Com a interrupção durante o Torneio Shinobi, Shin mostrou ao mundo seus verdadeiros poderes. O revelado Primeiro Hokage liberou sobre a Nuvem uma gigantesca besta de dez caudas que destruiu grande parte da Vila, se mostrando uma antagonista capaz de se opôr mesmo à quatro das cinco Sombras unidas. Com a união de todos os ninjas das cinco nações e alguns renegados, a besta foi finalmente derrotada.
Mas, para a surpresa de todos, o verdadeiro caos veio quando Shin liberou seu verdadeiro poder — Shinra Tensei —, assolando Kumogakure praticamente inteira. E, com o fim da batalha na Nuvem, um olhar sanguinário brilhou no céu, com a revelação da Lua Sangrenta.Um ano após os acontecimentos no País do Relâmpago, uma grande fissura surgiu na superfície da Lua Sangrenta, causando especulações de todos os tipos. As Nações, mais uma vez banhadas na incerteza e insegurança política, se vêem em uma tensão que pode eclodir em uma guerra à qualquer instante, entre qualquer uma delas. O ciclo, outra vez, se inicia.
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[CJ] - Simon M. Stilinski - Postado Sáb Abr 02, 2022 4:21 pm
- Técnicas Aprovadas:
Nome: Enchantment
Rank: -x-
Requerimentos: Hair Camouflage
Classe: Estilo de Luta
Selos/Tempo de preparo: -x-
Alcance: -x-
Descrição: Ao acelerar o crescimento dos cabelos, o usuário tece diversos fios de seu cabelo em um tipo de roupa, no entanto, a roupa por si só não possui ataque ou defesa, sendo primordialmente utilizada para lançar outros jutsus desse estilo de forma, permitindo que as técnicas derivadas sejam lançadas de outras partes do corpo que não apenas da cabeça. Essa técnica não consome ações ou chakra nos turnos consecutivos, porém gasta uma ação rápida no turno de ativação.
Gasta-se 20 de chakra para ativação, sendo esse gasto para acelerar o crescimento do cabelo e tecer os fios na aparência da roupa desejada, não sendo necessário manutenção, pois após o molde da técnica ela permanece existindo de forma espontânea.
- Técnicas Reprovadas:
- Código:
[quote]
[img][/img]
[b]Nome:[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Requerimentos:[/b]
[b]Classe:[/b]
[b]Selos/Tempo de preparo:[/b]
[b]Alcance:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[/quote]
Última edição por Simon M. Stilinski em Qua Abr 13, 2022 2:53 pm, editado 1 vez(es)
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Re: [CJ] - Simon M. Stilinski - Postado Seg Abr 04, 2022 7:42 pm
Nome: Enchantment
Rank: -x-
Requerimentos: Hair Camouflage
Classe: Estilo de Luta
Selos/Tempo de preparo: -x-
Alcance: -x-
Descrição: Ao acelerar o crescimento dos cabelos, o usuário tece diversos fios de seu cabelo em um tipo de roupa, no entanto, a roupa por si só não possui ataque ou defesa, sendo primordialmente utilizada para lançar outros jutsus desse estilo de forma, permitindo que as técnicas derivadas sejam lançadas de outras partes do corpo que não apenas da cabeça. Essa técnica não consome ações ou chakra nos turnos consecutivos, porém gasta uma ação rápida no turno de ativação.
Gasta-se 10 de chakra para ativação, sendo esse gasto para acelerar o crescimento do cabelo e tecer os fios na aparência da roupa desejada, não sendo necessário manutenção, pois após o molde da técnica ela permanece existindo de forma espontânea.
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Re: [CJ] - Simon M. Stilinski - Postado Ter Abr 12, 2022 12:18 am
Oi, Simon! vamo vê essa EDL então:
Enchantment:
1. Ajuste o consumo para 20 CH (que seria um gasto de um ninjutsu rank D), e pode dar a técnica como Aprovada!
2. Qualquer dúvida ou reclamação, chama o Bardo no discord!
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Re: [CJ] - Simon M. Stilinski - Postado Qua Abr 13, 2022 12:58 pm
Nome: Enchantment
Rank: -x-
Requerimentos: Hair Camouflage
Classe: Estilo de Luta
Selos/Tempo de preparo: -x-
Alcance: -x-
Descrição: Ao acelerar o crescimento dos cabelos, o usuário tece diversos fios de seu cabelo em um tipo de roupa, no entanto, a roupa por si só não possui ataque ou defesa, sendo primordialmente utilizada para lançar outros jutsus desse estilo de forma, permitindo que as técnicas derivadas sejam lançadas de outras partes do corpo que não apenas da cabeça. Essa técnica não consome ações ou chakra nos turnos consecutivos, porém gasta uma ação rápida no turno de ativação.
Gasta-se 20 de chakra para ativação, sendo esse gasto para acelerar o crescimento do cabelo e tecer os fios na aparência da roupa desejada, não sendo necessário manutenção, pois após o molde da técnica ela permanece existindo de forma espontânea.
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Re: [CJ] - Simon M. Stilinski - Postado Qua Abr 13, 2022 1:10 pm
@marcado
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Re: [CJ] - Simon M. Stilinski - Postado Sáb Dez 17, 2022 9:07 pm
Nome: Code: 07
Rank: A
Requerimentos: Versado em Ninjutsu Elemental(Vapor) e Reservas Colossais, Grande Controle de Chakra.
Classe: Defensivo
Selos/Tempo de preparo: Tempo de preparo equivalente a 6 selos.
Descrição: Ao esticar uma de suas mão para frente como forma de tempo de preparo, através da utilização do gás pressurizado, utilizando o corpo do usuário como ponto de partida, o usuário exerce uma quantidade alta de pressão contrária ao que estiver externo ao corpo do usuário, capaz de repelir tudo que tentar entrar na área da técnica, incluindo pressões criadas por qualquer fator. O usuário pode selecionar alvos no alcance da técnica e reduzir a pressão sobre ele com o uso do seu controle sobre o chakra para que os mesmos também sejam protegido. A área de ação da técnica forma uma esfera e é de até 20 metros de raio, podendo ser menor a desejo do usuário. O Jutsu se move junto com o usuário na velocidade de ninjutsu do usuário, no entanto, não aumenta a velocidade do usuário.
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Re: [CJ] - Simon M. Stilinski - Postado Dom Dez 18, 2022 9:55 am
Hey, @Simon M. Stilinski! Irei avaliar a sua criação:
Code: 07
1. Em primeiro lugar, eu não tive muita certeza do funcionamento da sua técnica. O que exatamente você quer fazer? Uma redoma de proteção de Futton? Acho que vale deixar isso mais claro na descrição;
2. Quanto a proteger outras pessoas reduzindo a pressão ao redor delas: como isso seria possível com Futton? Seguindo a descrição da KG, tanto na regra quanto na Wikia, esse tipo de vapor é super quente e está ligado ao ponto de ebulição do chakra. Logo, se você criar uma redoma de Futton você vai queimar seus aliados;
3. Não há qualquer indício de que Futton mexa com pressão da forma como você está querendo utilizá-lo. O vapor desse tipo é usado como propulsão, força motriz. Acredito que você possa usá-lo para repelir ataques como está dizendo no início da descrição (invertendo a direção da propulsão), mas a criação de uma redoma, ainda mais para proteger outros aliados, não vejo sendo possível;
4. Como exceção/alternativa ao item acima, acredito que com o talento de Reforço das Barreiras seria mais cabível a criação de um jutsu desses, já que o talento permite modular o chakra para criação de barreiras. Daí jutsus de Kekkai de Katon, por exemplo, que por si só também é um elemento que não é capaz de criar defesas assim.
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Re: [CJ] - Simon M. Stilinski - Postado Sex Dez 23, 2022 2:41 pm
Nome: Code: 07
Rank: A
Requerimentos: Versado em Ninjutsu Elemental(Vapor) e Reservas Colossais, Grande Controle de Chakra.
Classe: Defensivo
Selos/Tempo de preparo: Tempo de preparo equivalente a 6 selos.
Descrição: Ao esticar uma de suas mão para frente como forma de tempo de preparo e utilizando o corpo inteiro do usuário como ponto de partida, o usuário libera uma quantidade muito alta e potente de gás pressurizado, capaz de criar uma enorme pressão para desacelerar e repelir tudo que estiver externo ao corpo do usuário e tentar adentrar a área da técnica. Incluindo pressões criadas por qualquer fator. A área de ação da técnica forma uma elipsoide, e é de até 20 metros de raio, podendo ser menor a desejo do usuário. O Jutsu se move junto com o usuário na velocidade de ninjutsu do usuário, no entanto, não aumenta a velocidade do usuário.
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Re: [CJ] - Simon M. Stilinski - Postado Sex Dez 23, 2022 2:41 pm
Code: 07
Técnica Aprovada!
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Re: [CJ] - Simon M. Stilinski - Postado Sex Dez 23, 2022 3:02 pm
Nome: Code: 03
Rank: A
Requerimentos: Reservas Colossais, Mestre em Ninjutsu Elemental e Grande Controle de Chakra.
Classe: Suplementar
Selos/Tempo de preparo: Tempo de preparo equivalente a selos de rank A.
Descrição: Ao concentrar uma enorme quantidade de chakra de vapor pressurizado nas solas do pé como tempo de preparo. O usuário utiliza uma força de propulsão ao seu corpo e pula 50 metros de altura (em seu ponto mais alto), sendo arremessado em uma trajetória de arco a exatos 50 metros de sua posição inicial, onde gradualmente uma força contrária começará a ser aplicada no usuário para que o mesmo reduza a velocidade e não sofra dano com quedas ou se choque fortemente contra objetos. Durante o trajeto o usuário não poderá se reposicionar durante o salto, sendo obrigado a cumprir o trajeto. No entanto, a velocidade com que o usuário é arremessado, é igual a velocidade de ninjutsu e o mesmo pode utilizar jutsus ofensivos e defensivos ou mantê-los durante o trajeto.
Nota:Em resumo, o usuário pula alto ao custo de sua ação suplementar sem direito a se reposicionar durante o trajeto. A quebra dessa regra pode resultar em danos graves e até mesmo a morte do usuário, dependendo da altura.
Nota 2: O uso das Reservas Colossais é justamente para permitir que o usuário possa canalizar a quantia de chakra para a realização desse efeito.
Convidado
Re: [CJ] - Simon M. Stilinski - Postado Qui Jan 05, 2023 8:44 am
Não se pode deslocar mais que os 25 m da regra de ações, a menos que abra de algumas ações, conforme a regra:
"O limite desse deslocamento é de 25m, no entanto, ele poderá abrir mão (consumir sem usá-las) de outras ações dentro daquele turno para expandir este limite – cada ação ofensiva usada aumenta em 10m o deslocamento máximo; cada ação defensiva usada aumenta em 20m; cada ação rápida usada aumenta em 05m o deslocamento. Ainda é possível usar a Investida, que adiciona 10m ao limite de deslocamento do personagem, anulando totalmente sua Percepção de Movimento e Reflexo durante a ação."
"O limite desse deslocamento é de 25m, no entanto, ele poderá abrir mão (consumir sem usá-las) de outras ações dentro daquele turno para expandir este limite – cada ação ofensiva usada aumenta em 10m o deslocamento máximo; cada ação defensiva usada aumenta em 20m; cada ação rápida usada aumenta em 05m o deslocamento. Ainda é possível usar a Investida, que adiciona 10m ao limite de deslocamento do personagem, anulando totalmente sua Percepção de Movimento e Reflexo durante a ação."
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Re: [CJ] - Simon M. Stilinski - Postado