RPG ROLEPLAY AMBIENTADO NO UNIVERSO DE NARUTO
Shinobi World
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Lua Sangrenta
Arco 5 - Ano 785
Com a interrupção durante o Torneio Shinobi, Shin mostrou ao mundo seus verdadeiros poderes. O revelado Primeiro Hokage liberou sobre a Nuvem uma gigantesca besta de dez caudas que destruiu grande parte da Vila, se mostrando uma antagonista capaz de se opôr mesmo à quatro das cinco Sombras unidas. Com a união de todos os ninjas das cinco nações e alguns renegados, a besta foi finalmente derrotada.

Mas, para a surpresa de todos, o verdadeiro caos veio quando Shin liberou seu verdadeiro poder — Shinra Tensei —, assolando Kumogakure praticamente inteira. E, com o fim da batalha na Nuvem, um olhar sanguinário brilhou no céu, com a revelação da Lua Sangrenta.Um ano após os acontecimentos no País do Relâmpago, uma grande fissura surgiu na superfície da Lua Sangrenta, causando especulações de todos os tipos. As Nações, mais uma vez banhadas na incerteza e insegurança política, se vêem em uma tensão que pode eclodir em uma guerra à qualquer instante, entre qualquer uma delas. O ciclo, outra vez, se inicia.
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Relembrando a primeira mensagem :

Técnicas Aprovadas:

Técnicas Reprovadas:

Código:
[quote][center][img(320px,180px)]Link da img ou gif[/img][/center]
[b]Nome:[/b] Nome do jutsu ou EdL
[b]Rank:[/b] Rank da técnica (se for EdL, coloque aqui)
[b]Requerimentos:[/b] Coloque aqui os requerimentos, sejam quais for, seguindo a Regra de Criações
[b]Classe:[/b] Ofensivo, defensivo ou suplementar
[b]Selos/Tempo de preparo:[/b] Escolha um e coloque o equivalente de acordo com a regra e seus talentos na árvore de selos
[b]Alcance:[/b] Coloque um alcance base que achar justo para a técnica.
[b]Descrição:[/b] Aqui você deve escrever toda a descrição e funcionamento do jutsu, bem como seus efeitos, buffs, tudo que diz respeito à técnica em si.
[/quote]


Última edição por Kaginimaru em Seg Nov 07, 2022 10:47 pm, editado 4 vez(es)
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Drill Dragon Nail (Kiryū Kirikugi)
Rank: S
Requerimentos: Força Colossal, Destreza Divina e Dedicação em Taijutsu
Classe: Ofensivo
Alcance: Corpo a Corpo/30 metros
Descrição: Trata-se de um Taijutsu de duas instâncias onde, na primeira, o usuário golpeia seu alvo com um chute alto diretamente na cabeça. A brutalidade da junção perfeita entre técnica, força e velocidade implicam diretamente em lesões cerebrais que agem de acordo com a regra de danos gerais aos órgãos. Uma vez que o golpe inicial seja feito, uma onda de choque é gerada a partir da zona de impacto e esta se propaga em um movimento retilíneo de trinta metros que acerta e danifica tudo que estiver em seu caminho. A onda possui dois metros de largura e seus avanços ocorrem de acordo com a velocidade de golpes de seu usuário, ressaltando que mesmo o chute sendo defendido, ou indo de encontro contra qualquer ponto divergente do objetivo (lê-se desviado), a segunda instância ainda ocorrerá independentemente dos fatores.
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Tekkai 鉄塊 — Iron Body
Rank: S
Requerimentos: Inquebrável, Proteção Colossal
Classe: Defensivo
Descrição: Através do treinamento árduo e com físico forte o suficiente, o usuário desta técnica é capaz de firmar sua musculatura ao extremo e aumentar ainda mais a solidez de seu corpo, o tornando rijo feito ferro. Nesta forma, ataques ofensivos que não superem sua defesa aumentada são completamente suportados. Recebe-se um bônus de cinco por cento de defesa extra que, juntamente com a técnica, duram no máximo dois turnos. Porém, devido a necessidade de precisar de total concentração muscular, o utilizador fica incapaz de se movimentar durante toda a aplicação. Além disso, apesar da densidade física aumentada que se gera, o corpo do usuário ainda é de carne e osso. Portanto, caso o dano sofrido, reduzido pelo potencial defensivo da técnica (Lê-se força total do Jutsu), seja superior a porcentagem de Defesa Física do usuário (Elemental ou não) seus efeitos são suplantados. Ao fim do uso, o Tekkai somente poderá ser reutilizado depois de um turno inativo.


Obs: Este foi o meu primeiro jutsu aprovado, mas acabei perdendo ele na primeira grande mudança dos talentos do fórum e não pude mandar para a reavaliação pois faltavam talentos equivalentes. Como os talentos ficaram bem mais caros do que eram anteriormente, subi a técnica para Rank S, aumentei o bônus de defesa que ele da e adicionei um limite entre turnos que pode ser utilizado.
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Body Alteration: Avatar of Hermes  — The God of Athletes
Requerimentos: Body Alteration, Destreza Divina, Resistência Colossal e Inquebrável
Classe: Estilo de Luta
Descrição: Dentre os primeiros homens que povoaram este mundo, lendas relatam a existência de alguém especial que possuía musculaturas fora do comum humano, se destacando de maneira estranhamente invejável. Quem olhava de perto dizia que suas costas pareciam ter asas esculpidas pelos músculos da região escapular, assim como nos tornozelos e até mesmo a região de trás das orelhas, simbolizando a velocidade com que desenvolvia qualquer tarefa que envolvesse requerimentos de seu físico. Em contrapartida, este sempre parecia estar extremamente aficionado com o próprio físico, de modo que acabara perecendo durante a busca de maiores desenvolvimentos. Os teístas acreditam que este homem, em algum momento de sua vida, dado a paixão que tinha pelo próprio corpo, acabou sendo possuído por um Deus.

Buscando se equiparar aos contos, Kaginimaru faz uso da sua individualidade de alteração corporal em conjunto com a grande resistência corpórea para alterações como estas a fim de formar as mesmas asas nos três pontos principais do corpo — Escápulas, Tornozelos e atrás das orelhas. Nesta forma, por conta do trabalho focado no músculos, o chakra presente neles e a perfeita divisão entre consideráveis pontos de equilíbrio simétrico, a velocidade do mesmo é aumentada em quatro metros por segundo ao custo da ação suplementar e cem pontos de chakra para ativação. A duração é de acordo com a Stamina do usuário, consumindo cem pontos de chakra para que os músculos se mantenham em forma.
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