RPG ROLEPLAY AMBIENTADO NO UNIVERSO DE NARUTO
Shinobi World
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Lua Sangrenta
Arco 5 - Ano 785
Com a interrupção durante o Torneio Shinobi, Shin mostrou ao mundo seus verdadeiros poderes. O revelado Primeiro Hokage liberou sobre a Nuvem uma gigantesca besta de dez caudas que destruiu grande parte da Vila, se mostrando uma antagonista capaz de se opôr mesmo à quatro das cinco Sombras unidas. Com a união de todos os ninjas das cinco nações e alguns renegados, a besta foi finalmente derrotada.

Mas, para a surpresa de todos, o verdadeiro caos veio quando Shin liberou seu verdadeiro poder — Shinra Tensei —, assolando Kumogakure praticamente inteira. E, com o fim da batalha na Nuvem, um olhar sanguinário brilhou no céu, com a revelação da Lua Sangrenta.Um ano após os acontecimentos no País do Relâmpago, uma grande fissura surgiu na superfície da Lua Sangrenta, causando especulações de todos os tipos. As Nações, mais uma vez banhadas na incerteza e insegurança política, se vêem em uma tensão que pode eclodir em uma guerra à qualquer instante, entre qualquer uma delas. O ciclo, outra vez, se inicia.
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Kaginimaru


Mando
Konohagakure Genin
Icone : [Ficha] Ryuji Senju The-mandalorian-star-wars
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
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  Ryuji Senju
  Bounty Hunting is a complicated profession...
 

 


 

 

Gennin
  Konoha
  Senju
  16
  Inverno
  Masculino
  Heterossexual
  0
  N 1 EXP 10
  N/D
  Giyuu Tomioka (Kimetsu no Yaiba)
   

 


Altura 1,75
Peso 70
CabelosPreto
OlhosCastanhos
DetalhesAlto de estatura musculosa e pele pálida, que quase sempre é visto com uma expressão séria e sem emoção. Ele tem cabelos pretos rebeldes de comprimentos irregulares que ele usa amarrado em um rabo de cavalo. Sua franja cai sobre os olhos em uma franja irregular. Seus olhos são afiados e moderadamente grandes.

Sempre usa uma expressão estoica e despreocupada em seu rosto, apesar de ser frio e calculista também demonstra ser uma pessoa tímida. Embora quase nunca consiga expressar seus sentimentos, isso não o impede de se preocupar e torcer por seus amigos, mesmo que o faça em segredo ou por meias palavras. Apesar disso, o seu descontrole por apostas, e por leva-las até o fim, exemplifica como pode ser uma pessoa determinada de extremo foco e vontade.

 

 
Embora faça parte de um dos mais antigos clãs da Vila, ter nascido em uma aldeia qualquer e minúscula nos arredores da Folha não ajudou muito. Morávamos nem perto e nem longe o suficiente para sermos notados de alguma forma, uma vida perfeitamente pacata e tranquila.
Eu nasci, cresci, fui para a escola - claro, uma escola normal e não escola ninja com alunos correndo pela parede. Minha família era a mais comum possível, um pai e uma mãe, amorosos, companheiros e atenciosos.
Como você pode já ter percebido até aqui, sim, a minha infância foi perfeitamente... NORMAL. A não ser que o normal seja ser diferente? Enfim, não tive nenhuma tragédia. Nenhum melhor amigo que se tornou maligno, nenhum segredo de família escondido, um parente obscuro esquecido ou então... como era mesmo aquele outro clichê? Ah sim, não tenho também nenhuma previsão de futuro grandioso ou algo do tipo. Como eu disse, uma vida perfeitamente pacata e tranquila.
A única coisa que poderia me diferenciar seria o meu clã, mas já faz tanto tempo que nos separamos que já não aparece nenhum indivíduo especial em gerações na minha família. Mas teria tragédia maior do que ser apenas mais um qualquer em meio a multidão? sem nenhuma habilidade ou característica em particular que mereça algum destaque? poisé.
Ah, existe sim uma única tragédia na minha infância, eu não tive nenhum irmão... ninguém para brincar ou brigar sem nenhum motivo. É claro que a minha infância não foi nenhuma solidão, nada do tipo, na verdade eu até tinha vários bons amigos. Enfim, resumindo (em 20 palavras ou menos?), toda essa normalidade me trouxe até onde estou agora, desesperado para deixar a minha rotina me encontro atualmente em direção a grande Aldeia da Folha, eu não fugi, é claro, tenho a permissão dos meus bons velhinhos comigo - inclusive por escrito, vai que preciso não é? E é assim que aos meus 12 anos eu parti em rumo a grandes aventuras que uma pessoa normal pode conseguir. Cheguei a aldeia aos 16 anos. Eu sei que você deve estar se perguntando como eu demorei 4 anos para isso, mas sem dinheiro é um pouco difícil viajar não acha? Enfim, essa parte deixamos para outro conto, você provavelmente já esta cansado de ler sobre um cara qualquer com uma história qualquer e que provavelmente também terá um final qualquer, afinal sou apenas eu... um cara normal.

 

 

 

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  HP e Chakra: 220
  Stamina: 4
  Sanidade: 150
  Percepção de Velocidade: 10 m/s
  Velocidade: 7 m/s
  Furtividade: -1
  Saque: 1
  Teste de poder de Genjutsu: -1
  Teste de Saída de Genjutsu: 1
  Teste de Percepção de Ilusão: 1
  Teste de Persuasão e Percepção de Mentiras: 3
  Defesa: 2
  Percepção de Movimento: 3
  Percepção de Armadilhas: 1
  Ocultação de Armadilha: 2

  Rastreamento:
  Encobrimento:
  Limite de jutsus: 1 até rank A
 

 
SuitonN/DN/D

 

 



Estudado em Ninjutsu
15 pontos em Ninjutsus puros e mais 2m/s de velocidade para Ninjutsus puros.

Estudado em Ninjutsu Elemental (Suiton)
As técnicas do elemento escolhido recebem 15 pontos de dano +2m/s.

Genialidade Hereditária
Específico do Clã: O número de palavras para aprendizado de jutsus é reduzido em um rank – jutsus Rank S serão aprendidos com o número de palavras de um jutsu Rank A, por exemplo.
Nota ¹: Jutsus Rank D passam a ser aprendidos automaticamente.
Nota ²: O talento não se aplica aos jutsus criados.

Reservas Aumentada
Nativo do Clã: +60 de CH e HP

Inteligência Avançada
Nativo do Clã: Um ponto adicional no teste de ocultação de armadilhas



 
Talentos do Nvl1 ao Nvl20:

 
Talentos do Nvl22 ao Nvl40:
 


 

  Viciado em jogos de azar (Permanente): O personagem com este defeito sempre vai tentar impor algum tipo de jogatina em suas tarefas, o que inicialmente pode agradar as pessoas até perceberem que isto é algo compulsivo, podendo até mesmo por sua vida e a de terceiros em risco pelo gosto do desafio e da jogatina. Costumam resolver situações sérias com base em jogos (ex.: escolhem entre defender um aliado ou fugir tirando cara ou coroa), pois seu prazer é sempre estar envolvido com algum tipo de jogo, não apenas de azar, muitas vezes tratando a vida como um jogo.
  Comportamento frio (Superável): Fica completamente desconfortável relacionando-se com pessoas em nível emocional, isso reflete em sua forma de agir e falar. Costuma ser objetivo e direto, falando apenas o necessário e pouco – ou quase nada – sobre si ou assuntos pessoais, preferindo se limitar a falar apenas o necessário. São pessoas que pensam muito mais do que falam, geralmente com poucos amigos.
  Tímido (Superável): O personagem sente aversão a plateias e grandes grupos, evitando ser notado ou visto por muitas pessoas, normalmente não gostando de expressar o que pensa ou sente. Não gosta de ser o centro das atenções e evita falar em voz alta.

Efeito: Receberá -1 em carisma quando precisar falar com desconhecidos ou com grandes quantidades de pessoas.

 
 

 

 

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Última edição por Ryuji em Sex Jan 28, 2022 8:44 pm, editado 15 vez(es)
Mando
Ficha de Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t2583-ficha-ryuji-senju
Criações do Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com
Mando
Konohagakure Genin
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Arsenal Principal



   - 05x Kunai (05 espaços)
   - 05x Shuriken (05 espaços)
   - 03x Senbon (03 espaços)
   - 01x Fuuma Shuriken (4 espaços)
   - 05x Fios (1 espaço)
   - 02x Kibaku Fuuda (1 espaço)


   

   
Código:
Genjutsu: Kai
    Rank: Variável
    Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

   
Código:
Kaifū no Jutsu
    Rank: D
    Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

   
Código:
Fūnyū no Jutsu
    Rank: D
    Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

   
Código:
Shunshin no Jutsu
    Rank: D
    Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido.

   
Código:
Kawarimi no Jutsu
    Rank: E
    Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

   
Código:
Gake Nobori no Gyō
    Rank: E
    Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina

   
Código:
Kakuremino no Jutsu
    Rank: E
    Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

   
Código:
Bunshin no Jutsu
    Rank: E
    Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

   
Código:
Nawanuke no Jutsu
    Rank: E
    Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

   
Código:
Henge no Jutsu
    Rank: E
    Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

   
Código:
Ki Nobori no Shugyō
    Rank: E
    Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

   
Código:
Suimen Hokō no Gyō
    Rank: E
    Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
    Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.
   

   
   
Ninjutsu aqui

   
   
Ninjutsus elementais aqui

   
   
Taijutsus aqui


   
Genjutsus

   
   
Edl aqui

   


Última edição por Ryuji em Qui Jan 27, 2022 11:20 pm, editado 1 vez(es)
Mando
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Konohagakure Genin
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Arsenal Secundário


   

Mokuton
(não despertado ainda)

Liberação de Madeira (木遁, Mokuton; Panini "Estilo Madeira") é uma Kekkei Genkai de natureza avançada do clã Senju. Ela é formada através da combinação simultânea das naturezas de chakra de terra e de água para criar madeira, bem como plantas ou árvores que florescem através de simples sementes a partir de qualquer superfície. Técnicas de Liberação de Madeira (木遁の術, Mokuton no Jutsu) são comumente associadas com o selo cobra.
 


   
Individualidades

   
   
Invocações Aqui

   
   
Outras tecnicas

   
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