RPG ROLEPLAY AMBIENTADO NO UNIVERSO DE NARUTO
Shinobi World
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Lua Sangrenta
Arco 5 - Ano 785
Com a interrupção durante o Torneio Shinobi, Shin mostrou ao mundo seus verdadeiros poderes. O revelado Primeiro Hokage liberou sobre a Nuvem uma gigantesca besta de dez caudas que destruiu grande parte da Vila, se mostrando uma antagonista capaz de se opôr mesmo à quatro das cinco Sombras unidas. Com a união de todos os ninjas das cinco nações e alguns renegados, a besta foi finalmente derrotada.

Mas, para a surpresa de todos, o verdadeiro caos veio quando Shin liberou seu verdadeiro poder — Shinra Tensei —, assolando Kumogakure praticamente inteira. E, com o fim da batalha na Nuvem, um olhar sanguinário brilhou no céu, com a revelação da Lua Sangrenta.Um ano após os acontecimentos no País do Relâmpago, uma grande fissura surgiu na superfície da Lua Sangrenta, causando especulações de todos os tipos. As Nações, mais uma vez banhadas na incerteza e insegurança política, se vêem em uma tensão que pode eclodir em uma guerra à qualquer instante, entre qualquer uma delas. O ciclo, outra vez, se inicia.
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Simon M. Stilinski
Iwagakure Chunin
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título



Simon M. Stilinski
Vamos começar essa festa!






Chunnin
Iwagakure No Sato
S/Clã
18
Primavera
Masculino
Bissexual
YP:N7XP77 AP:N1XP10
N 15 EXP 268
N/D
Trevor Belmont(Castelvania)
 



Altura 185 cm
Peso 85 kg
Cabelos Castanho
OlhosPretos
Detalhes Sendo um lindo e misterioso rapaz, é detentor de aspectos únicos e diferentes. Possui um físico treinado e bem musculoso que muito se deve por ser um lutador em forma. Possui uma grande cicatriz no lado direito de sua face, que vai da testa até o fim da bochecha, também possuindo uma linha paralela e cruzada na horizontal, fazendo-a parecer uma cruz de cabeça para baixo. Simon possui olhos escuros e cabelo castanho-escuro, o qual se destaca ainda mais na luz do Sol. Suas sobrancelhas são grossas, porém, nem tanto; já seu nariz é fino e de tamanho médio. Simon possui um tom de pele bem claro O conjunto de roupas que Simon utiliza é composto por um grande casaco de cor gelo, seguido de um “X” vermelho com parafusos nas pontas e que serve de suporte, também tendo suportes para facas na altura da costela, ombreiras marrons e mangas longas passando por debaixo delas. Em sua blusa, possui um brasão pequeno da família Montgomery em dourado e no seu peito, e na parte traseira, outro igual, porém maior e cobrindo as costas por inteiro. Possui um cinto de coloração escura em sua cintura, também contendo um tecido vermelho nesse, o qual pode ser usado como capa e afins. Simon possui dois braceletes em cada pulso, sendo esses de cor marrom e com texturas mais aveludadas e brancas nas pontas, também tendo linhas pretas em zigue-zague ao seu redor.  

Simon se dedica muito em seus objetivos e afazeres; Seja eliminar ninja ou defender pobres cidadãos de pessoas de mau caráter. Simon é destemido e pouco se importa se o que está fazendo é o certo ou não, desde que esteja ajudando alguém ou a si próprio. Simon tem feições debochadas e também desprezíveis acerca de terceiros; entretanto, também espelha felicidade e feições animadas. É bem realista e além disso, o Montgomery sempre desconfia das pessoas que acaba de conhecer e leva um tempo até que alguém novo ganhe sua confiança. Ele é corajoso demais e é bem preguiçoso às vezes  




A história começa com um garoto e um sonho: virar um verdadeiro samurai, e não apenas usar espadas de plástico como em sua infância. Nascido e crescido em uma família de ferreiros, mas sem nunca compreender o que era o verdadeiro dom da ferraria, ele tentou seguir um caminho que o levasse para os samurais: o caminho ninja. No entanto, seu sonho foi interrompido quando a morte de sua mãe aconteceu em um acidente, um verdadeiro infortúnio para toda sua família.

Com esse acontecimento, o garoto que festava em horas vagas e treinava com sua espada durante horas afinco, até criar calos em sua mão, teve que abandonar tudo para cuidar das vendas da loja de sua família e cuidar dos seus familiares nas horas vagas. Isso incluía um pai em estado deprimente desde o ocorrido, e um irmão pequeno.

Mas não foi apenas isso que começou a dar errado em sua vida, a loja começou a perder a qualidade devido ao estado do pai. As vendas começaram a cair até um momento em que não tinha mais como mantê-la, agora, o jovem precisava de uma nova maneira de levar sustento a sua família e, talvez, com a ajuda de seus amigos, abrir novamente um sonho a muito adormecido: O sonho de virar o melhor samurai do mundo.  




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HP e Chakra 100+80+0=180;
Stamina 2+2+0=4;
Sanidade: 100+40+40+0=180;
Percepção de Velocidade: 8+10+2= 20m/s;
Velocidade: 8+8+8=24m/s;
Furtividade: 10+2=12;
Saque: -1 -1,5 = -2,5s(Espadas);
Teste de poder de Genjutsu: -1+0=-1;
Teste de Saída de Genjutsu: 5+0=5;
Teste de Percepção de Ilusão: 5+0=5;
Teste de Persuasão e Percepção de Mentiras: 2+7-1+2=10;
Defesa: -1+4+0=3(1,5%);
Percepção de Movimento: 10+0=10;
Percepção de Armadilhas: 3+0=3;
Ocultação de Armadilha: 1+0=1;

Rastreamento: (Deixar em branco)
Encobrimento: (Deixar em branco)
Limite de jutsus: 14 Jutsu, sendo 1 deles podendo ser rank S;


Katon
N/D
N/D





Estudado em Espadas
Requisito: 3 de Sabedoria e 2 de Destreza Bônus: 15 pontos de dano em Bukijutsus com a arma escolhida (jutsus e não golpes básicos)

Aprimorar Saque Rápido de Arma
Requisito: Estudado em Espadas
Bônus: 0,5 segundos a menos no tempo de saque de arma

Aprimorar Performance com Arma (Primário)
Requisito: Estudado em Espadas
Bônus: Danos causados a resistência da arma diminuem em 20 pontos



Talentos do Nvl1 ao Nvl20:

Talentos do Nvl22 ao Nvl40:



Viciado em jogos de azar(Permanente)   O personagem com este defeito sempre vai tentar impor algum tipo de jogatina em suas tarefas, o que inicialmente pode agradar as pessoas até perceberem que isto é algo compulsivo, podendo até mesmo por sua vida e a de terceiros em risco pelo gosto do desafio e da jogatina. Costumam resolver situações sérias com base em jogos (ex.: escolhem entre defender um aliado ou fugir tirando cara ou coroa), pois seu prazer é sempre estar envolvido com algum tipo de jogo, não apenas de azar, muitas vezes tratando a vida como um jogo.  
Supersticioso (Superável)Personagens com este defeito costumam acreditar em todo tipo de coisas paranormais além de superstições comuns do dia a dia. São o tipo de pessoa que nunca passaria debaixo de uma escada, fugiria de um gato preto, se jogaria no chão para evitar que um espelho quebre, acredita fortemente em signos, teme todos os tipos de coisas sobrenaturais e afins. Costumam carregar consigo algum amuleto da sorte sempre e caso o percam, desencadeiam uma forte falta de autoconfiança. Quando se deparam com situações que aparentam envolver coisas paranormais, ficam paralisados. Quando lidam com assuntos envolvendo astros e signos, desencadeiam o efeito do defeito ingenuidade. Quando se deparam com uma situação de supersticiosidade do cotidiano – cruzar com gatos pretos, passar embaixo de escadas, quebrar espelhos e etc. –, desencadeiam os efeitos do defeito medroso.  
Terrível com nomes  (Superável) Lembrar-se dos nomes de uma pessoa é algo importante na vida de um ninja. No entanto, por falta de atenção ou por algum tipo de déficit raro, o personagem simplesmente não decora o nome das pessoas, sempre as apelidando por características físicas ou psicológicas.  




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NOME DO PERSONAGEMNPC grau afetivoLink da primeira interação

NOME DO PERSONAGEMNPC grau afetivoLink da primeira interação

NOME DO PERSONAGEMNPC grau afetivoLink da primeira interação


Última edição por Simon M. Stilinski em Sáb Mar 05, 2022 12:06 pm, editado 3 vez(es)
Simon M. Stilinski
Ficha de Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t2886-ficha-simon-m-stilinski
Simon M. Stilinski
Iwagakure Chunin
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Arsenal Principal


2 Espadas pequenas(8)
20 Metros de Fio(4)
1 Hikaridama (3)
1 Kemuridama (3)
2 Kibaku Fuda (1)



Código:
Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

Código:
Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

Código:
Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

Código:
Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido.

Código:
Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Código:
Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina

Código:
Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Código:
Bunshin no Jutsu
Rank: E
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Código:
Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Código:
Henge no Jutsu
Rank: E
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Código:
Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Código:
Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.


Ninjutsu aqui


Ninjutsus elementais aqui


Taijutsus aqui


Genjutsus


Edl aqui



Última edição por Sylvanas Ben Mezd em Sex Jan 28, 2022 1:08 pm, editado 1 vez(es)
Simon M. Stilinski
Ficha de Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t2886-ficha-simon-m-stilinski
Simon M. Stilinski
Iwagakure Chunin
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Arsenal Secundário


Clã ou Kekkei genkai


Individualidades


Invocações Aqui


Outras tecnicas


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[Ficha] - Simon M. Stilinski Montgo10
Simon M. Stilinski
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Monster
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
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Criações do Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com
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