RPG ROLEPLAY AMBIENTADO NO UNIVERSO DE NARUTO
Shinobi World
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Lua Sangrenta
Arco 5 - Ano 785
Com a interrupção durante o Torneio Shinobi, Shin mostrou ao mundo seus verdadeiros poderes. O revelado Primeiro Hokage liberou sobre a Nuvem uma gigantesca besta de dez caudas que destruiu grande parte da Vila, se mostrando uma antagonista capaz de se opôr mesmo à quatro das cinco Sombras unidas. Com a união de todos os ninjas das cinco nações e alguns renegados, a besta foi finalmente derrotada.

Mas, para a surpresa de todos, o verdadeiro caos veio quando Shin liberou seu verdadeiro poder — Shinra Tensei —, assolando Kumogakure praticamente inteira. E, com o fim da batalha na Nuvem, um olhar sanguinário brilhou no céu, com a revelação da Lua Sangrenta.Um ano após os acontecimentos no País do Relâmpago, uma grande fissura surgiu na superfície da Lua Sangrenta, causando especulações de todos os tipos. As Nações, mais uma vez banhadas na incerteza e insegurança política, se vêem em uma tensão que pode eclodir em uma guerra à qualquer instante, entre qualquer uma delas. O ciclo, outra vez, se inicia.
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Kenyu


AKCL
Nukenin Rank B
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Títulos : Sem título
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
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[Sugestão] Pack de Sugestões 48805f8e8091a620c8ede89bcb02abf3

Fala tchurma, tranquilidade? Eu vou estar lançando um pack, não é do pé, de sugestões, obrigado para quem for ler tudinho. Se alguma das sugestões já estiver implementada, me avisem por favor. Caso deseje discutir a sugestão diretamente, podemos conversar aqui Enkai#0610

Genjutsus

Explicação: Atualmente, como usuário de Genjutsu, eu sinto que esse caminho está um pouco nerfado demais. Eu entendo a necessidade de se nerfar Genjutsu, afinal é algo que sempre foi problemático de lidar, mas existem personagens que são completamente focados nessa arte, estes acabam sempre se tornando mais fracos no combate direto, e, nos atuais debuffs que a arte recebe, eu vejo esse caminho ainda mais fraco. Irei ressaltar algumas das particularidades que torna a build de Genjutsu complicada: Debuff de distancia, duas vertentes diferentes de Genjutsu (o que faz com que personagens voltados para essa area gastem praticamente o dobro de talentos para ser mestre nas duas vertentes de Genjutsu. ''Ai mas Ninjutsu também'', mas o ninjutsu puro ou elemental é muito superior no combate direto), inúmeros métodos de quebra de Genjutsu, testes equilibrados e alcance baixíssimo. Regra atual.

Sugestão: O mais simples é criar um alcance base para os Genjutsu da Database (respeitando o rank e efeito de cada técnica), visto que nenhum tem, que vão se somar aos bônus do usuário, assim como ocorre com o Ninjutsu. Acrescentando um valor base para os Genjutsus, trazer o sistema de enfraquecimento por distancia de acordo com o valor máximo do alcance, exemplo: Genjutsu X possui total de 20 metros de alcance (base + atributos + talentos). A partir dos 15 metros ele recebe o debuff ''-1 ponto no teste de saída de genjutsus para que o alvo quebre ele (não afetando a percepção), e redução de -10 pontos de dano em qualquer área que for usada para escapar do genjutsu''.

Ferreiros

Explicação: Criar um sistema de forja pessoal, onde players podem fazer a economia do forum girar em torno da criaçao pessoal de armamentos, podendo vender para outros jogadores ou fabrica-las para si mesmo.

Sugestão: Criar um talento voltado para esse tipo de vertente, com aprimoramentos iguais os outros. Criar um sistema de forjas com valores para materiais, efeitos e quantidade de palavras minimas para se produzir o equipamento. Vendas possíveis somente em ON-Game entre os personagens.

Sistema de Profissões

Explicação: É bastante comum em muitos fóruns e abre um leque de possibilidades e RP's interessante para cada jogador, que vai alem do que vemos no mundo ninja. Por exemplo: Cozinheiros capazes de criar raçoes que recuperem chakra, stamina. Mensageiros que são capazes de ganhar acesso livre em vilarejos e a jutsus de comunicação (Gentōshin no Jutsu) e por ai vai.

Sugestão: Criar um Sistema de Profissão, com requisitos e limite de uma profissão por personagem.

Kanashibari no Jutsu

Explicação: O famoso Ninjutsu Rank D que é mais forte que uns Rank S por ai. Atualmente para se livrar dessa técnica que é praticamente um hit certeiro, é necessária a seguinte condição: '' Para escapar, o alvo deverá ter a mesma quantia ou mais pontos em força ou ninjutsu que o usuário tenha em ninjutsu, não anulando a necessidade de uma boa narração para isso''. Vamos colocar a situação onde um Nin User com 10 pontos em Ninjutsu utiliza essa técnica em algum evento importante, PvP ou PvE, poucos teriam a chance de sequer conseguir se livrar, qualquer um com pontos a menos em Ninjutsu ou Força só devem aceitar que foram derrotados para um Rank D genérico, tornando-se uma das técnicas mais fortes do RPG.

Sugestão: Trocar a condição de quebra do jutsu para: Para escapar, a soma dos atributos Força e Constituição do alvo devem se igualar ou ser superior aos pontos de Ninjutsu do usuário. E, para deixa-lo de acordo com o Rank, limitar a força a um teto de 06 pontos em Ninjutu e reduzir o alcance para 10 metros.

Por enquanto são somente essas, mas se surgir algo eu abro outro tópico. OBRIGADO!! <3
AKCL
Ficha de Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t3841-f-kakarot#32602
Criações do Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t1969-c-j-akcl#15854
Hiei
Nukenin Rank D
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Aprovo todas, porém, ainda acho que seria viável diminuir o alcance do Kanashibari para 5 metros, afinal, estamos falando de uma técnica rank D.
Hiei
Ficha de Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t3787-f-hiei#32223
Criações do Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t3882-ct-hiei#32915
Tsukuyomiiiii
Administrador
Genjutsus: o sistema será revisado, inclusive agradecemos pelo relato sob a ótica de um gen user, estávamos precisando!

Ferreiros e profissões: já estamos trabalhando nisso, mais adiante lançaremos a novidade em nosso fórum.

Kanashibari: ninjutsu historicamente polêmico em todos os fóruns. A sugestão é boa, será levada em consideração! Estamos trabalhando também para deixarmos o jogo mais justo e uma das frentes são os ninjutsus, mas agradecemos grandemente o apontamento específico no Kanashibari!
Tsukuyomiiiii
Tsukuyomiiiii
Administrador
Sugestão avaliada!

Veredicto: Todos os pontos interessantes, porém trabalhosos para serem resolvidos rapidamente.

Podemos garantir que haverá um rework na regra dos Genjutsus, estamos trabalhando no sistema de Ferreiros e Profissões e que iremos revisar a regra do Kanashibari o mais breve possível!
Tsukuyomiiiii
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