RPG ROLEPLAY AMBIENTADO NO UNIVERSO DE NARUTO
Shinobi World
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Lua Sangrenta
Arco 5 - Ano 785
Com a interrupção durante o Torneio Shinobi, Shin mostrou ao mundo seus verdadeiros poderes. O revelado Primeiro Hokage liberou sobre a Nuvem uma gigantesca besta de dez caudas que destruiu grande parte da Vila, se mostrando uma antagonista capaz de se opôr mesmo à quatro das cinco Sombras unidas. Com a união de todos os ninjas das cinco nações e alguns renegados, a besta foi finalmente derrotada.

Mas, para a surpresa de todos, o verdadeiro caos veio quando Shin liberou seu verdadeiro poder — Shinra Tensei —, assolando Kumogakure praticamente inteira. E, com o fim da batalha na Nuvem, um olhar sanguinário brilhou no céu, com a revelação da Lua Sangrenta.Um ano após os acontecimentos no País do Relâmpago, uma grande fissura surgiu na superfície da Lua Sangrenta, causando especulações de todos os tipos. As Nações, mais uma vez banhadas na incerteza e insegurança política, se vêem em uma tensão que pode eclodir em uma guerra à qualquer instante, entre qualquer uma delas. O ciclo, outra vez, se inicia.
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Draken
Nukenin Rank D
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título



Ken Ryuguji
Encontre o fogo que arde em seu coração e queime todos os obstáculos de sua vida.






Nukenin D
Mutável
Nenhum
19 anos
Verão
Masculino
heterossexual
0
N 1 EXP 10
N/D
Draken – Tokyo Revengers



Altura1,85M
Peso75KG
CabelosLoiros
OlhosPretos
Detalhes Ken é um adolescente musculoso e excepcionalmente alto para sua idade. Sua cabeça está raspada nas laterais e nas costas para expor sua tatuagem de dragão na têmpora esquerda. Seu cabelo loiro, é bastante longo no topo de sua cabeça e mantido em uma trança elegante. Ele deixa alguns fios de cabelo perdidos na frente.

Ele é um adolescente bastante magro e tem músculos abdominais esculpidos. Sua roupa casual favorita parece ser uma jaqueta longa estampada preta e branca acompanha por calças pretas finalizada com um par de botas também pretas.


Como qualquer outro nukenin, Draken é um indivíduo bastante selvagem, também um pouco louco na maior parte de suas ações e pensamentos. Ele adora uma boa luta e adora enfrentar adversários fortes. Ele é rude com aqueles que considera inferiores e deixa claro que não gosta deles.  Um de seus maiores vícios é o fogo, o mesmo faz questão de sempre usá-lo para ver algo sendo incinerado por seus olhos, talvez essa seja uma de suas maiores satisfações pessoais, isso faz com que a maioria o veja como um louco, uma opinião que ele mesmo acha muito engraçada. Porém ignorando essa dita “loucura”, ele também é um indivíduo muito atencioso. Ele odeia mostrar afeto abertamente àqueles com quem se preocupa, mas fará de tudo para cuidar daqueles que considera próximos.

Seu maior ideal é apresentar ao mundo aquilo que o mesmo chama de “Poder das Chamas”, simplificando essa história que o mesmo tanto gosta de contar para qualquer pessoa, o “Poder das Chamas” se baseia em uma lenda criada na cabeça do homem que as chamas são o quê mantem o mundo vivo e sem elas nada do que vemos hoje em dia seria possível, o mesmo idolatra e trata o fogo como se fosse uma espécie de Deus, esse é o estilo de vida que ele leva desde seus primeiros anos e tem a ambição de apresentar a todo mundo.





O início de sua história acontece durante um dos verões mais quentes da história, isso pode até ser um pouco cômico, uma estação tão quente para uma pessoa com tanto fogo no coração. Nascido e criado dentro de um grupo de mercenários, Ken sempre foi muito adorado dentro desse grupo, sendo uma espécie de filho de todos os membros. Desde pequeno, Ryuguji foi treinado por muitas pessoas dentro desses mercenários, porém sempre teve um carinho especial por Mickey, aquele que o ensinou sobre o tão inigualável “Poder das Chamas”

Quando completou seus dezoito anos, Ken Ryuguji – agora apelidado como Draken – iniciou como um mercenário oficial no grupo, assim participando de alguns contratos e missões para destruir locais ou pessoas, Draken nunca se importou se o que ele fazia era eram coisas ruins ou boas, a única coisa que o indivíduo se importava era se suas ações algum dia conseguiram alavancar o “Poder das Chamas” para a população mundial, essa era sua ambição, não era ser um mercenário conhecido, ou até mesmo o homem mais forte do mundo, mas sim mostrar para todas as pessoas que as chamas são o verdadeiro poder.




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HP e Chakra 220HP e 220CK;
Stamina Valor Base = 4;
Sanidade: 160;
Percepção de Velocidade: Valor Base = 13 m/s;
Velocidade: Valor Base = 10m/s;
Furtividade: 2;
Saque: -0,25;
Teste de poder de Genjutsu: -1;
Teste de Saída de Genjutsu: 1;
Teste de Percepção de Ilusão: 1;
Teste de Persuasão e Percepção de Mentiras: 3
Defesa: 2;
Percepção de Movimento: 3;
Percepção de Armadilhas: 1;
Ocultação de Armadilha: 1;

Rastreamento: (Deixar em branco)
Encobrimento: (Deixar em branco)
Limite de jutsus: 1 técnica.    


Katon
N/D
N/D





Bom Controle de Chakra
Requisito: 3 pontos de inteligência e 3 pontos em sabedoria
Bônus: 10% a menos no consumo de chakra em qualquer tipo de técnica, desde que não necessitem de controle de chakra. O valor não é acumulativo com os demais talentos.

Sabedoria Avançada
Requisito: 3 em sabedoria
Bônus: +2 pontos em Percepção de Velocidade

Reservas Aumentada
Requisito: 3 em constituição
Bônus: +60 de CH e HP

Estudado em Ninjutsu Elemental (Katon)
Requisito: 3 ninjutsu e Elemento que deseja estudar
Bônus: As técnicas do elemento escolhido recebem 15 pontos de dano +2m/s



Talentos do Nvl1 ao Nvl20:

Talentos do Nvl22 ao Nvl40:



Vício - Fogo (Superável)O personagem sente a necessidade de consumir algum tipo de substância química que lhe permite satisfazer o seu desejo, essa substância nem sempre está relacionada com drogas ilícitas, podendo ser doces, cigarros e outros tipos de vícios.

A cada 3 turnos, o personagem, por obrigação, deve se satisfazer com o item de seu vício. Caso contrário, começará a sofrer 20 pontos de dano em sanidade por turno, e desencadeará o efeito de ansiedade – descrito na regra de sanidade.

A substância não ocupa espaço na bolsa de armas, mas gasta-se uma ação rápida para poder satisfazer o vício.

Fé - Poder das Chamas (Permanente)O personagem é uma pessoa de fé e segue ela arduamente. Na história, deve-se explicar sobre esta fé e seus dogmas a serem seguidos e, ao menos uma vez a cada 3 posts, o personagem deve falar ou recitar alguma parte da filosofia de sua religião.
Excesso de confiança (Superável)O excesso de confiança em suas habilidades ou nas habilidades de seu time podem acabar fazendo com que o personagem não perceba o tamanho do perigo envolvido, sempre menosprezando seus adversários ou se validando como alguém mais forte que todas as outras pessoas, sem medo de agir com superioridade e se colocar em perigo.
 



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NOME DO PERSONAGEMNPC grau afetivoLink da primeira interação

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Última edição por Draken em Qua Nov 03, 2021 8:03 pm, editado 4 vez(es)
Draken
Ficha de Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com
Criações do Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com
Draken
Nukenin Rank D
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Arsenal Principal


10 shurikens
10 kunais



Código:
Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

Código:
Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

Código:
Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

Código:
Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido.

Código:
Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Código:
Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina

Código:
Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Código:
Bunshin no Jutsu
Rank: E
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Código:
Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Código:
Henge no Jutsu
Rank: E
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Código:
Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Código:
Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.


Ninjutsu aqui


Ninjutsus elementais aqui


Taijutsus aqui


Genjutsus


Edl aqui

Draken
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Draken
Nukenin Rank D
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Arsenal Secundário


Clã ou Kekkei genkai


Individualidades


Invocações Aqui


Outras tecnicas

Draken
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Tsuchikage
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