RPG ROLEPLAY AMBIENTADO NO UNIVERSO DE NARUTO
Shinobi World
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Lua Sangrenta
Arco 5 - Ano 785
Com a interrupção durante o Torneio Shinobi, Shin mostrou ao mundo seus verdadeiros poderes. O revelado Primeiro Hokage liberou sobre a Nuvem uma gigantesca besta de dez caudas que destruiu grande parte da Vila, se mostrando uma antagonista capaz de se opôr mesmo à quatro das cinco Sombras unidas. Com a união de todos os ninjas das cinco nações e alguns renegados, a besta foi finalmente derrotada.

Mas, para a surpresa de todos, o verdadeiro caos veio quando Shin liberou seu verdadeiro poder — Shinra Tensei —, assolando Kumogakure praticamente inteira. E, com o fim da batalha na Nuvem, um olhar sanguinário brilhou no céu, com a revelação da Lua Sangrenta.Um ano após os acontecimentos no País do Relâmpago, uma grande fissura surgiu na superfície da Lua Sangrenta, causando especulações de todos os tipos. As Nações, mais uma vez banhadas na incerteza e insegurança política, se vêem em uma tensão que pode eclodir em uma guerra à qualquer instante, entre qualquer uma delas. O ciclo, outra vez, se inicia.
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Kaginimaru


Yasunari
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
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Yasunari




Dados Básicos



GraduaçãoEstudante.

Vila Konoha.

Clã/KGN/A.

GêneroMasculino.

Idade15.

AniversárioOutono.

Fama N/A.

Nível e EXP 00.

Kuchiyose N/A.

Personagem Base Sasaki Kojiro — Vagabond.



Características Físicas


Yasunari possui uma constituição atlética, corriqueira para os jovens guerreiros de sua idade, entretanto. Suas vestes, de tecidos leves em geral, carregam cores neutras e a ausência de detalhes extravagantes. A pele sobremodo clara, mas vívida e não doentia; seu cabelo comprido é escorrido e negro, seus olhos do mesmo modo; a tez repleta do viço juvenil, embora despretensiosa e não raro distante. Seus modos e trejeitos seguem, numa harmonia natural, a mesma tendência de suas expressões faciais.
Braço Dominante: Direito.
Altura: 1,72m.
Peso: 65kg.


Características Psicológicas

Embora a sua predisposição habitual seja fleumática e sóbria, Yasunari assume uma postura ostensivamente expansiva quando testemunha algum fato que contenha traços de injustiça, mesmo que tênues: é o seu calcanhar de Aquiles. Não é ambicioso e ordinariamente abdica de privilégios, como se as facilidades que a vida lhe trouxesse fossem engodos, "não tema jamais o sofrimento, pois a alma progride na mesma medida em que a dificuldade se assoma.", era o pensamento que seu coração intimava definitivamente.



Tendência



GENEROSO
O Generoso acredita que veio ao mundo para ajudar os outros. Ele sofre com os problemas alheios e sempre procura ajudar de qualquer forma. É desapegado das coisas que possui e se alegra quando algo que possui ou algo que faça possa ser útil para alguém. Ele trata todas as pessoas que precisam de ajuda como iguais, e procura ver o lado positivo das pessoas, mesmo que elas definitivamente não possuam.


História


Nascido no íntimo do clã Oda, uma família que habita vastamente o país do fogo, embora seja constituída em sua grande maioria de ferreiros. Alguns anos antes do nascimento de Yasunari, falece repentinamente o seu atual patriarca. Não havendo uma linha direta de sucessão, os membros mais distintos do clã entram num processo de disputa pela liderança que dura longo tempo. O pai de Yasunari é, juntamente com tantos outros homens, falsamente acusado de traição e é executado sumariamente, um pouco depois de seu nascimento.

A liderança do clã é finalmente definida após um complexo processo de autofagia, dali em diante, Oda Masamune, um homem violento porém sábio e notável guerreiro, assume a posição de patriarca. A família passa, portanto, por uma transformação radical, deixando para segundo plano a atividade principal que era a construção e comércio de armas. Masamune, almejando aumentar a longo prazo a influência política e militar da família, começa por treinar de maneira intensa a nova geração Oda, usando para isso métodos obscuros, como a contratação de mercenários e renegados que lecionavam para um grupo seleto de pessoas. Outros, como no caso de Yasunari, eram enviados para as vilas ninjas, com o adendo escuso de reunir informações sobre as pessoas mais influentes da região.

Yasunari, desde tenra idade, não sabendo que a acusação feita contra seu pai era falsa, tinha dentro de si um sentimento de dívida para com o clã e, posto que desaprovasse o temperamento colérico, nutria resquícios de admiração pelo patriarca. Por sua parte da família ser tida como traidora, Yasunari não tinha consciência das atividades ilícitas do líder, sua mãe recebeu ordens para acompanhá-lo em sua estadia em Konoha, de modo que as informações partilhadas para eles era extremamente limitada.  


Atributos



Ninjutsu03

Genjutsu00

Taijutsu03

Força01

Destreza03

Constituição 01

Inteligência 01

Sabedoria 02

Carisma 00



Testes e Valores


HP e Chakra: 120/120 (base + constituição).
Stamina: 03 (base + constituição).
Sanidade: 120 (base + constituição + inteligência).
Percepção de Velocidade: 10m/s (base + sabedoria).
Velocidade: 15m/s (base + destreza + talentos).
Furtividade: 03 (destreza + talentos).
Saque: -0,25 (destreza + talentos).
Teste de poder de Genjutsu: -01 (genjutsu + talentos).
Teste de Saída de Genjutsu: 01 (sabedoria + talentos).
Teste de Percepção de Ilusão: -01 (genjutsu + talentos).
Teste de Persuasão e Percepção de Mentiras: 02 (base + inteligência + carisma + sabedoria).
Defesa: 02 (constituição + força + talentos).
Percepção de Movimento: 02 (sabedoria + talentos).
Percepção de Armadilhas: 00 (sabedoria + talentos).
Ocultação de Armadilha: 00 (sabedoria + talentos).

Rastreamento: N/A
Encobrimento: N/A
Limite de jutsus: 01 (graduação + talentos).


Elementos


1° - Raiton (Afinidade).
2° -
3° -
-


Links Comprobatórios


-
- ESCREVA AQUI
-
-


Missões Realizadas


Rank D: 00
Rank C: 00
Rank B: 00
Rank A: 00
Rank S: 00


Talentos


Destreza Aguçada.
Requisito: 3 em destreza.
Bônus: Adicional de 4 pontos em velocidade.

Estudado em Nintaijutsu.
Requisito: 3 Taijutsu, 1 Ninjutsu.
Bônus: As técnica Nintaijutsu recebem 15 pontos de dano.

Estudado em Ninjutsu puro
Requisito: 3 pontos em Ninjutsu.
Bônus: 15 pontos em Ninjutsus puros e mais 4m/s de velocidade para Ninjutsus puros.

Estudado em Ninjutsu Elemental (Raiton)
Requisito: 3 ninjutsu e Elemento que deseja estudar
Bônus: As técnicas do elemento escolhido recebem 15 pontos de dano +4m/s


Defeitos


Cicatriz (Permanente) — Corte vertical nas costas, decorrência de um treino.
Devido à algum acontecimento de sua vida, o personagem carrega uma cicatriz em seu corpo de tamanho considerável. Diferente do defeito deformação, esta cicatriz não causa aversão ou medo, mas o local da cicatriz terá sensibilidade, sofrendo 5% de dano extra quando um golpe atingir o local.

Sem senso de direção (Superável)
Simplesmente se perde com facilidade, mesmo em lugares que aparentemente já frequenta, podendo se atrasar para compromissos, ou mesmo se perdendo em florestas e lugares com que não está familiarizado.

Vício em cigarros (Superável)
O personagem sente a necessidade de consumir algum tipo de substância química que lhe permite satisfazer o seu desejo, essa substância nem sempre está relacionado com drogas ilícitas, podendo ser doces, cigarros e outros tipos de vícios.
À cada 3 turnos, o personagem por obrigação deve se satisfazer com o item de seu vício, caso o contrário começara a sofrer 20 pontos de dano de sanidade por turno, e desencadeará o efeito de Ansiedade (descrito na regra de sanidade)

A substância em geral não ocupa espaço na bolsa de armas, no entanto, se gasta uma ação rápida para poder satisfazer o vício.



Relacionamentos


Nome:
Tipo (NPC ou Player)
Tipo de relação:
Links de interação:
-



Última edição por Yasunari em Qua Mar 24, 2021 5:29 pm, editado 3 vez(es)
Yasunari
Ficha de Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com
Criações do Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com
Yasunari
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
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Yasunari




Arsenal Principal


ESCREVA AQUI

Genjutsu: Kai
Rank
: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

Kaifū no Jutsu
Rank
: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

Fūnyū no Jutsu
Rank
: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

Shunshin no Jutsu
Rank
: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido.

Kawarimi no Jutsu
Rank
: E
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank
: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank
: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank
: E
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank
: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank
: E
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank
: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank
: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.


Kunai: 05u [05esp] — Rank C.
Shuriken: 03u [03esp] — Rank C.
Fuuma Shuriken: 01u [4esp] — Rank A.
Kibaku Fuuda: 02u [1esp] — Rank A.
Kemuridama: 01u [3esp] — Rank D.
Espadas Pequenas: 1u [4esp] — Rank C (Katana inicial)
TOTAL: 20esp


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Arsenal Secundário


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Última edição por Yasunari em Seg Mar 22, 2021 6:34 pm, editado 2 vez(es)
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Arsenal Reserva


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Nero
ADM Master
Ficha aprovada!
Não esqueça de pedir sua vila no tópico de mudanças, além de já criar seu tópico de uso próprio na área de Modificações de ficha Link (clique)
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Caso queira, já pode pedir o Tutorial inicial!
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