RPG ROLEPLAY AMBIENTADO NO UNIVERSO DE NARUTO
Shinobi World
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Lua Sangrenta
Arco 5 - Ano 785
Com a interrupção durante o Torneio Shinobi, Shin mostrou ao mundo seus verdadeiros poderes. O revelado Primeiro Hokage liberou sobre a Nuvem uma gigantesca besta de dez caudas que destruiu grande parte da Vila, se mostrando uma antagonista capaz de se opôr mesmo à quatro das cinco Sombras unidas. Com a união de todos os ninjas das cinco nações e alguns renegados, a besta foi finalmente derrotada.

Mas, para a surpresa de todos, o verdadeiro caos veio quando Shin liberou seu verdadeiro poder — Shinra Tensei —, assolando Kumogakure praticamente inteira. E, com o fim da batalha na Nuvem, um olhar sanguinário brilhou no céu, com a revelação da Lua Sangrenta.Um ano após os acontecimentos no País do Relâmpago, uma grande fissura surgiu na superfície da Lua Sangrenta, causando especulações de todos os tipos. As Nações, mais uma vez banhadas na incerteza e insegurança política, se vêem em uma tensão que pode eclodir em uma guerra à qualquer instante, entre qualquer uma delas. O ciclo, outra vez, se inicia.
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Kaginimaru


Tokimaro
Konohagakure Chunin
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título


Tohru Hyuga

  • Tohru Hyuga
  • Hyuga (Bunke)
  • Pansexual
  • Feminino
  • 15
  • Primavera
  • Genin
  • Kumogakure
  • 0
  • 3/32XP
  • Nenhuma
  • Tooru Mutsuki - Tokyo ghoul
"Com meus olhos Byakugan, agora posso enxergar toda a verdade!"

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS

Tohru é uma garota de corpo magro e pele extremamente clara, com uma altura aproximada de um metro e setenta. seus cabelos são lisos com fios curtos e negros, bem desfiados e cortados em camadas, acompanhado de uma franja ligeiramente mais curta que o restante do penteado. Algumas das característica físicas mais marcantes da Hyuga são as cores dos seus olhos que mesmo claros possuem um tom lilás, o que a difere de alguns Hyugas. Tohru normalmente pode ser vistas com quimonos confeccionados com tecidos ultra leves e sem forros, com mangas largas, que geralmente ostentam o símbolo do clã Hyuga em suas costas costas, comumente acompanhados de um haori.

CARACTERÍSTICAS PSICOLÓGICAS

Tohru é uma garota com uma personalidade bastante independe e autoconfiante, porém com a capacidade de entender suas limitações, devido a isso está sempre disposto a trabalhar com outros afim de conquistar seus objetivos. Mesmo com essa visão pessoal, Tohru possui uma imensa preocupação com seus companheiros, prezando sempre pela segurança em primeiro lugar, bem como acredita que o trabalho em equipe é essencial para o sucesso de qualquer tarefa. Mesmo com sua natureza gentil, é fato que Tohru gostar de combates, bem como o hábito de mostrar um sorriso alegre quando enfrenta um adversário particularmente forte, indicando ser bastante sanguinário em relação a seus inimigos. Tohru acredita no mundo ninja mais do que tudo, porém mesmo que sua fé a leve a concordar que as coisas estão boas como são, ela acredita que um ninja deve morrer por si próprio ou pela vila e nunca por um grupo exclusivo que consegue poder pelo capital — senhores feudais — acredita que a única moeda que pague o sangue é o próprio sangue, e que não existe honra em morrer ou matar por ordem que você não acredita.

TENDÊNCIA


IDEALISTA


O Idealista acredita mais em seu objetivo e no legado que quer construir e deixar para os outros. Ele se aventura para o bem dos seus semelhantes e procura deixar algo de permanente para o futuro. O Idealista quer ser lembrado por suas obras. Ele tem algo que pretende fazer e sempre procura que suas ações sejam em função desse objetivo. É uma pessoa que acredita em um mundo ideal, de acordo com seus princípios e vive em torno dessa “visão” de um mundo diferente da realidade.
Objetivo: Criar algo eterno, fazer algo pelo qual será lembrado para todo o sempre. Realizar uma descoberta, resgatar algo lendário, criar um novo equipamento, arma, ou organização que irá revolucionar o mundo, criar um mundo de princípios difere tes da realidade.

PERSONALIDADE

Tohru é uma garota extremamente extrovertida, que acabava sendo uma pessoa muito simpática para aqueles que a conhecem, em primeiro contato ela pode parecer um tanto tímida ou quieta, mas é bem pelo ao contrário, Tohru é bastante excêntrica e simplória. Tohru possui uma forma de falar bastante calma fora de batalhas e sempre está com um sorriso em seu rosto, tentando ao máximo ser agradável a todos, a garota possui manias e costumes normalmente desleixados em sua fala lânguida ou forma de agir preguiçosa. Já em combate, a garota mostra toda sua energia e vontade, é possível ver nos olhos de Tohru seu sangue fervendo em luta. Seu pai costuma dizer que Tohru é um cão velho e companheiro dentro de casa, e um lobo jovem atrás de uma presa quando está frente a frente ao desafio.

HISTÓRIA


Tohru Hyuga; Foi o nome da única criança de uma família de veterinários de Kumogakure, seus pais mesmo sendo de um clã shinobi não tiveram interesse nenhum em seguir uma carreira como ninjas, ambos trabalhavam em uma clínica autônoma de pediatria, sendo conhecidos por serem excelentes em suas tarefas.

Com isso foi comum que a garota estivesse sempre acompanhada de outras crianças que frequentemente visitavam sua casa em busca de tratamentos médicos, porém a Hyuga não teve muito sucesso em fazer amigos pela sua personalidade introvertida até o momento, causando certo constrangimento toda vez que se via perto de outras crianças.

Ao completar seus primeiros sete anos de vida, a garota foi iniciada aos treinamentos ninjas do seu clã, mesmo que seus pais não trabalhassem como shinobi, acreditavam ser de estrema importância passar a tradição de seu clã para sua filha, em meio a esse período Tohru conheceu sua melhor que levaria para o resto de sua vida e que havia mudado sua personalidade em suas relações sociais, se tornando uma garota que mesmo tendo natureza introvertida se transformasse em uma garota simpática e que gostava bastante de falar, Tohru havia então conhecido Aysa Uchiha; uma garota que a Hyuga descreveria como agitada e inquieta porém com o coração e coragem que apenas um líder poderia ter - ao menos era o que ela acreditava.

Aos quatorze anos a garota já tinha terminado o treino básico com seu pai, ela não tinha interesse nenhum na vida como veterinária, muito pelo contrario, tudo aquilo era lento demais para ela que se apaixonava pelo mundo ninja ao longo do seu treino, com isso já era uma Hyuga formidável, sempre pedindo permissão aos seus pais para que pudesse servir seu país como uma kunoichi, porem sempre tendo seus pedidos negados pela atitude de proteção exagerada deles, contudo sua paixão pelo mundo shinobi junto com as conversas que tinha com Aysa sobre mudar o mundo e transformá-lo com a sua vontade fez com que ela nunca abandonasse seu sonho, então com base na sua insistência em seu décimo quarto aniversario a garota foi liberada em conjunto com Aysa Uchiha pare se escrever na academia ninja e agora se encontrava cada vez mais perto do seu sonho.

ATRIBUTOS



Ninjutsu: 3
Genjutsu: 0
Taijutsu: 3
Força: 1
Destreza*: 4
Constituição: 2
Inteligencia: 1
Sabedoria: 0
Carisma: 0

TESTES E VALORES

HP:100 (base) + bonus de clã + 40 (constituição) + bonus talentos = 140
Chakra: 100 (base) + bonus de clã + 40 (Constituição) + bonus talentos = 140
Cansaço: 2 (base) + 1 (constituição) + bonus talentos = 3
Sanidade: 100 (base) + bonus de clã + 10 (Inteligência) + 20 (constituição) + bonus talentos = 130
Percepção de movimento: - 1 (sabedoria) + Bônus de Talentos = -1
Percepção de velocidade: 8m/s (base) + 4 (agilidade aguçada) + 4 (destreza - 1 (Sabedoria) = 15m/s
Percepção de armadilha: 0 (inteligência) -1 (sabedoria) = -1
Ocultação de armadilhas:1(inteligência) = 1
Velocidade: 8m/s (base) + 4 (destreza) + 4 (Agilidade aguçada) = 16m/s
Furtividade:: 4 (Destreza) + 1 (Aprimorar Furtividade I) = 5
Saque: - 0,5 (Aprimorar Saque (Lvl 1) - 0,5 (4 Em Destreza) = - 1
Teste de genjutsu (Controle e Ilusão):  -1 (Nenhum ponto distribuído)
Teste de saída de genjutsu:-1 (sabedoria) + Talento = -1
Teste de percepção de ilusão: -1 (Sabedoria) + Talento = -1
Teste de Persuasão e Percepção de Mentiras: 2(Base) 0 (Inteligência) - 1 (Carisma) = 1
Defesa: - 1 (força) + 2 (constituição) = 1
Limite de Jutsus: 8 jutsus de rank E à A e 1 jutsu rank S
Carga:19
Rastreamento:
Ocultamento

ELEMENTOS


1° - Suiton (Afinidade)
2° -
3° -
-

MISSÕES REALIZADAS


Rank D: 02
Rank C: 02
Rank B: 00
Rank A: 00
Rank S: 00

TALENTOS


Estudado em Taijutsu Rápido (Clã)
Requisito: 3 pontos de Tai, 2 pontos em destreza e Destreza Avançada
Bônus:15 pontos de dano em técnicas de Taijutsu (não soma com a arvore de Taijutsu Destruidor)
Aprimoramentos:

Destreza Aguçada (inicial)
Requisito: 3 em destreza
Bônus: Adicional de 4 pontos em velocidade
Aprimoramentos:

DEFEITOS


Terrível com nomes (Permamente)
Lembrar-se dos nomes da pessoa é algo importante na vida de um ninja, no entanto, por falta de atenção ou por algum tipo de déficit raro, o personagem simplesmente não decora o nome das pessoas, sempre as apelidando por características físicas ou psicológicas.

Teimoso (Superável)
Personagens desse tipo sempre farão o que acreditam ser melhor, nunca ouvindo ninguém que tenha opinião ou um palpite diferente. Podem acabar colocando a vida de seus amigos ou a sua própria vida em risco ao não dar ouvidos a voz da experiência ou de seus companheirosr.

Não sabe mentir (Superável):
O personagem é completamente inapto ou tem aversão a mentiras, portanto, o mesmo não consegue mentir mesmo que queira. Caso algo grande como o sucesso de uma missão dependa da mentira ele ficara nervoso e terá dificuldades em mentir.

RELACIONAMENTOS


Nome: Hyuga Gen
Tipo (NPC ou Player) NPC
Tipo de relação: Pai
Links de interação: História

Nome: Hyuga Mutsuki
Tipo (NPC ou Player) NPC
Tipo de relação: Mãe
Links de interação: História

Nome: Uchiha Aysa
Tipo (NPC ou Player) Player
Tipo de relação: Melhor amiga
Links de interação: História

Créé par Nom du joueur
Infos supplémentaires


Última edição por Tokimaro em Seg Jan 25, 2021 1:52 pm, editado 47 vez(es)
Tokimaro
Ficha de Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t3404-fp-uchiha-manzai#29195
Criações do Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t3558-cj-tokimaro#30690
Tokimaro
Konohagakure Chunin
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título

Arsenal Principal


  • Nenhum

  • Nenhuma

  • Nenhuma

  • 8 jutsus de rank E à A e 1 jutsu rank S

  • 00

  • 00

  • 00





Nijutsus

Genjutsu: Kai
Rank
: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

Kaifū no Jutsu
Rank
: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

Fūnyū no Jutsu
Rank
: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

Shunshin no Jutsu
Rank
: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido.

Kawarimi no Jutsu
Rank
: E
Selos: Carneiro → Javali → Touro → Cachorro → Cobra
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank
: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank
: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank
: E
Selos: Carneiro → Cobra → Tigre
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank
: E
Selos: Cachorro → Javali → Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank
: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank
: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.


Taijutsus

Texte ici


Genjutsus

Texte ici


Hijutsus

Hyūga
Descrição:
O Clã Hyūga (日向一族 Hyūga Ichizoku) é um dos clãs nobres influentes em Konohagakure. Todos os membros nascidos neste clã possuem o Byakugan, uma kekkei genkai que lhes dá campos estendidos de visão e a capacidade de ver através de objetos sólidos e até mesmo ver o chakra do sistema circulatório, entre outras coisas, e expelir chakra de qualquer um dos tenketsu em seu corpo.



Bolsa de armas

3 Kemuridama - 8 espaços
7 Senbon - 7 Espaço


Jutsus da Individualidade

Texte Aqui

Jutsus da Kuchyose

Texte Aqui


Créé par Nom du joueur
Infos supplémentaires


Última edição por Tokimaro em Seg Jan 25, 2021 1:53 pm, editado 15 vez(es)
Tokimaro
Ficha de Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t3404-fp-uchiha-manzai#29195
Criações do Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t3558-cj-tokimaro#30690
Tokimaro
Konohagakure Chunin
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título

Arsenal Reserva


  • Nenhum

  • Nenhum

  • Nenhum

  • 8 jutsus de rank E à A e 1 jutsu rank S

  • 00

  • 00

  • 00





Nijutsus

escreva aqui.


Taijutsus

Texte ici


Genjutsus

Texte ici


Hijutsus

Texte ici


Bolsa de armas

Texte ici


Jutsus da Individualidade

Texte Aqui

Jutsus da Kuchyose

Texte Aqui


Créé par Nom du joueur
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Última edição por Tokimaro em Seg Jan 25, 2021 1:53 pm, editado 3 vez(es)
Tokimaro
Ficha de Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t3404-fp-uchiha-manzai#29195
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Nero
ADM Master
Ficha aprovada!
Não esqueça de pedir sua vila no tópico de mudanças, além de já criar seu tópico de uso próprio na área de Modificações de ficha Link (clique)
Nero
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Criações do Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com
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