RPG ROLEPLAY AMBIENTADO NO UNIVERSO DE NARUTO
Shinobi World
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Lua Sangrenta
Arco 5 - Ano 785
Com a interrupção durante o Torneio Shinobi, Shin mostrou ao mundo seus verdadeiros poderes. O revelado Primeiro Hokage liberou sobre a Nuvem uma gigantesca besta de dez caudas que destruiu grande parte da Vila, se mostrando uma antagonista capaz de se opôr mesmo à quatro das cinco Sombras unidas. Com a união de todos os ninjas das cinco nações e alguns renegados, a besta foi finalmente derrotada.

Mas, para a surpresa de todos, o verdadeiro caos veio quando Shin liberou seu verdadeiro poder — Shinra Tensei —, assolando Kumogakure praticamente inteira. E, com o fim da batalha na Nuvem, um olhar sanguinário brilhou no céu, com a revelação da Lua Sangrenta.Um ano após os acontecimentos no País do Relâmpago, uma grande fissura surgiu na superfície da Lua Sangrenta, causando especulações de todos os tipos. As Nações, mais uma vez banhadas na incerteza e insegurança política, se vêem em uma tensão que pode eclodir em uma guerra à qualquer instante, entre qualquer uma delas. O ciclo, outra vez, se inicia.
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Kenyu


Hiro
Konohagakure Genin
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título


Ficha de Personagem Akuma Hiro Error

----INSTRUÇÕES DE EDIÇÃO----

Insira os dados sempre no meio das "tags" com o nome do dado, ex: INSIRA A INFORMAÇÃO DO CAMPO AQUI>

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LINK DO BANNER DA FICHA
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LINK DO AVATAR DA FICHA
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OPÇÃO DE PVP, DIGITE off PARA DESLIGADA E on PARA LIGADA
ON

Akuma Hiro
Koton
14
Verão
Masculino
Anti-herói

ORIGEM É REFERENTE A QUE OBRA VEM A IMAGEM DE SEU PERSONAGEM
Asta - Black Clover

Konoha
Genin




Nv. 0 (7YP)




RANK S - 00

RANK A - 00

RANK B - 00

RANK C - 01

RANK D - 05

GAIDEN - 01


15
244 / 280
1.240,000







3
0
0
6
6
1
5
6
0

ESCREVA AQUI OS ÍNDICES DOS TALENTOS QUE VOCÊ POSSUI COM OS NÚMEROS SEPARADOS POR BARRAS, EX: 1/3/5/7
NÃO COLOQUE OS TALENTOS ELEMENTAIS OU DE BUKIJUTSU NESTE CAMPO
1/17/34/35/56/59/62/192/195/221/222/223/224/225/226/227/228/229/254

O CAMPO ABAIXO É RESERVADO PARA TALENTOS ELEMENTAIS, VOCÊ PODE COLOCAR QUALQUER ELEMENTO, APENAS ESPECIFIQUE PARA QUAL É O TALENTO, NO SEGUINTE FORMATO: NOME DO ELEMENTO/INDICE DOS TALENTOS SEPARADOS POR BARRA & NOME DO 2 ELEMENTO/...


O CAMPO ABAIXO É RESERVADO PARA TALENTOS DE ARMAS (BUKIJUTSU), VOCÊ PODE COLOCAR QUALQUER ARMA, APENAS ESPECIFIQUE PARA QUAL É O TALENTO, NO SEGUINTE FORMATO: ARMA1/236/238 & ARMA2/236/237/238
Kenjutsu/236/237

OS BÔNUS DO CLÃ SÃO RESPECTIVAMENTE: VITALIDADE/CHAKRA/SAÚDE MENTAL/STAMINA/VONTADE
0/0/0/0/0

ENTRE ESPADAS E DEMÔNIOS

O primeiro som que Hiro ouviu foi a batida do martelo contra o metal e só então, a voz de sua mãe. De algum modo aquele som ficou marcado em seu DNA de tal maneira que ele não tinha outra opção a não ser continuar aquela grande forja, era seu destino.

O dia a dia dentro de sua casa era agitado com seus familiares e funcionários indo de um lado ao outro carregando metais e carvão para alimentar as forjas. Hiro se acostumou com esse ambiente caótico e passou boa parte de sua infância brincando entre as fornalhas e admirando os grandes mestres forjadores de sua família trabalharem.

Porém, ao anoitecer a agitação dava lugar ao misticismo e em instantes o misticismo tomava conta do terreno. A família Akuma carrega a muitos anos o pesado fardo de se relacionar com os demônios, encontrou em suas armas e armaduras forjadas a única língua que essas criaturas realmente ouviam, a do poder. Em contrapartida, o clã usava das habilidades dos demônios para forjar armas ainda mais poderosas, muitas vezes até mesmo indo até sua terra natal.

Os rituais começavam tensos e a qualquer momento todos sentiam que as coisas poderiam sair do controle, mas depois de tantos anos de uma simbiose quase perfeita aquilo parecia muito mais uma reunião de família do que um acordo entre os humanos e demônios. E entre eles que Hiro cresceu, alguns de seus melhores amigos e professores tinham chifres e pares de asas, mas quem se importa? Eles amavam suas armas e queriam ver o garoto cada vez mais forte, adoravam principalmente sua habilidade única de controlar o aço e depositavam grandes expectativas em seu treinamento e desenvolvimento.

Hiro cresceu entre os seres mais ambiciosos da terra e presenciou a incrível habilidade de literalmente forjar poder, essa junção única criou um único objetivo em sua cabeça: Ser a criatura mais forte de todo o planeta. Essa era uma promessa que tinha feito a suas duas famílias.

Hiro tem uma estatura normal para sua idade, tem músculos bem desenvolvidos, mas nada que o destaque. Possui olhos verde claro brilhantes e bem expressivos que acompanham sua boca falante. Talvez seu ponto de maior destaque sejam as vestes de seu clã que usa com tanto orgulho e familiaridade, uma mistura estranha de roupas de trabalho de forja com conjurações demoníacas… é, bem isso.

Costuma carregar muitas bolsas e compartimentos, sempre atento ao próximo grande minério ou item que pode o ajudar em sua próxima aventura. Também gosta de ostentar suas armas sempre que possível, principalmente as grandes, suas favoritas! É comum vê-lo com espadas do tamanho de seu próprio corpo.

O avô de Hiro sempre dizia que o adamante era o minério mais difícil de ser trabalhado, ele necessitava de paciência, força e muitas horas de trabalho duro. Ele era um dos poucos que conseguiram forjar as armas mais resistentes de todo o mundo. Bem, o avô de Hiro também o chamava de cabeça de bigorna, dizia que não importava o quanto matelassê em sua cabeça as coisas simplesmente não mudavam.

Hiro não era simplesmente teimoso, ele sabia o que queria. Para ele o ritmo natural das coisas não funcionavam e fazia o que fosse necessário para conseguir. Era sempre mais treinamento, mais armas, mais demônios e mais diversão. Hiro nunca foi um copo meio vazio, sempre transbordou.

Hiro tem o senso moral aguçado, conseguindo identificar o certo e o errado com facilidade e geralmente escolhendo o lado bom. Entretanto não tem paciência para os covardes e para os que não enfrentam seus problemas.

Também é estranhamente sociável e adora conhecer novas pessoas e lugares, talvez pelo seu contexto familiar hiro aprendeu a nunca julgar uma espada por sua aparência até realmente a testar em combate.



Nome da pessoa aqui:



TDAH:

Cicatriz - Grande - Peito:

Dificuldade em Disfarces:











Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.




3 Kunai
7 Shuriken
4 Kibaku Fuda
2 Kemuridama
1 Hikaridama
2 Pergaminhos pequenos









Descrição: Kōton (鋼遁, Kōton; TV Brasileira "Estilo Aço") é uma natureza avançada especializada de kekkei genkai que permite criar e manipular aço. São desconhecidos os elementos que compõem essa natureza. A Liberação de Aço de alguns usuários conseguem endurecer sua pele em forma de aço negro, tornando-o virtualmente indestrutível, enquanto outros usuários conseguem formar armas e objetos de defesa com o elemento.




Doton (Afinidade)




Ficha de Personagem Akuma Hiro NoBijuu





Última edição por Hiro em Seg Nov 21, 2022 8:02 pm, editado 3 vez(es)
Hiro
Ficha de Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t3699-ficha-de-personagem-akuma-hiro
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
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Ficha de Personagem Akuma Hiro 1oM8fa9

FICHA APROVADA
Seja bem-vindo ao RPG Shinobi World!

São caminhos difíceis, então peço que se esforce ao máximo com o seu personagem. Agora, ele é parte de sua vida. Trate-o bem e com certeza será recompensado com histórias extremamente épicas! E não se esqueça de registrar as suas Vagas (aparência, clã e vila) e de abrir o seu tópico de Modificações de Ficha (confira a regra aqui).

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- 15 XP
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