensinado a lutar e desenvolver seus talentos naturais, a interação com a natureza humana e ao desenvolvimento de virtudes positivas. O Dojo de seu avô havia tornado-se sua casa. Os alunos, seus irmãos mais velhos. A filosofia crescia, assim como o rapaz que ali dentro vivia.

Hayato nunca foi considerado um gênio ou prodígio, apesar disso, era esforçado e sabia levar a vida com leveza. Era como um reflexo de seu avô, apesar disso, possuía características muito diferentes do sábio mestre. O garoto era explosivo e se envolvia em problemas constantes. Hayato acreditou que seu neto precisava interagir com pessoas da sua idade e mesmo esperando que Hayato não seguiria a vida shinobi, deu — assim como seu pai — o dom da dúvida. O garoto, com oito anos, não quis adentrar a academia.

A tragédia novamente afligiria a vida do rapaz. O gás venenoso espalhou-se por todo o dojo. O velho Jin buscou seu neto em meio à neblina. Desmaiado, Jin levou o garoto para longe antes de finalmente cair sem vida. Os responsáveis pelos acontecimentos nunca foram encontrados. Naquele fatídico dia, Hayato perdeu seu avô e seus receptores nasais foram danificados, fazendo-o perder todo o sentido de olfato.

Com a morte de Jin, o dojo entrou em falência. Hayato entrou num processo profundo de luto e depressão, e por meses recebeu ajuda de antigos alunos, mas havia perdido todo sentido de continuar. A perda fora traumática e apesar da ajuda, a necessidade de sobrevivencia falou mais alto e Hayato encontrou sua ultima saída na academia ninja. Esperando que o salário lhe permitisse uma melhor vida, Hayato ao longo do tempo viu no futuro uma oportunidade de reviver o Dojo. Tornou-se frio, mas intimamente não perdeu qualidades que a muito tempo cultivava.

O jovem prometeu que protegeria o Dojo e o reviveria pela honra de seu avô. Apesar da juventude, tornou-se adulto para a sociedade e a partir dali, tudo se iniciou.



ATRIBUTOS



Ninjutsu: 00
Genjutsu: 00
Taijutsu: 03
Força: 00
Destreza: 03
Constituição: 03
Inteligencia: 02
Sabedoria: 03
Carisma: 00

TESTES E VALORES

HP: 100 (base) + 0  (bonus de clã) + 60 (bonus de atributos) + 0 (bonus talentos) = 160
Chakra: 100 (base) + 0 (bonus de clã) + 60 (bonus de atributos) + 0 (bonus talentos) = 160
Cansaço: 2 (base) + 2 (bonus de atributos) + bonus talentos = 4
Sanidade: 100 (base) +  0  (bonus de clã) + 20 (bonus de atributos - inteligencia) +  30 (bonus de atributos - constituição)  + 0 (bonus talentos) = 150
Percepção de Velocidade: 8m/s (base) + 3 (atributo) + 4 (talentos) = 15 m/s
Velocidade: 8m/s (base) + 3 (bônus de destreza) + 4 (talentos) =  15 m/s
Furtividade:: 3 (Bônus de destreza) + 0 (Bônus de Talentos) = 3
Saque: - 0,25 (Bônus de destreza) = - 0,25
Teste de genjutsu (Controle e Ilusão): -1 (Bônus de atributo) + 0 (Bônus de Talentos) = - 1
Teste de saída de genjutsu: 1 (Bônus de sabedoria) + 0 (Bônus de Talento) = 1
Teste de percepção de Ilusões: 1 (Bonus de sabedoria)  +  0 (bonus talento) = 1
Teste de Persuasão e Percepção de Mentiras: 2 (base) + 1 (Bônus de sabedoria) + 1 (bonus de inteligencia) + 0 (Bônus de Talentos) = 4
Defesa: -1 (bonus de força) + 3 (bonus de constituição) = 2
Percepção de Movimento: 3 (Bônus de sabedoria) + 0 (Bônus de Talentos) = 3
Percepção de armadilhas: 1 (Bônus de sabedoria) + 0 (bonus de talento) = 1
Ocultação de armadilhas: 1 (Bônus de inteligencia) = 1
Limite de Jutsus: Genin: 8 jutsus de rank E à A e 1 jutsu rank S
Rastreamento: -
Ocultamento -

Elementos


Afinidade — Katon

LINKS COMPROBATÓRIOS


-
-

MISSÕES REALIZADAS


Rank D: 00
Rank C: 00
Rank B: 00
Rank A: 00
Rank S: 00

TALENTOS


Destreza Aguçada — Inicial
Requisito: 3 em destreza
Bônus: +4m/s

Estudado em Taijutsu Rápido — Inicial
Requisito: 3 pontos de Tai, 2 pontos em destreza e Destreza Avançada
Bônus: 15 pontos de dano em técnicas de Taijutsu (não soma com a arvore de Taijutsu Destruidor)

Sabedoria Avançada — Inicial
Requisito: 3 em sabedoria
Bônus: Quatro pontos adicionais em Percepção de Velocidade

DEFEITOS


- Sem olfato (Permanente)

O Personagem não consegue sentir qualquer tipo de odor, sendo suscetível a gases e outros efeitos que possam ser gerados através da inalação.

Fé — Filosofia Fúria da Lótus(Superável)
Você é uma pessoa de fé e segue ela arduamente. (Na história de sua deve explicar sobre essa fé e seus dogmas a serem seguidos e ao menos uma vez a cada 3 posts ele deve falar ou recitar alguma parte da filosofia de sua religião.)

Comportamento frio(Superável)
Fica completamente desconfortável relacionando-se com pessoas em nível emocional. Isso reflete em sua forma de agir e falar. Costuma ser objetivo e direto, falando apenas o necessário e pouco (ou quase nada) sobre si ou assuntos pessoais, preferindo se limitar à falar apenas o necessário. São pessoas que pensam muito mais do que falam, geralmente com poucos amigos.

RELACIONAMENTOS



Nome:
Tipo (NPC ou Player)
Tipo de relação:
Links de interação:

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Última edição por Hayato em Dom Jan 03, 2021 4:34 pm, editado 15 vez(es)
Hayato
Ficha de Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t206-ficha-yamamoto-hayato
Criações do Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com
Hayato
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título

Arsenal Principal


  • -

  • -

  • -

  • 03

  • 00

  • 06





Nijutsus

Genjutsu: Kai
Rank
: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

Kaifū no Jutsu
Rank
: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

Fūnyū no Jutsu
Rank
: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

Shunshin no Jutsu
Rank
: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido.

Kawarimi no Jutsu
Rank
: E
Selos: Carneiro → Javali → Touro → Cachorro → Cobra
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank
: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank
: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank
: E
Selos: Carneiro → Cobra → Tigre
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank
: E
Selos: Cachorro → Javali → Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank
: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank
: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.


Taijutsus

-


Genjutsus

-


Hijutsus

-


Bolsa de armas

Kunai: 6
Fios: 14 m
Kibaku Fuuda: 5
Hikaridama: 1


Jutsus da Individualidade

0

Jutsus da Kuchyose

-


Créé par Zeitgeist
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Última edição por Hayato em Qua Dez 23, 2020 9:49 pm, editado 2 vez(es)
Hayato
Ficha de Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t206-ficha-yamamoto-hayato
Criações do Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com
Hayato
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título

Arsenal Reserva


  • -

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  • 00

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Nijutsus

.


Taijutsus

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Genjutsus

Texte ici


Hijutsus

Texte ici


Bolsa de armas

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Jutsus da Kuchyose

Texte Aqui


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Hayato
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Tsukuyomi
ADM Master
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Ficha aprovada!
Não esqueça de pedir sua vila no tópico de mudanças, além de já criar seu tópico de uso próprio na área de Modificações de ficha Link (clique)
Tsukuyomi
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