Com a interrupção durante o Torneio Shinobi, Shin mostrou ao mundo seus verdadeiros poderes. O revelado Primeiro Hokage liberou sobre a Nuvem uma gigantesca besta de dez caudas que destruiu grande parte da Vila, se mostrando uma antagonista capaz de se opôr mesmo à quatro das cinco Sombras unidas. Com a união de todos os ninjas das cinco nações e alguns renegados, a besta foi finalmente derrotada.
Mas, para a surpresa de todos, o verdadeiro caos veio quando Shin liberou seu verdadeiro poder — Shinra Tensei —, assolando Kumogakure praticamente inteira. E, com o fim da batalha na Nuvem, um olhar sanguinário brilhou no céu, com a revelação da Lua Sangrenta.Um ano após os acontecimentos no País do Relâmpago, uma grande fissura surgiu na superfície da Lua Sangrenta, causando especulações de todos os tipos. As Nações, mais uma vez banhadas na incerteza e insegurança política, se vêem em uma tensão que pode eclodir em uma guerra à qualquer instante, entre qualquer uma delas. O ciclo, outra vez, se inicia.
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KAUS.A.DAmaterasu
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
[NPC] - Retsu Unohana [Em Consturção] - Postado Ter maio 24, 2022 11:37 am
----INSTRUÇÕES DE EDIÇÃO----
Insira os dados sempre no meio das "tags" com o nome do dado, ex:
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LINK DO BANNER DA FICHA
LINK DO AVATAR DA FICHA
OPÇÃO DE PVP, DIGITE off PARA DESLIGADA E on PARA LIGADA
ORIGEM É REFERENTE A QUE OBRA VEM A IMAGEM DE SEU PERSONAGEM
RANK S - 00
RANK A - 00
RANK B - 00
RANK C - 00
RANK D - 00
RANK E - 00
ESCREVA AQUI OS ÍNDICES DOS TALENTOS QUE VOCÊ POSSUI COM OS NÚMEROS SEPARADOS POR BARRAR, EX: 1/3/5/7
NÃO COLOQUE OS TALENTOS ELEMENTAIS OU DE BUKIJUTSU NESTE CAMPO
O CAMPO ABAIXO É RESERVADO PARA TALENTOS ELEMENTAIS, VOCÊ PODE COLOCAR QUALQUER ELEMENTO, APENAS ESPECIFIQUE PARA QUAL É O TALENTO, NO SEGUINTE FORMATO: NOME DO ELEMENTO/INDICE DOS TALENTOS SEPARADOS POR BARRA & NOME DO 2 ELEMENTO/...
O CAMPO ABAIXO É RESERVADO PARA TALENTOS DE ARMAS (BUKIJUTSU), VOCÊ PODE COLOCAR QUALQUER ARMA, APENAS ESPECIFIQUE PARA QUAL É O TALENTO, NO SEGUINTE FORMATO: ARMA1/236/238 & ARMA2/236/237/238
OS BÔNUS DO CLÃ SÃO RESPECTIVAMENTE: VITALIDADE/CHAKRA/SAÚDE MENTAL/STAMINA/VONTADE
Algum tempo depois de se tornar uma capitã, ela saiu em uma missão para eliminar alguns ninjas nas fronteiras com Amegakure, ali, depois de ter perdido o interesse em lutar, Unohana vagou de um lugar para outro em busca de algo que pudesse agradar a sua espada, se deparando com um menino que um dia seria conhecido como Kenpachi Zaraki. Atacando, o menino foi capaz de feri-lá, fazendo com que ela mais uma vez pudesse desfrutar a luta. No entanto, apesar de ser a que restou de pé no final da sua batalha, ela percebeu que ele era mais forte e era mais adequado para se tornar Kenpachi. Algum tempo depois dessa luta, Unohana deixou a 11 ª divisão e tornou-se capitã da 4ª Divisão.
- Uzumaki Shüra:
- Depois do garoto assassinar seu tutor e a família dele, Unohana foi designada para cuidar e vigiar do mesmo. Recebendo-o em sua casa, os tempos se passaram e ambos desenvolveram sentimentos um pelo outro, sendo assim, após algum tempo, Unohana e Shüra se aceitaram como mãe e filho.
- Cicatriz Grande no Peito:
- Tipo:Permanente
Descrição: Uma cicatriz é a marca de um trauma. Alguns personagens possuem cicatrizes pronunciadas e muito sensíveis, seja por acidentes ou marcas de batalhas vencidas no passado. Estes pontos podem ser alvos indesejáveis para essas personagens, uma vez que os danos contra eles são aumentados.
Ao ganhar uma cicatriz, o narrador/avaliador deve estipular o tamanho dela como pequena, média ou grande. Cicatrizes que iniciem com o personagem (ou seja, já na ficha), devem ser médias ou grandes.
Ataques contra a cicatriz causam mais dano dependendo do tamanho dela. Pequenas: 15% a mais de dano. Médias: 25% a mais de dano. Grandes: 35% a mais de dano. Valores quebrados são arredondados para cima.
- Fobia:
- Tipo: Superado
Descrição: Alguns personagens possuem medos gigantescos sobre coisas específicas como aranhas, sapos, palhaços e até mesmo outras pessoas. Quando elas se deparam com o objeto de medo é como se tudo se tornasse um verdadeiro pesadelo que lhes tira a razão por completo.
Quando em contato com o alvo da Fobia o personagem sofrerá -5 em Saúde Mental e continuará perdendo -5 a cada turno em contato. Qualquer teste de dado Ilusório que seja contra algo envolvendo a Fobia tem +5 de dificuldade.
Deverá selecionar o alvo da Fobia na criação da ficha e há um adicional de +2 tópicos necessários com os posts aprendendo a lidar com aquele medo se expondo a ele.
- Mão Trêmula:
- Tipo: Ajustado
Descrição: Alguns personagens possuem as mãos trêmulas, seja por doenças adjacentes, nervosismo ou fraqueza muscular. Essas pessoas não conseguem utilizar armas de arremesso com precisão e, às vezes, nem mesmo formar os selos de mãos.
Armas lançadas alcançam no máximo 2m de distância. Uma vez a cada três turnos o tremor é tão intenso que derruba o que está em mãos e impede a realização de selos de mãos.
Poderá realizar treinamento para aprender a utilizar as mãos mesmo com tremores. Será necessário 4 posts divididos em dois tópicos com mínimo de 350 palavras cada, desenvolvendo o controle. Uma vez ajustado mesmo com os tremores conseguirá fazer tudo normalmente.
Resposta Rápida
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