RPG ROLEPLAY AMBIENTADO NO UNIVERSO DE NARUTO
Shinobi World
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Lua Sangrenta
Arco 5 - Ano 785
Com a interrupção durante o Torneio Shinobi, Shin mostrou ao mundo seus verdadeiros poderes. O revelado Primeiro Hokage liberou sobre a Nuvem uma gigantesca besta de dez caudas que destruiu grande parte da Vila, se mostrando uma antagonista capaz de se opôr mesmo à quatro das cinco Sombras unidas. Com a união de todos os ninjas das cinco nações e alguns renegados, a besta foi finalmente derrotada.

Mas, para a surpresa de todos, o verdadeiro caos veio quando Shin liberou seu verdadeiro poder — Shinra Tensei —, assolando Kumogakure praticamente inteira. E, com o fim da batalha na Nuvem, um olhar sanguinário brilhou no céu, com a revelação da Lua Sangrenta.Um ano após os acontecimentos no País do Relâmpago, uma grande fissura surgiu na superfície da Lua Sangrenta, causando especulações de todos os tipos. As Nações, mais uma vez banhadas na incerteza e insegurança política, se vêem em uma tensão que pode eclodir em uma guerra à qualquer instante, entre qualquer uma delas. O ciclo, outra vez, se inicia.
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'Jow
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Zabimaru [双王蛇尾丸]
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Descrição: Zabimaru é a principal marionete de Baipā, inspirada nas Víboras do deserto, é uma marionete de alta velocidade e resistência. Uma serpente de madeira com cerca de quatro metros de comprimento, normalmente deixando levantada sua primeira metade dianteira. Seu corpo é pintado de branco retratando uma cobra esqueletóide, possui um manto vermelho separando sua cabeça do resto do corpo que além da estética que remete aos cabelos ruivos do jovem titeriteiro, esconde alguns mecanismos.
Mecanismos:
* Ofensivos
Purple Ambush: Um mecanismo de rápida ativação, utilizando parte do armazenamento de veneno gasoso, Zabimaru libera uma nuvem de gás tóxico a partir de sua boca, tendo um alcance de até cinco metros a partir da cabeça da serpente.
Corrupt Confinement: A partir da boca da serpente se desenrola uma corrente como se fosse sua lingua, com de cerca de dez metros este mecanismo visa aprisionar seu oponente.
Drilling: Um estoque de Senbons que também é lançado a partir da boca de zabimaru, este estoque possui acesso ao armazenamento de veneno liquido, e pode lançar senbons envenenadas(ou não), conforme a vontade do marioneteiro. O estoque possui cerca de quarenta agulhas. (40/40)
Rupture: Rupture é o sistema de lâminas implantado em Zabimaru, além dos dentes da serpente, as lâminas saem pela sua extensão corporal lateralmente, estas podem ser revestidas pelo estoque de veneno liquido, gastando metade do estoque.
* Defensivos
Red Shield: Quatro partes se abrem a partir do manto vermelho de Zabimaru, revelando um escudo de chakra de quase dois metros quadrados a frente de sua cabeça.
Defensive Cocoon: Zabimaru se enrola em forma espiral com sua cabeça para dentro, formando um casulo com espaço suficiente para manter algumas pessoas dentro e revelando a madeira reforçada de duas camadas posterior, nesta forma a marionete sofre apenas metade do dano.
Retractable Serpent: Zabimaru se encolhe se retraindo e compactando, ganhando uma pequena forma circular, podendo desviar de técnicas, ou reduzir metade do dano recebido pois sua camada revestida fica para o lado de fora. Demora um segundo até que a serpente seja completamente retraída.
Blue Shield: Quando na forma retraida, as hastes de um escudo de chakra se abre para ser formado e defender a marionete.
Snake Shield: Abrindo um compartimento em seu corpo, até duas pessoas podem entrar em Zabimaru, em seguida o compartimento pode ser fechado. Demora dois segundos para abrir, e também para fechar.
* Suplementar
Gaseous Storage: É o armazenamento gasoso de Zabimaru, com seu estoque cheio é capaz de fornecer três usos de Purple Ambush, localizado no olho direito da marionete.
Liquid Storage: O armazenamento liquido da marionete possui estoque para envenenar o estoque de agulhas quatro vezes, ou duas vezes o sistema de lâminas, localizado no olho esquerdo da marionete.

Adendos: Zabimaru é geralmente carregada em sua forma retrátil, ou selada em um pergaminho.
'Jow
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Nero
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Zabimaru [双王蛇尾丸]

Vou pedir que defina um tmepo de ativação para todos os mecanismos, em seguida sigo com o aval.
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Zabimaru [双王蛇尾丸]
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Descrição: Zabimaru é a principal marionete de Baipā, inspirada nas Víboras do deserto, é uma marionete de alta velocidade e resistência. Uma serpente de madeira com cerca de quatro metros de comprimento, normalmente deixando levantada sua primeira metade dianteira. Seu corpo é pintado de branco retratando uma cobra esqueletóide, possui um manto vermelho separando sua cabeça do resto do corpo que além da estética que remete aos cabelos ruivos do jovem titeriteiro, esconde alguns mecanismos.
Mecanismos:
* Ofensivos
Purple Ambush: Um mecanismo de rápida ativação, utilizando parte do armazenamento de veneno gasoso, Zabimaru libera uma nuvem de gás tóxico a partir de sua boca, tendo um alcance de até cinco metros a partir da cabeça da serpente, o gás é liberado em um segundo após a ativação, e se espalha a 18m/s.
Corrupt Confinement: A partir da boca da serpente se desenrola uma corrente como se fosse sua lingua, com de cerca de dez metros este mecanismo visa aprisionar seu oponente. Este mecanismo é ativado em 0,5 segundos, entretanto as correntes viajam à 20m/s.
Drilling: Um estoque de Senbons que também é lançado a partir da boca de zabimaru, este estoque possui acesso ao armazenamento de veneno liquido, e pode lançar senbons envenenadas(ou não), conforme a vontade do marioneteiro. O estoque possui cerca de quarenta agulhas, a ativação desse mecanismo leva um segundo. (40/40)
Rupture: Rupture é o sistema de lâminas implantado em Zabimaru, além dos dentes da serpente, as lâminas saem pela sua extensão corporal lateralmente, estas podem ser revestidas pelo estoque de veneno liquido, gastando metade do estoque. Sendo este o mecanismo mais lento de zabimaru, leva 3 segundos para a exposição das lâminas, assim como para sua retração. (É impossível ativar o Retractable Serpent enquanto este mecanismo estiver ativo.
* Defensivos
Red Shield: Quatro partes se abrem a partir do manto vermelho de Zabimaru, revelando um escudo de chakra de quase dois metros quadrados a frente de sua cabeça. Ativação total leva um segundo.
Defensive Cocoon: Zabimaru se enrola em forma espiral com sua cabeça para dentro, formando um casulo com espaço suficiente para manter algumas pessoas dentro e revelando a madeira reforçada de duas camadas posterior, nesta forma a marionete sofre apenas metade do dano. A ativação deste mecanismo demora o tempo de Zabimaru chegar até o local onde irá ativar e mais um segundo e meio.
Retractable Serpent: Zabimaru se encolhe se retraindo e compactando, ganhando uma pequena forma circular, podendo desviar de técnicas, ou reduzir metade do dano recebido pois sua camada revestida fica para o lado de fora. Demora um segundo até que a serpente seja completamente retraída.
Blue Shield: Quando na forma retraida, as hastes de um escudo de chakra se abre em meio um segundo para ser formado e defender a marionete.
Snake Shield: Abrindo um compartimento em seu corpo, até duas pessoas podem entrar em Zabimaru, em seguida o compartimento pode ser fechado. Demora dois segundos para abrir, e também para fechar.
* Suplementar
Gaseous Storage: É o armazenamento gasoso de Zabimaru, com seu estoque cheio é capaz de fornecer três usos de Purple Ambush, localizado no olho direito da marionete.
Liquid Storage: O armazenamento liquido da marionete possui estoque para envenenar o estoque de agulhas quatro vezes, ou duas vezes o sistema de lâminas, localizado no olho esquerdo da marionete. Demora um segundo para envenenar algum dos outros compartimentos.

Adendos: Zabimaru é geralmente carregada em sua forma retrátil, ou selada em um pergaminho.


Feito, coloquei o tempo de envenenamento por fora do tempo do mecanismo em si, assim separando as ações.
'Jow
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Nero
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Zabimaru [双王蛇尾丸]

— Purple Ambush reduz pra 16 m/s essa velocidade do gás. Seguirá as regras normais de veneno, para quantidade de uso, criação, etc.
— Corrupt Confinement - se o objetivo é aprisionar, não é ofensivo e sim suplementar.
- Drilling - a velocidade de lançamento das armas vão se basear em que? Força do usuário, como armas normais?
- Rupture - defina o tamanho dessas laminas
- Defensive Cocoon - tira isso de sofrer metade do dano, sem lógica tu criar esse efeito sem criar o material antes (coisa que vai ser feito via profissão, em breve).
- — Retractable Serpent idem o que dissee acima
Nero
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Zabimaru [双王蛇尾丸]
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Descrição: Zabimaru é a principal marionete de Baipā, inspirada nas Víboras do deserto, é uma marionete de alta velocidade e resistência. Uma serpente de madeira com cerca de quatro metros de comprimento, normalmente deixando levantada sua primeira metade dianteira. Seu corpo é pintado de branco retratando uma cobra esqueletóide, possui um manto vermelho separando sua cabeça do resto do corpo que além da estética que remete aos cabelos ruivos do jovem titeriteiro, esconde alguns mecanismos.
Mecanismos:
* Ofensivos
Purple Ambush: Um mecanismo de rápida ativação, utilizando parte do armazenamento de veneno gasoso, Zabimaru libera uma nuvem de gás tóxico a partir de sua boca, tendo um alcance de até cinco metros a partir da cabeça da serpente, o gás é liberado em um segundo após a ativação, e se espalha a 16m/s.
Corrupt Strike: A partir da boca da serpente se desenrola uma corrente como se fosse sua lingua, com de cerca de dez metros este mecanismo visa chicotear seu oponente e em seguida é retornada atraves das molas presentes no mecanismo. Este mecanismo é ativado em 0,5 segundos, entretanto as correntes viajam à 20m/s.
Drilling: Um estoque de Senbons que também é lançado a partir da boca de zabimaru, este estoque possui acesso ao armazenamento de veneno liquido, e pode lançar senbons envenenadas(ou não), conforme a vontade do marioneteiro. O estoque possui cerca de quarenta agulhas, a ativação desse mecanismo leva um segundo, o lançamento feito através deste mecanismo possui uma velocidade fixa de 20m/s para as agulhas. (40/40)
Rupture: Rupture é o sistema de lâminas implantado em Zabimaru, além dos dentes de 50cm da serpente, as lâminas saem pela sua extensão corporal lateralmente, possuindo cerca de vinte centimetros cada. Estas podem ser revestidas pelo estoque de veneno liquido, gastando metade do estoque. Sendo este o mecanismo mais lento de zabimaru, leva 3 segundos para a exposição das lâminas, assim como para sua retração. (É impossível ativar o Retractable Serpent enquanto este mecanismo estiver ativo.
* Defensivos
Red Shield: Quatro partes se abrem a partir do manto vermelho de Zabimaru, revelando um escudo de chakra de quase dois metros quadrados a frente de sua cabeça. Ativação total leva um segundo.
Defensive Cocoon: Zabimaru se enrola em forma espiral com sua cabeça para dentro, formando um casulo com espaço suficiente para manter algumas pessoas dentro. A ativação deste mecanismo demora o tempo de Zabimaru chegar até o local onde irá ativar e mais um segundo e meio.
Retractable Serpent: Zabimaru se encolhe se retraindo e compactando, ganhando uma pequena forma circular, podendo desviar de técnicas. Demora um segundo até que a serpente seja completamente retraída.
Blue Shield: Quando na forma retraida, as hastes de um escudo de chakra se abre em meio um segundo para ser formado e defender a marionete.
Snake Shield: Abrindo um compartimento em seu corpo, até duas pessoas podem entrar em Zabimaru, em seguida o compartimento pode ser fechado. Demora dois segundos para abrir, e também para fechar.
* Suplementar
Gaseous Storage: É o armazenamento gasoso de Zabimaru, com seu estoque cheio é capaz de armazenar e fornecer três usos para Purple Ambush, este esta localizado no olho direito da marionete.
Liquid Storage: O armazenamento liquido da marionete possui capacidade de estoque para envenenar o estoque de agulhas quatro vezes, ou duas vezes o sistema de lâminas, localizado no olho esquerdo da marionete. Demora um segundo para envenenar algum dos outros compartimentos.

Adendos: Zabimaru é geralmente carregada em sua forma retrátil, ou selada em um pergaminho.


Coloquei valor fixo pro mecanismo de senbons, ja que se trata de mecanismo. Modifiquei a Corrupt Confident pra Corrupt Strike.
Outras solicitações feitas conforme o pedido.
'Jow
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Corrupt Strike: baixa essa velocidade pra 18 m/s
Drilling - 16 m/s e alcance de 20 metros
Retractable Serpent - efeito de desviar de técnicas é puramente narrativo. O máximo que rola é um mecanismo suplementar onde ela se encolha. Mas defensivo não.

Ademais, irei atualizar a regra de Kugutsu hoje com as alterações que faltavam e também irei definir alguns padrões (velocidade de marionetes, de mecanismos e resistências para mecanismos defensivos.) então depois disso terão algumas adequações para serem feitas.
Nero
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Zabimaru [双王蛇尾丸]
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Descrição: Zabimaru é a principal marionete de Baipā, inspirada nas Víboras do deserto, é uma marionete de alta velocidade e resistência. Uma serpente de madeira com cerca de quatro metros de comprimento, normalmente deixando levantada sua primeira metade dianteira. Seu corpo é pintado de branco retratando uma cobra esqueletóide, possui um manto vermelho separando sua cabeça do resto do corpo que além da estética que remete aos cabelos ruivos do jovem titeriteiro, esconde alguns mecanismos.
Mecanismos:
* Ofensivos
Purple Ambush: Um mecanismo de rápida ativação, utilizando parte do armazenamento de veneno gasoso, Zabimaru libera uma nuvem de gás tóxico a partir de sua boca, tendo um alcance de até cinco metros a partir da cabeça da serpente, o gás é liberado em um segundo após a ativação, e se espalha a 16m/s.
Corrupt Strike: A partir da boca da serpente se desenrola uma corrente como se fosse sua lingua, com de cerca de dez metros este mecanismo visa chicotear seu oponente e em seguida é retornada atraves das molas presentes no mecanismo. Este mecanismo é ativado em 0,5 segundos, entretanto as correntes viajam à 18m/s.
Drilling: Um estoque de Senbons que também é lançado a partir da boca de zabimaru, este estoque possui acesso ao armazenamento de veneno liquido, e pode lançar senbons envenenadas(ou não), conforme a vontade do marioneteiro. O estoque possui cerca de quarenta agulhas, a ativação desse mecanismo leva um segundo, o lançamento feito através deste mecanismo possui uma velocidade fixa de 16m/s para as agulhas e um alcance de 20 metros. (40/40)
Rupture: Rupture é o sistema de lâminas implantado em Zabimaru, além dos dentes de 50cm da serpente, as lâminas saem pela sua extensão corporal lateralmente, possuindo cerca de vinte centimetros cada. Estas podem ser revestidas pelo estoque de veneno liquido, gastando metade do estoque. Sendo este o mecanismo mais lento de zabimaru, leva 3 segundos para a exposição das lâminas, assim como para sua retração. (É impossível ativar o Retractable Serpent enquanto este mecanismo estiver ativo.
* Defensivos
Red Shield: Quatro partes se abrem a partir do manto vermelho de Zabimaru, revelando um escudo de chakra de quase dois metros quadrados a frente de sua cabeça. Ativação total leva um segundo.
Defensive Cocoon: Zabimaru se enrola em forma espiral com sua cabeça para dentro, formando um casulo com espaço suficiente para manter algumas pessoas dentro. A ativação deste mecanismo demora o tempo de Zabimaru chegar até o local onde irá ativar e mais um segundo e meio.
Retractable Serpent: Zabimaru se encolhe se retraindo e compactando, ganhando uma pequena forma circular, visando proteger as partes mais expostas da marionete, como com exemplo, a sua cabeça, onde ficam grande parte dos outros mecanismos.
Blue Shield: Quando na forma retraida, as hastes de um escudo de chakra se abre em meio um segundo para ser formado e defender a marionete.
Snake Shield: Abrindo um compartimento em seu corpo, até duas pessoas podem entrar em Zabimaru, em seguida o compartimento pode ser fechado. Demora dois segundos para abrir, e também para fechar.
* Suplementar
Gaseous Storage: É o armazenamento gasoso de Zabimaru, com seu estoque cheio é capaz de armazenar e fornecer três usos para Purple Ambush, este esta localizado no olho direito da marionete.
Liquid Storage: O armazenamento liquido da marionete possui capacidade de estoque para envenenar o estoque de agulhas quatro vezes, ou duas vezes o sistema de lâminas, localizado no olho esquerdo da marionete. Demora um segundo para envenenar algum dos outros compartimentos.

Adendos: Zabimaru é geralmente carregada em sua forma retrátil, ou selada em um pergaminho.


Adequado conforme solciitado
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Aprovado
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[CM] Akasuna no Baipā Omukade
Ōmukade [おおむかで]
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Descrição: Ōmukade é uma marionete criada por Baipa inspirado nas lendas do país dos redemoinhos, segundo habitantes locais, existe nas montanhas do sul do país uma criatura de mesmo nome, que se trata de uma centopeia gigante, para alguns, a ccriatura é um Yokai devorador. Possui algumas tarjas pelo seu corpo com o kanji "Endurecer", possui cerca de dois metros e 10 centimetros de comprimento, sendo composta por vinte e um segmentos de 10 centimetros.
Mecanismos:
* Ofensivos
Purple Chamber: No ultimo segmento da marionete, há uma câmara de gás onde se armazena veneno, a câmara pode ser aberta em cerca de 0,25 segundos e libera naturalmente o veneno armazenado, que se espalha por todas direções em cerca de cinco metros, levando 0,25 segundos para se espalhar por toda sua área de alcance.
Explosive Segment: Com exceção do segmento da cabeça e do ultimo segmento(armazém de gás), todos os outros dezenove segmentos da marionete são armazéns de papéis explosivos, possuindo sete em cada segmento. Fazendo um selo de mão, poderá ser ativada a explosão dos papéis bomba de um ou de todos os segmentos(segue as regras de Kibaku Fuuda).
Flamethrower: Um lança chamas localizado na cabeça da marionete, possui um alcance curto de cinco metros e as chamas viajam por cerca de 16m/s. A ativação desse mecanismo leva cerca de meio segundo, e pode ser usado três vezes por tópico.
* Defensivos
Defensive Cocoon: Omukade se enrola em algum corpo, podendo ser o usuário, assim como qualquer outro. A marionete defende o corpo por completo, e leva meio segundo para se enrolar completamente.
Arthropod Hardness: Fazendo um selo de mão, ativa os Kanjis distribuidos pelo corpo da marionete, criando em volta da mesma um escudo de chakra.
Centipede Habitat: As pernas da marionete entram instantaneamente em alta velocidade vibratória, permitindo a marionete se locomover por dentro da terra, protegendo seu corpo do campo de batalha usando a terra como escudo.
* Suplementar
Detachable Segments: Todos os vinte e um segmentos da marionete são destacáveis, permitindo separar as partes do corpo, seja para atacar separado ou para desviar rapidamente de golpes. Demora cerca de 0,25 segundos para destacar a marionete.

Adendos: Ōmukade apesar de ser uma marionete cumprida, seu corpo possui baixa espessura, mostrando-se de porte muito menor do que por exemplo Zabimaru.
'Jow
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Nero
ADM Master
Purple Chamber - siga o padrão colocando velocidad, tira isso ai de espalhar em x tempo. Abertura será de 1 segundo.

Explosive seg - do jeito que ta, tu vai detonar toda a marionete quando explodir os papéis.

Flameth- reduz pra 14m/s

Defensive cocoon - yira a parte de velocidade, vai seguir a velo da marionete (entrará na regra hj ou amanhã)

Centiped - isso e suplementar, não defensivo

Detachable - ok, mas coloque nota que cada parte do corpo contará como uma marionete adicional sendo controlada
Nero
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Ōmukade [おおむかで]
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Descrição: Ōmukade é uma marionete criada por Baipa inspirado nas lendas do país dos redemoinhos, segundo habitantes locais, existe nas montanhas do sul do país uma criatura de mesmo nome, que se trata de uma centopeia gigante, para alguns, a ccriatura é um Yokai devorador. Possui algumas tarjas pelo seu corpo com o kanji "Endurecer", possui cerca de dois metros e 10 centimetros de comprimento, sendo composta por vinte e um segmentos de 10 centimetros.
Mecanismos:
* Ofensivos
Purple Chamber: No ultimo segmento da marionete, há uma câmara de gás onde se armazena substancias gasosas, a câmara pode ser aberta em cerca de 1 segundo e libera naturalmente o gás armazenado, que se espalha por todas direções em cerca de cinco metros, a velocidade que o gás se espalha é cerca de 15m/s.
Explosive Segment: Com exceção do segmento da cabeça e do ultimo segmento(armazém de gás), todos os outros dezenove segmentos da marionete são armazéns de papéis explosivos, possuindo sete em cada segmento. Fazendo um selo de mão, poderá ser ativada a explosão dos papéis bomba de um ou de todos os segmentos(segue as regras de Kibaku Fuuda).
Flamethrower: Um lança chamas localizado na cabeça da marionete, possui um alcance curto de cinco metros e as chamas viajam por cerca de 14m/s. A ativação desse mecanismo leva cerca de meio segundo, e pode ser usado três vezes por tópico.
* Defensivos
Defensive Cocoon: Omukade se enrola em algum corpo, podendo ser o usuário, assim como qualquer outro. A marionete defende o corpo por completo.
Arthropod Hardness: Fazendo um selo de mão, ativa os Kanjis distribuidos pelo corpo da marionete, criando em volta da mesma um escudo de chakra.
Blue Shield: Utilizando suas patas como haste, através desse mecanismo é possivel criar um escudo de chakra a partir de qualquer um dos segmentos da marionete, leva cerca de meio segundo até o mecanismo ser completamente ativado.
* Suplementar
Detachable Segments: Todos os vinte e um segmentos da marionete são destacáveis, permitindo separar as partes do corpo, seja para atacar separado ou para desviar rapidamente de golpes. Demora cerca de 0,25 segundos para destacar a marionete, e cada parte destacada contará como uma marionete adicional sendo controlada.

Adendos: Ōmukade apesar de ser uma marionete cumprida, seu corpo possui baixa espessura, mostrando-se de porte muito menor do que por exemplo Zabimaru.



Obs: A ideia da parte do papel explosivo é na maioria dos casos usar em complemento com o mecanismo de destacar, assim eu destaco um segmento e lanço contra o adversario, podendo explodi-lo. Mas também não descarto a parte de explodir ela toda se precisar me salvar -q

Além disso, iria sugerir la no pv um sistema de consertar a marionete através de dinheiro ou sei la, pra depois da marionete ser destruida, ela poder ser restaurada, assim como kankuro fez com sasori, mae e pai.
'Jow
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ADM Master
— Blue Shield
Só descreve que só poderá ser ativo em UM dos segmentos por vez.

De resto, ok. A ideia de concertar marionetes é algo que está em pauta também, se quiser mandar sugestão, manda no meu pv.
Nero
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Descrição: Ōmukade é uma marionete criada por Baipa inspirado nas lendas do país dos redemoinhos, segundo habitantes locais, existe nas montanhas do sul do país uma criatura de mesmo nome, que se trata de uma centopeia gigante, para alguns, a ccriatura é um Yokai devorador. Possui algumas tarjas pelo seu corpo com o kanji "Endurecer", possui cerca de dois metros e 10 centimetros de comprimento, sendo composta por vinte e um segmentos de 10 centimetros.
Mecanismos:
* Ofensivos
Purple Chamber: No ultimo segmento da marionete, há uma câmara de gás onde se armazena substancias gasosas, a câmara pode ser aberta em cerca de 1 segundo e libera naturalmente o gás armazenado, que se espalha por todas direções em cerca de cinco metros, a velocidade que o gás se espalha é cerca de 15m/s.
Explosive Segment: Com exceção do segmento da cabeça e do ultimo segmento(armazém de gás), todos os outros dezenove segmentos da marionete são armazéns de papéis explosivos, possuindo sete em cada segmento. Fazendo um selo de mão, poderá ser ativada a explosão dos papéis bomba de um ou de todos os segmentos(segue as regras de Kibaku Fuuda).
Flamethrower: Um lança chamas localizado na cabeça da marionete, possui um alcance curto de cinco metros e as chamas viajam por cerca de 14m/s. A ativação desse mecanismo leva cerca de meio segundo, e pode ser usado três vezes por tópico.
* Defensivos
Defensive Cocoon: Omukade se enrola em algum corpo, podendo ser o usuário, assim como qualquer outro. A marionete defende o corpo por completo.
Arthropod Hardness: Fazendo um selo de mão, ativa os Kanjis distribuidos pelo corpo da marionete, criando em volta da mesma um escudo de chakra.
Blue Shield: Utilizando suas patas como haste, através desse mecanismo é possivel criar um escudo de chakra a partir de qualquer um dos segmentos da marionete, leva cerca de meio segundo até o mecanismo ser completamente ativado, só poderá ser ativado o escudo de um segmento por uso.
* Suplementar
Detachable Segments: Todos os vinte e um segmentos da marionete são destacáveis, permitindo separar as partes do corpo, seja para atacar separado ou para desviar rapidamente de golpes. Demora cerca de 0,25 segundos para destacar a marionete, e cada parte destacada contará como uma marionete adicional sendo controlada.

Adendos: Ōmukade apesar de ser uma marionete cumprida, seu corpo possui baixa espessura, mostrando-se de porte muito menor do que por exemplo Zabimaru.

'Jow
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Nero
ADM Master
Ōmukade [おおむかで]
Aprovado
Nero
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'Jow
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Títulos : Sem título
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
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Akasuna no Baipā
Rank: S (Marionete Humana)
Criada por: 'Jow
Pertencente a: 'Jow

Descrição: Através da técnica de marionete humana Baipā teve seus braços transformados em marionetes, obtendo assim dois mecanismos poderosos de combate em seus braços de madeira. Denominado Hitokugutsu Incompleto, este é o inicio do caminho para que o bonequeiro se transforme completamente em uma marionete humana.
Mecanismos:
* Ofensivos
Flamethrower: Um lança chamas embutido no braço direito de Baipā, um cano sai de seu pulso direito e é geralmente oculto pelas suas vestes. Possui um alcance curto de cinco metros e as chamas viajam por cerca de 18m/s. A ativação desse mecanismo leva cerca de 0,25 segundos, e pode ser usado três vezes por tópico.
* Defensivos
Blue Shield: Um escudo de chakra embutido no braço esquerdo de Baipā, leva cerca de meio segundo até o mecanismo ser completamente ativado.

Adendos: Shiroi é o principal responsável pelos mecanismos de Baipā
'Jow
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Nero
ADM Master
Akasuna no Baipā

Aprovado. Desculpe a demora.
Nero
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'Jow
Nukenin Rank C
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
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Títulos : Sem título
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Mi [む]
Rank: C
Criada por: 'Jow
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Descrição: Mi é uma marionete pequena e simples, desenvolvida inspirada em uma serpente venenosa da região desértica no país do vento.
Mecanismos:
* Ofensivos
Purple Humidify: Este mecanismo ao ser ativado banha as presas metálicas da serpente e sua lâmina lítica traseira em um veneno liquido previamente abastecido para tal mecanismo. A ponta lítica pode ser lançada a 12m/s após ser banhada de veneno.
* Defensivos
Blue Shield: A partir do primeiro seguimento após a cabeça da serpente, uma haste pode ser aberta liberando um escudo de chakra em cerca de meio segundo.
Serpent's Vision: Com as linhas de chakra ligadas a marionete, se torna possível obter informações através da visão da marionete construida a partir do chakra aplicado neste mecanismo. Estas informações podem ser usadas para construções defensivas mais estruturadas.

Adendos: Mi é a menor marionete de Baipa, mas ainda assim é uma das mais importantes.
'Jow
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Nero
ADM Master
Mi [む]

Serpent's Vision - Coloque uma distância máxima de 10 metros entre você e a marionete para isso, e consumo de chakra de 10 pontos por turno em que estiver ativo.
Nero
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'Jow
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Mi [む]
Rank: C
Criada por: 'Jow
Pertencente a: 'Jow

Descrição: Mi é uma marionete pequena e simples, desenvolvida inspirada em uma serpente venenosa da região desértica no país do vento.
Mecanismos:
* Ofensivos
Purple Humidify: Este mecanismo ao ser ativado banha as presas metálicas da serpente e sua lâmina lítica traseira em um veneno liquido previamente abastecido para tal mecanismo. A ponta lítica pode ser lançada a 12m/s após ser banhada de veneno.
* Defensivos
Blue Shield: A partir do primeiro seguimento após a cabeça da serpente, uma haste pode ser aberta liberando um escudo de chakra em cerca de meio segundo.
Serpent's Vision: Com as linhas de chakra ligadas a marionete em até 10 metros de distância do bonequeiro, se torna possível obter informações através da visão da marionete construida a partir do chakra aplicado neste mecanismo, tendo assim um gasto de 10 de chakra por turno. Estas informações podem ser usadas para construções defensivas mais estruturadas.

Adendos: Mi é a menor marionete de Baipa, mas ainda assim é uma das mais importantes.
'Jow
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Mi [む]

Aprovada
Nero
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'Jow
Nukenin Rank C
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[CM] Akasuna no Baipā 3TM1
Zabimaru [双王蛇尾丸]
Rank: A
Resistência: 500
Material: Madeira
Criada por: 'Jow
Pertencente a: 'Jow

Descrição: Zabimaru é a principal marionete de Baipā, inspirada nas Víboras do deserto, é uma marionete de alta velocidade e resistência. Uma serpente de madeira com cerca de quatro metros de comprimento, normalmente deixando levantada sua primeira metade dianteira. Seu corpo é pintado de branco retratando uma cobra esqueletóide, possui um manto vermelho separando sua cabeça do resto do corpo que além da estética que remete aos cabelos ruivos do jovem titeriteiro, esconde alguns mecanismos. Zabimaru é uma marionete retrátil que pode se encolher se retraindo e compactando, ganhando uma pequena forma circular sendo esta a forma que geralmente é carregada quando não selada.
Mecanismos:
* Ofensivos
Purple Ambush: Um mecanismo de rápida ativação, utilizando parte do armazenamento de veneno gasoso, Zabimaru libera uma nuvem de gás tóxico a partir de sua boca.
Corrupt Confinement: A partir da boca da serpente se desenrola uma corrente como se fosse sua língua que pode ser usada para desferir golpes ou aprisionar alvos.
Drilling: Um estoque de Senbons que também é lançado a partir da boca de zabimaru, este estoque possui acesso ao armazenamento de veneno liquido, e pode lançar senbons envenenadas(ou não), conforme a vontade do marioneteiro. O estoque possui cerca de quarenta agulhas. (40/40)
Rupture: Rupture é o sistema de lâminas implantado em Zabimaru, além dos dentes da serpente, as lâminas saem pela sua extensão corporal lateralmente, estas podem ser revestidas pelo estoque de veneno liquido, gastando metade do estoque.
* Defensivos
Red Shield: Quatro partes se abrem a partir do manto vermelho de Zabimaru, revelando um escudo de chakra de quase dois metros quadrados a frente de sua cabeça.
Defensive Cocoon: Zabimaru se enrola em forma espiral com sua cabeça para dentro, formando um casulo com espaço suficiente para manter algumas pessoas dentro e revelando a madeira reforçada de duas camadas posterior, nesta forma a marionete sofre apenas metade do dano.
Blue Shield: Quando na forma retraida, as hastes de um escudo de chakra se abre para ser formado e defender a marionete, assim como quem estiver atrás do mesmo.
Snake Shield: Abrindo um compartimento em seu corpo, até duas pessoas podem entrar em Zabimaru, em seguida o compartimento pode ser fechado.
* Suplementar
Gaseous Storage: É o armazenamento gasoso de Zabimaru, com seu estoque cheio é capaz de fornecer três usos de Purple Ambush, localizado no olho direito da marionete.
Liquid Storage: O armazenamento liquido da marionete possui estoque para envenenar o estoque de agulhas quatro vezes, ou duas vezes o sistema de lâminas, localizado no olho esquerdo da marionete.

Adendos: Zabimaru é geralmente carregada em sua forma retrátil, ou selada em um pergaminho.
'Jow
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Convidado
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'Jow
Nukenin Rank C
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
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[CM] Akasuna no Baipā Omukade
Ōmukade [おおむかで]
Rank: B
Resistência: 400
Material: Madeira
Criada por: 'Jow
Pertencente a: 'Jow

Descrição: Ōmukade é uma marionete criada por Baipa inspirado nas lendas do país dos redemoinhos, segundo habitantes locais, existe nas montanhas do sul do país uma criatura de mesmo nome, que se trata de uma centopeia gigante, para alguns, a ccriatura é um Yokai devorador. Possui algumas tarjas pelo seu corpo com o kanji "Endurecer", possui cerca de dois metros e 10 centimetros de comprimento, sendo composta por vinte e um segmentos de 10 centimetros.
Mecanismos:
* Ofensivos
Purple Chamber: No ultimo segmento da marionete, há uma câmara de gás onde se armazena veneno, a câmara pode ser aberta em cerca de 0,25 segundos e libera naturalmente o veneno armazenado, que se espalha por todas direções.
Explosive Segment: Com exceção do segmento da cabeça e do ultimo segmento(armazém de gás), todos os outros dezenove segmentos da marionete são armazéns de papéis explosivos, possuindo sete em cada segmento. Fazendo um selo de mão, poderá ser ativada a explosão dos papéis bomba de um ou de todos os segmentos(segue as regras de Kibaku Fuuda).
Flamethrower: Um lança chamas localizado na cabeça da marionete. Pode ser usado três vezes por tópico.
* Defensivos
Defensive Cocoon: Omukade se enrola em algum corpo, podendo ser o usuário, assim como qualquer outro.
Centipede Habitat: As pernas da marionete entram instantaneamente em alta velocidade vibratória, permitindo a marionete se locomover por dentro da terra, protegendo seu corpo do campo de batalha usando a terra como escudo.
* Suplementar
Detachable Segments: Todos os vinte e um segmentos da marionete são destacáveis, permitindo separar as partes do corpo, seja para atacar separado ou para desviar rapidamente de golpes.

Adendos: Ōmukade apesar de ser uma marionete cumprida, seu corpo possui baixa espessura, mostrando-se de porte muito menor do que por exemplo Zabimaru.
'Jow
Ficha de Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t3783-fp-akasuna-no-baipa-vibora-da-areia-vermelha
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