RPG ROLEPLAY AMBIENTADO NO UNIVERSO DE NARUTO
Shinobi World
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Lua Sangrenta
Arco 5 - Ano 785
Com a interrupção durante o Torneio Shinobi, Shin mostrou ao mundo seus verdadeiros poderes. O revelado Primeiro Hokage liberou sobre a Nuvem uma gigantesca besta de dez caudas que destruiu grande parte da Vila, se mostrando uma antagonista capaz de se opôr mesmo à quatro das cinco Sombras unidas. Com a união de todos os ninjas das cinco nações e alguns renegados, a besta foi finalmente derrotada.

Mas, para a surpresa de todos, o verdadeiro caos veio quando Shin liberou seu verdadeiro poder — Shinra Tensei —, assolando Kumogakure praticamente inteira. E, com o fim da batalha na Nuvem, um olhar sanguinário brilhou no céu, com a revelação da Lua Sangrenta.Um ano após os acontecimentos no País do Relâmpago, uma grande fissura surgiu na superfície da Lua Sangrenta, causando especulações de todos os tipos. As Nações, mais uma vez banhadas na incerteza e insegurança política, se vêem em uma tensão que pode eclodir em uma guerra à qualquer instante, entre qualquer uma delas. O ciclo, outra vez, se inicia.
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Ookami Zoldycks
Konohagakure Anbu
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Relembrando a primeira mensagem :

Código:
[quote][b]ATRIBUTOS ATUAIS:[/b] (Coloque os resultados que você tem distribuídos atualmente na sua ficha)
[b]Ninjutsu[/b]:
[b]Genjutsu[/b]:
[b]Taijutsu[/b]:
[b]Força[/b]:
[b]Destreza[/b]:
[b]Constituição[/b]:
[b]Inteligencia[/b]:
[b]Sabedoria[/b]:
[b]Carisma[/b]:

[b]Total de pontos de atributos:[/b][/quote]

Código:
[quote][b]MUDANDO PARA:[/b] (Acrescente os pontos novos onde desejar)
[b]Ninjutsu[/b]:
[b]Genjutsu[/b]:
[b]Taijutsu[/b]:
[b]Força[/b]:
[b]Destreza[/b]:
[b]Constituição[/b]:
[b]Inteligencia[/b]:
[b]Sabedoria[/b]:
[b]Carisma[/b]:

[b]Novo total de pontos de atributos:[/b]
[b]Atributos modificados:[/b] (Liste quais atributos receberam pontos novos)
[b]Links comprobatórios:[/b] (NÃO ESQUECER DE COLOCAR ESTE LINK NA FICHA, NO CAMPO LINKS COMRPOBATÓRIOS)[/quote]

Código:
[quote][b]Itens comprados:[/b]
[b]Quantia atual:[/b] 0 (todos começam com zero)
[b]Quantia adicionada:[/b] (Recebido em missões e afins)
[b]Quantia retirada (para compras, colocar o valor da compra):[/b]
[b]Transferência bancaria: [/b] (Se alguém for transferir para você, ou você para alguém. Colocar o Nick da pessoa e linkar o post de transferência da mesma para você, bem como informar o valor.  
[b]Saldo final: [/b] -
[b]Link comprobatório:[/b] (NÃO ESQUECER DE COLOCAR ESTE LINK NA FICHA, NO CAMPO LINKS COMRPOBATÓRIOS)[/quote]

Código:
[quote]Constituição: Adicione os pontos aqui

[b]HP e Chakra [/b]Valor Base = 100+ Bonus de Constituição + Talentos;
[b]Estamina:[/b] Valor Base = 2 + Bonus de Constituição + Talentos;
[b]Sanidade:[/b] 100 + Bonus de Constituição + Bônus de Inteligencia + Talentos;
[b]Defesa:[/b] Bonus de Constituição + Bonus de Força + Talentos;[/quote]


Código:
[quote]Sabedoria: Adicione os pontos aqui

[b]Percepção de Velocidade:[/b]Valor Base = 8 m/s + Bonus de Sabedoria + Talentos;
[b]Teste de Percepção de Ilusão:[/b] Bonus de Sabedoria + Talentos;
[b]Percepção de Movimento:[/b] Bonus de Sabedoria + Talentos.
[b]Percepção de Armadilhas:[/b] Bonus de Sabedoria + Talentos;
[b]Teste de Persuasão e Percepção de Mentiras:[/b] Valor Base = 2 + Bonus de Inteligencia + Bonus de Carisma + Bonus de Sabedoria;[/quote]


Inteligência: Adicione os pontos aqui

Código:
[b]Ocultação de Armadilha:[/b] Bonus de Inteligência + Talentos;
[b]Sanidade:[/b] 100 + Bonus de Constituição + Bônus de Inteligencia + Talentos;
[b]Teste de Persuasão e Percepção de Mentiras:[/b] Valor Base = 2 + Bonus de Inteligencia + Bonus de Carisma + Bonus de Sabedoria;


Código:
[quote][b]Carisma: [/b]Adicione os pontos aqui
[b]Teste de Persuasão e Percepção de Mentiras:[/b] Valor Base = 2 + Bonus de Inteligencia + Bonus de Carisma + Bonus de Sabedoria;[/quote]

TALENTOS E ATRIBUTOS ARMAZENADOS

Código:
[quote][b]Os pontos guardados  de talento e atributos:[/b]
[b]Level:[/b] level do talento e atributo
[b]Pontos de atributo:[/b] Quantidade de pontos de atributos armazenados
[b]Pontos de Talentos: [/b]Quantidade de pontos de talentos armazenados[/quote]


EXPERIENCIA E REPUTAÇÃO

Código:
[quote][b]Experiencia Antiga:[/b]
[b]Experiencia adicionada:[/b]
[b]Experiencia Atual:[/b]
[b]Link comprobatório [/b][/quote]



Código:
[quote][b] reputação Antiga:[/b]
[b]Reputação Adicionada:[/b]
[b]Reputação Atual:[/b]
[b]Link comprobatório: [/b][/quote]

BANCO


Código:
[quote][b]Quantia anterior:[/b]
[b]Quantia adicionada/removida:[/b]
[b]Quantia atual:[/b]
[b]Link comprobatório:[/b][/quote]


Última edição por Ookami Zoldycks em Dom Dez 12, 2021 3:51 pm, editado 2 vez(es)
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Atualização de nivel e experiencia

Mudança desejada: Adicionar 80 de experiencia
Experiencia anterior: 793
Experiência atual:873
Nivel anterior: 25
Nivel Atual: 27
Link da ficha:
Link comprobatório para a mudança: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t1619-rank-s-o-ragnarok-de-ookami#13093

Atualização de reputação

Mudança desejada: Adicionar 20 de reputança Yang
Experiencia anterior: 264
Experiencia atual:  284
Link da ficha:
Link comprobatório para a mudança: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t1619-rank-s-o-ragnarok-de-ookami#13093

Atributos

Valor anterior de pontos:

Atributos adicionado: 3 Pontos em destreza
Velocidade: 8+3+4: 15
Saque: -0,25
Furtividade: 3
Valor atual de pontos:

Atributo adicionado: 5 Pontos em destreza
Velocidade: 8+5+4: 18
Saque: -1/s (-0,5 do talento adicionado logo abaixo)
Furtividade: 5

Talentos

Talento adicionado:

Aprimorar Saque (Primário)
Requisito: Destreza Aguçada
Bônus: Redução de 0,5 segundos no saque de qualquer armamento

Banco

Quantia Anterior: 1.190.000
Quantia adicionada: 300 Mil
Quantia atual: 1.490.000
Link:


Última edição por Ookami Zoldycks em Seg Jul 26, 2021 12:06 am, editado 7 vez(es)
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Compra de tecnicas.

Magen: Jigoku Kōka no Jutsu
Tempo de Preparo:
Rank: B
Classe: Ofensivo (Ilusão)
Descrição: Essa técnica causa a ilusão de uma tremenda bola de fogo caindo do céu em uma área designada. Os alvos envolvidos na ilusão literalmente sentem a temperatura quente da bola se aproximando.

Genjutsu Shibari
Tempo de Preparo:
Rank: C
Classe: Ofensivo (Controle)
Descrição: Como o nome sugere, o usuário liga o oponente em um genjutsu, tornando-o incapaz de se mover. Como Tsunade demonstra quando enfrenta os Densetsu no Bakakyōdai, este genjutsu pode ser usado em mais de um alvo ao mesmo tempo. Uma vez que o alvo esteja ligado, o usuário ou um aliado pode correr até o inimigo e causar um golpe devastador.

Ranjishigami no Jutsu
Rank:B
Classe:Ofensiva
Tempo de Preparo:
Alcance:15 metros
Descrição:Essa técnica usa o chakra para aumentar temporariamente o metabolismo da cabeça e manipular o cabelo que cresce por mais tempo. Há também chakra fluindo através do cabelo alongado, tornando sua dureza comparável à do fio de aço. Ao engrossar densamente o cabelo, sua força aumenta ainda mais, aumentando também seu poder destrutivo. Seu nome pode vir do fato de que, como visto pouco antes de atingir Pain, toma a forma do que se assemelha à boca de um leão.

Hair Binding Technique
Rank:B
Classe:Suplementar
Tempo de Preparo:
Alcance:10 metros
Descrição:Usando seu chakra, o usuário é capaz de estimular seus cabelos, concedendo-lhes a capacidade de manipulá-lo livremente. Por causa da maleabilidade do cabelo, o usuário pode usá-lo para emaranhar seus oponentes, cortando seus movimentos ou até mesmo usá-lo para agarrar seu alvo e enviá-lo a alguma distância. Como essa técnica depende exclusivamente do cabelo do usuário, quanto mais volume houver, mais eficaz será a utilização dessa técnica.

Claw Creation Technique
Rank:B
Classe:Suplementar
Tempo de Preparo:
Descrição:Esta técnica permite ao usuário aumentar temporariamente o crescimento normal das unhas em ambas as mãos e pés, fazendo com que elas cresçam consideravelmente mais em um curto espaço de tempo como resultado. Também aparentemente aumenta a durabilidade das unhas, permitindo que elas colidam contra espadas sem quebrar.

Valores:

4 rank B + Rank C

280 mil+ 30 Mil. = 310 Mil

Banco

Quantia Anterior: 1.490.000
Quantia removida: 310 Mil- 30 Mil (Desconto vip)
Quantia atual: 1.280.000
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Comunico que as edições foram autorizadas por mim
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Mudança desejada:Adição dos Jutsus
Link da ficha:
Link comprobatório para a mudança: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t1631-treinamento-a-loba-e-as-mil-formas-de-matar#13227


Código:
Genjutsu: Sharingan
Rank: —
Requerimentos: Kekkei Genkai — Sharingan Nível 3
Descrição: Genjutsu: Sharingan refere-se amplamente a uma gama de genjutsu realizada com o Sharingan. Também foi mostrado executado através das evoluções mais elevadas do Sharingan, o Mangekyō Sharingan eo Rinnegan.

Ao estabelecer contato visual com um alvo, o usuário Sharingan bloqueia-los dentro de um genjutsu para uma de várias finalidades: instantânea, mas temporária, inconsciência no alvo; Extração forçada de qualquer informação que o alvo possua; Retransmitir memórias para o alvo; Removendo o genjutsu colocado no alvo por outros; Controlando as ações de um alvo. Os membros do clã Uchiha são particularmente famosos por usarem seu Sharingan para controlar os Nove Caudas, de tal forma que Konoha rapidamente chegou a suspeitar do envolvimento de Uchiha no Ataque da Demon Fox de nove caudas. Sasuke Uchiha é notado para ser capaz de usar a técnica através de seu Rinnegan, para armadilhar bestas tailed em um genjutsu com um mero olhar.

As ilusões criadas por Genjutsu: Sharingan não parecem ter qualquer forma de marca registrada, aparecendo muito diferente entre as mesmas funções e até mesmo os mesmos usuários. Por exemplo, Sasuke usa-o tipicamente para tornar alvos inconscientes, contudo na primeira ocasião o corpo do alvo é perfurado com penas grandes, no segundo o alvo é agarrado e oprimido por uma figura sombria, e no terceiro o alvo experimenta Sasuke pessoalmente esfaqueando eles.

Código:
Magen: Kasegui no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Genjutsu: Sharingan.
Descrição: Em primeiro lugar, esta técnica requer a utilização do Genjutsu: Sharingan. O adversário é pego no mundo ilusório criado pelo usuário, em que a vítima é atormentada com a sensação de ter picos conduzidos por meio de seus membros, tirando a liberdade de seu corpo. Ao mesmo tempo, a dor física que acompanha a ilusão revela que o maior uso desta técnica é a tortura.

Código:
Magen: Jigoku Kōka no Jutsu
Tempo de Preparo:
Rank: B
Classe: Ofensivo (Ilusão)
Descrição: Essa técnica causa a ilusão de uma tremenda bola de fogo caindo do céu em uma área designada. Os alvos envolvidos na ilusão literalmente sentem a temperatura quente da bola se aproximando.

Código:
Genjutsu Shibari
Tempo de Preparo:
Rank: C
Classe: Ofensivo (Controle)
Descrição: Como o nome sugere, o usuário liga o oponente em um genjutsu, tornando-o incapaz de se mover. Como Tsunade demonstra quando enfrenta os Densetsu no Bakakyōdai, este genjutsu pode ser usado em mais de um alvo ao mesmo tempo. Uma vez que o alvo esteja ligado, o usuário ou um aliado pode correr até o inimigo e causar um golpe devastador.

Código:
Ranjishigami no Jutsu
Rank:B
Classe:Ofensiva
Tempo de Preparo:
Alcance:15 metros
Descrição:Essa técnica usa o chakra para aumentar temporariamente o metabolismo da cabeça e manipular o cabelo que cresce por mais tempo. Há também chakra fluindo através do cabelo alongado, tornando sua dureza comparável à do fio de aço. Ao engrossar densamente o cabelo, sua força aumenta ainda mais, aumentando também seu poder destrutivo. Seu nome pode vir do fato de que, como visto pouco antes de atingir Pain, toma a forma do que se assemelha à boca de um leão.

Código:
Nome: Kekkai Kamiseirei (Barreira do deus espirito)
Rank: A
Requerimentos: Mestre em ninjutsu, Mestre em controle de chakra, reservas aumentadas
Classe: defensivo
Selos/Tempo de preparo: 6 selos
Alcance: 5 metros de comprimento por cinco de largura e altura ( A partir das mãos do conjurador)
Descrição: Após a formação dos selos a usuaria cria uma barreira visivel dos mais diversos formatos (cilindros, cones, esferas) para poder se defender ou defender aliados que estejam dentro da área de alcance da tecnica, essa barreira sempre saira das mãos da usuaria até se expandir ao alcance maximo da tecnica.
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Mudança desejada: remoção de 1 ponto em genjutsu
Link da ficha:
Link comprobatório para a mudança: (NÃO ESQUECER DE COLOCAR ESTE LINK NA FICHA, NO CAMPO LINKS COMRPOBATÓRIOS)


Mudança desejada: Adição de 1 ponto em Destreza
Pontos em destreza: 6

Alteração dos testes

Valor Base = 8  (base)+ 4 (Talento) + 3 (atributo) = 15
teste atual: 8+6+4= 18

Link da ficha:
Link comprobatório para a mudança: (NÃO ESQUECER DE COLOCAR ESTE LINK NA FICHA, NO CAMPO LINKS COMRPOBATÓRIOS)

Remoção dos Talentos

Estudado em fuinjutsu
versado em fuiinjutsu
Mestre em fuiinjutsu

Trocar para:

Aprimorar Alcance (Secundário)
Requisito: Versado em Ninjutsu Elemental
Bônus: Os jutsus do elemento escolhido ganham mais 5 metros de alcance

Aprimorar Caminho (Ofensivo/Defensivo)
Requisito: Versado em Ninjutsu Elemental
Bônus: Os jutsus do elemento e do caminho escolhido recebem um adicional de dano de 5 pontos

Mestre em Ninjutsu Elemental
Requisito: 10 ninjutsu, Aprimorar Caminho Elemental e Aprimorar Alcance (Secundário)
Bônus: As técnicas do elemento escolhido recebem 40 pontos de dano +6m/s


Compra do Jutsu

Katon: Gōenka
Rank: S
Classe: Ofensiva
Alcance: 15 metros
Requerimentos: Grande controle de Chakra
Descrição: Amassando seu chakra e depois convertendo-o em fogo, o usuário cria uma infinidade de bolas de fogo ao mesmo tempo, que então chove sobre o alvo causando danos severos e generalizados ao redor do campo. Essas bolas de fogo podem facilmente destruir os abrigos criados por Doton e até dominar ataques de Suiton.

Compra de armas

Armas desejadas: 4 Laminas rank D (personalizadas) Para ser adicionadas no slot da espada Fusion sword + 1 pergaminho gigante+ 1 Bolsa de armas + 10 Kunais+ 10 kibaku fuudas.+ 30 Metros de fio.
Preço final :100Mil (katanas) + 20 Mil (pergaminho G) +50 Mil ryous (10 Kibaku fuudas)+ 15 Mil ( fio)+ 25 Mil (bolsa de armas) + 20 Mil  (10 Kunais)
Valor total: 230 Mil (armas)

Quantia Anterior: 1.280.000
Quantia removida:  240 Mil+ 230
Quantia atual: 570 Mil
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Mudança desejada: Adicionar 6 de xp
Experiencia atual: 873
Experiencia pos atualização: 879
Link da ficha:
Link comprobatório para a mudança: 2 gaiden que esqueci de atualizar
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Experiencia Antiga: 873
Experiencia adicionada: 480
Experiencia Atual: 1350
Link comprobatório https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t1646p30-rank-s-que-comecem-os-jogos#16630

reputação Antiga: 284
Reputação Adicionada: 60 Aku point (duas rank S)
Reputação Atual: 344
Nivel de Aku point= 17
Link comprobatório:

Nivel Anterior: 27
Nivel atual: 32

[/quote]

Quantia Anterior: 570 Mil
Quantia adicionada:  800.000
Quantia atual: 1.370.000

Remoção

Kuchyose das cobras (atualização da regra e necessidade de talentos especificos)
Remoção de todos os talentos para a readequação com o novo clã
Remoção do clã Uchiha
Adição da KG Shoton

Adição de uma segunda personalidade:

Takane é uma garota religiosa fundamentalista,  pragmatica tendendo a sempre esconder sua personalidade fria e distorcida com um sorriso no rosto e palavras gentis, raramente perde a calma e procura sempre fazer as coisas do seu jeito ou do jeito ordenado por seu mestre, em que ela deposita toda sua fé mesmo que este a ordene tirar a propria vida, atualmente, seu objeto de estudo e sua irmã Jaina da qual ela possui uma extrema curiosidade em saber qual o limite da sanidade da menina. Sem sentir remorços ou empatia ela visa acima de tudo o beneficio proprio, dissimulada tenta criar caos apenas para por a culpa em terceiros e se divertir com o caos gerado.


Última edição por Ookami Zoldycks em Qui Set 23, 2021 3:28 pm, editado 2 vez(es)
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Adição dos talentos abaixo

Iniciais
Estudado em Shoton
Afinidade Doton
Resevas aumentadas
Rec de chakra


1-Perícia em Kinjutsu,
2-Conhecimento Anatômico e
3-Conhecimento Científico
4-inteligencia aguçada
5-espec
6-espec
7-versado em Shoton
8-espec
9-espec
10-Mestre Shoton
11-versado em selos
12-Estudado em sabedoria
13-espec
14-espec
15-Versado Sabedoria
16-espec
17-espec
18-Mestre em sabedoria
19-Estudado em nin
20-Espec
22-Espec
24-Versado em nin
26-Bom controle de chakra
28-Grande controle de chakra
30-Mestre em controle de chakra
32- espec de reserva de hp (primaria)
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Para fins de facilitar a vida do corretor estarei redistibuindo meus pontos

Total de pontos= 9 +2 (clã)+ 32 (lvl adquirido) = 43 pontos de atributos

MUDANDO PARA:
Ninjutsu: 9+1
Genjutsu:
Taijutsu:
Força:
Destreza: 1
Constituição: 10
Inteligencia: 5+1
Sabedoria: 10
Carisma: 6

Novo total de pontos de atributos: 43
Atributos modificados: Destreza, Int, Sab, Const, Caris
Links comprobatórios: (NÃO ESQUECER DE COLOCAR ESTE LINK NA FICHA, NO CAMPO LINKS COMRPOBATÓRIOS)

Constituição: 10

HP e Chakra Valor Base = 100+ 200 (atributo) + 60;= 360
Estamina: Valor Base = 2 + 5 + Talentos; = 7
Sanidade: 100 + 100 + 60 + Talentos;= 260
Defesa: 10 + -1 + Talentos;= 9

Sabedoria: 10

Percepção de Velocidade: 8 m/s + 10 + 8; = 26 ms
Teste de Percepção de Ilusão: 5
Percepção de Movimento: 10+2 = 12
Percepção de Armadilhas: 8 ;
Teste de Persuasão e Percepção de Mentiras:  2 + 3 + 3 + 7;= 15


Destreza:1

Velocidade= 8m/s (base) + 1 = 9
Furtividade= 1
Saque: -0,25

Inteligência: 6

Ocultação de Armadilha: 2
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Jutsus rank E e C

Shōton: Suishō Kyō
Rank: E
Classe  : Suplementar
Alcance:  : 1 metro
Tempo de Execução:  : 0,25s
Requerimentos:  : —
Descrição: Guren cria um grande espelho na forma de um floco de neve, o que ela pode usar para executar a Técnica do Clone de Cristal de Jade.

Crystal Release: Crystal Wheel
Rank:  : D
Classe: Suplementar
Alcance:  : 1 metro
Tempo de Execução:  : 0,25s
Requerimentos:  : Bom controle de chakra
Descrição: Guren forma uma roda em volta dela, semelhante a um anel de cristal, sendo capaz de manter-se sobre a água e aumentar incrivelmente sua velocidade, utilizando-a para se aproximar de seus adversários.

Shōton: Suishōtō
Rank:  : D
Classe:  : Suplementar
Alcance:  : 50 centímetros
Tempo de Execução:  : selos
Requerimentos:  : —
Descrição: Com esta técnica, Guren pode formar rapidamente uma lâmina de cristal em seu braço, e usá-la de uma forma que lembra uma tantō. As lâminas podem ser formadas em ambos os braços, se necessário.


Kesshō: Rokkaku Shuriken
Rank:  C
Classe:  Ofensiva
Alcance:  7 metros
Tempo de Execução:  selos
Requerimentos:  —
Descrição: Guren cria várias shuriken de cristal e lança-as no oponente. As shurikens são de seis lados com picos nos lados de cada lâmina, semelhante a flocos de neve. Como observado, Guren tem a capacidade de criar dezenas de uma vez, dando vantagem em seu combate direto, tornando seus ataques mais letais quando em contato com o corpo do inimigo.

Shōton: Shuriken Ranbu
Rank:  C
Classe:  Ofensiva
Alcance:  7 metros
Tempo de Execução:  selos
Requerimentos: —
Descrição: Guren envolve-se em partículas de cristal, condensando-as em numerosas shuriken que então chovem sobre o oponente.

Shōton: Omiwatari no Jutsu
Rank:  C
Classe:  Ofensivo
Alcance:  7 metros
Tempo de Execução:  selos
Requerimentos:  —
Descrição: Guren é capaz de formar cristais completamente afiados e resistentes somente tocando o solo, gerando um amplo caminho de cristal, capturando e cortando vários adversários de forma simultânea, deixando os inimigos totalmente feridos.

Crystal Release: Crystal Spear
Rank:  C
Classe:  Suplementar
Alcance:  1 metro
Tempo de Execução:  selos
Requerimentos:  —
Descrição: Esta técnica permite Guren criar cristal como uma lança grande e afiada ao redor de seu antebraço, que ela pode usar para empalar seu alvo.



Crystal Release: Crescent Crystal Thorns
Rank:  : C
Classe:  : Ofensiva
Alcance:  : 7 metros
Tempo de Execução:  : selos + 0,25s
Requerimentos:  : —
Descrição: Guren cria cristais crescentes como espinhos que ela pode manipular para crescer continuamente na direção de seu alvo.

Jutsu trocado  por causa do rework dos kuchyoses

Shōton: Suishōheki Hachi no Jin
Rank: S
Classe: Suplementar
Alcance:   40 metros
Tempo de Execução:  : selos + 1s
Requerimentos:  : Mestre em Shöton, Grande Controle de Chakra e Reservas Grandiosas
Descrição: Com esta técnica Guren envolve uma imensa área em cristais, sendo assim, ela é capaz de cristalizar todos os adversários em uma abóbada de cristal
imensurável. Além disso, a técnica é totalmente resistente, deixando os inimigos imóveis, assim, a técnica torna-se uma cadeia de cristal completamente poderosa a ser utilizada para capturar o Sanbi. Infelizmente a técnica não teve potência suficiente para deixá-lo quieto, desfazendo-se logo em seguida.

Shōton: Hashō Kōryū
Rank:  B
Classe:  Suplementar ou Ofensiva
Alcance:  10 metros
Tempo de Execução:  selos + 0,25s
Requerimentos: Bom Controle de Chakra
Descrição: O usuário cristaliza um material na área, e, em seguida, transforma-o em um dragão. Ele pode ser usado como um meio para viajar ou para atacar um alvo. Vários dragões também podem ser feitos de uma só vez e manipulados.

Shōton: Kesshō Hari
Rank:  B
Classe:  Ofensiva
Alcance:  10 metros
Tempo de Execução:  selos
Requerimentos:  —
Descrição: Guren é capaz de formar cristais rosados completamente brilhantes, sendo todos afiados e longos. Após formá-los, Guren lança-os na direção do inimigo de modo totalmente veloz, empalando ou aprisionando o adversário com grande rapidez e precisão, deixando-o com sérios ferimentos..

Shōton: Suishō Rō no Jutsu
Rank:  B
Classe:  Ofensiva
Alcance:  10 metros
Tempo de Execução:  selos + 0,5s
Requerimentos: —
Descrição: Guren é capaz de envolver o adversário em cristais, semelhante ao Liberação de Cristal: Prisão Pentagonal de Cristal, porém esta técnica não é capaz de aprisionar mais que uma única vítima. No momento em que o cristal é quebrado, o corpo do inimigo se desfaz, somente sobrando mínimos cristais ao solo. Porém, esta técnica não teve sucesso ao aprisionar Hinata que foi capaz de formar uma camada de Chakra em volta de seu corpo quando foi atingida pela técnica, ignorando a desintegração de si mesma.

Adição da individualidade

Kimera no jutsu (4 pontos)
Requerimentos: Perícia em Kinjutsu, Conhecimento Anatômico e Conhecimento Científico

É um Kinjutsu ritualístico capaz de roubar habilidades especiais de outros ninjas e suprir a falta de poder do usuário, com o objetivo de torná-lo cada vez mais poderoso. Esta individualidade possui duas formas distintas de utilização: 1) criação de até duas quimeras, utilizando-se corpos de diversos animais e 2) absorção de até quatro Kekkei Genkais ou Hijutsus.

A individualidade passa a ser acessível quando o usuário atinge o Nível 5, ao adquirir o seu primeiro ponto de individualidade, ocupando então os 4 pontos disponíveis para se obter individualidades.

A individualidade foi trocada pelo meu  kuchyose no jutsu.
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Mudança desejada:
Experiencia atual: 879
Experiencia adicionada: 8
Experiencia pos atualização: 887
Link da ficha:
Link comprobatório para a mudança: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t1858-gaiden-em-dupla-a-tempestade-e-a-loba#17337
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Experiencia Antiga:  1350
Experiencia adicionada: 400 xp (Pacote promocional)+ 264 SW (convertido)+ 170 (Evento) = 934
Experiencia Atual:2284
Link comprobatório : Evento mundial+ Inventario

Nivel antigo: 32
Nivel atual: 37

reputação Antiga:  140 YP  e 320 YP
Reputação Adicionada: 80 YP + 20 AP
Reputação Atual: 220 AP w 340 YP
Link comprobatório: Evento mundial

Talentos

Remoção do talento: Genialidade



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Os pontos guardados de talento e atributos: 3 Talentos 5 pontos em atributos
Level: 37
Pontos de atributo: 5
Pontos de Talentos: 3
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Aprovado.
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Talentos 3 talentos armazenados que serão usados

Estudado em Fuiinjutsu
Versado em Fuiinjutsu
Mestre em controle de chakra
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Alterando clã para Uzumaki

Remoção do clã Shoton

Remoção dos talentos:

Estudado em ninjutsu elemental
Aprimorar
Aprimorar
Versado em ninjutsu elemental
Aprimorar
Aprimorar
Mestre em ninjutsu elemental Shoton

Alterando para:

Talento de clã

Reserva aumentada 1

Alteração:

Aprimorar Caminho em Ninjutsu Ofensivo,
Requisito: Versado em Ninjutsu
Bônus: 5 pontos de dano no caminho escolhido

Aprimorar Alcance de Ninjutsus (Secundário)
Requisito: Versado em Ninjutsu
Bônus: Adiciona 5 metros de alcance para Ninjutsus puros

Versado em Correntes Adamantinas
Requisito: Clã Uzumaki.
Bônus: A técnica Kongo Fusa passam a ser de Rank A, seguindo as regras e bonificações da regra do clã.

Mestre em Correntes Adamantinas
Requisito: Versado em Correntes Adamantinas.
Bônus: A técnica Kongo Fusa passam a ser de Rank S, seguindo as regras e bonificações da regra do clã.

Mestre em Ninjutsu
Requisito: 10 pontos em Ninjutsu, Aprimorar Caminho em Ninjutsu e Aprimorar Alcance de Ninjutsus (Secundário)
Bônus: 40 pontos em Ninjutsus puros e mais 4m/s de velocidade para Ninjutsus puro

Mestre em Fuiinjutsu
Requisito: Versado em Fuiinjutsu, Mestre em Controle de Chakra e Mestre em Ninjutsu
Bônus: Capacidade para usar e criar fuinjutsus de rank S

Reservas Hereditárias
Requisito: Clã Senju & Clã Uzumaki.
Bônus: +100 pontos em HP & Chakra;


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Experiencia Antiga: 2284+40 (Duas rank A) + 16 (dois gaidens)
Experiencia adicionada: 56
Experiencia Atual: 2340
Link comprobatório link MissãoLink do gaiden

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Adição dos jutsus de kimera Aburame e Nara
link das fichas: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t2328-npc-sacrificial-aburame-shan   https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t2081-sacrificios-npcs-dokugai
O link da missão e o de cima

reputação Antiga:344 Aku point
Reputação Adicionada: 20 Aku point
Reputação Atual: 364 Akupoint
Nivel: 18
Link comprobatório: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t2305-rank-a-solo-sanctum-sanquine-parte-1#19593

Kikaichū no Jutsu
Rank:
Classe:
Tempo de Preparação:
Requerimentos: Clã Aburame.
Descrição: A Kikaichū no Jutsu é uma prática exclusiva do clã Aburame. Quando as crianças nascem para o clã, seus corpos são oferecidas aos insetos para ser usado como um ninho. Ao longo dos anos, conforme a criança cresce, eles são instruídos a aprenderem os jutsus do clã, e aprender como os insetos podem atendê-los em combate. A maioria Aburame são habitadas por kikaichū, mas alguns membros do clã como Torune e Aburame Shikuro possuem por sua vez que insetos pesonhetos e nanométricas, um tipo raro de insectos, mesmo dentro do clã Aburame.

Mushi Kame no Jutsu
Rank: A
Classe: Defensiva
Tempo de Preparação: Selos
Requerimentos: Clã Aburame
Descrição: Esta técnica utiliza os kikaichū como um escudo, tendo-lhes voando em forma de cúpula em alta velocidade, semelhante ao Hakkeshō Kaiten dos Hyūga. Após o utilizador terminar os selos da mão, a cúpula é suficientemente forte para destruir os ataques recebidos, mas pode ser interrompida com uma força explosiva.

Rasengan
Rank:A
Classe:Ofensiva
Alcance:5 metros
Tempo de Preparo:Equivalente a 6 selos.
Requerimentos:Bom controle de chakra
Descrição:O Rasengan é uma bola giratória de chakra formada e mantida na palma da mão do usuário, que só é conhecida por um punhado de shinobi. O Rasengan foi criado por Minato Namikaze, baseado na Bijūdama. Ele passou três anos criando o Rasengan, que ele pretendia ser o mais alto estágio de transformação de forma. Como muitos dos jutsus de Minato, o Rasengan não exige selos para as mãos. Uma vez formado, também não requer nenhum chakra adicional para sustentá-lo, o que significa que não há limite definido para quanto tempo o Rasengan pode ser mantido. No entanto, o Rasengan se dissipará se colidir com algo, mesmo que seja um alvo não intencional. Embora a forma do Rasengan seja consistente de usuário para usuário, seu tamanho varia de pouco grande o suficiente para ser notado até muito maior que a mão do usuário. Com maior experiência com o Rasengan vem um tamanho maior. Jiraiya descreve o Rasengan como mais forte que o Chidori, uma afirmação com a qual Sasuke Uchiha concorda depois de comparar o dano causado pelos dois ataques. Em contato, o Rasengan mói em seu alvo, impulsiona-os ao longo da trajetória do Rasengan – ou longe do usuário ou no chão abaixo deles – e em alguns pontos estouram, causando sérios danos no ponto de contato.

Mushi Jamingu no Jutsu
Rank: A
Classe:  Suplementar
Tempo de Execução: selos + 0,5s
Alcance: 25 metros
Requerimentos: Grandes reservas de chakra
Descrição: O usuário tem uma grande quantidade de seus kikaichū e os espalha por uma vasta área em torno de si. Os insetos, em seguida, emitem uma pequena quantidade de chakra do seu respectivo hospedeiro que eles costumam se alimentar. Isso confunde a capacidade de detecção de chakra dos shinobi tipo sensor, como a distribuição e agrupamento irregular dos insetos resulta na criação de inúmeras "imagens" ou sinais de chakra falsos, tornando-se mais difícil distinguir a localização real do usuário.

Kodoku no Jutsu
Rank: A
Classe:
Tempo de Preparação:
Requerimentos: Clã Aburame
Descrição: Usando seus insetos venenosos, Torune reúne múltiplas vítimas infectadas e inclui-as dentro de uma barreira, onde a carne em decomposição irá liberar um gás que com o tempo vai iniciar uma explosão e liberar os insetos venenosos em um enorme enxame que poderia cobrir a paisagem circundante. De acordo com Shino, a barreira acelera a multiplicação dos insetos.

nome Hijutsu: Mushidama
Rank: B
Classe: Ofensiva
Tempo de Execução: selos + 0,5s
Alcance: 10 Metros
Requerimentos:  
Descrição:  Esta técnica cobre todo o corpo do inimigo com os kikaichū viventes dentro do corpo do membro do clã Aburame. Os kikaichū de sensoriamento de chakra são espalhados por uma vasta gama e no momento em que localizam o inimigo, os insetos, seguindo as ordens do usuário, reúnem-se de uma só vez. Os insetos cercam completamente o alvo, fazendo um globo. Eles contém o inimigo e começam a comer o seu chakra picada por picada. Em pouco tempo, a morte vai chegar. Mesmo se o alvo conseguir escapar, os insetos vão segui-lo imediatamente.

Mushi Damashi no Jutsu
Rank: B
Classe: Suplementar
Tempo de Execução: 1,5s  
Alcance: 10 metros
Requerimentos:
Descrição:  O usuário envia seus insetos abaixo do oponente antes de prender-se nele, alimentando-se de seu chakra. Essa técnica é poderosa o suficiente para derrubar mesmo pessoas que absorvem chakra, porém não é muito efetiva se o oponente tem reservas de chakra que ultrapassa os kikaichū que tem a capacidade de se alimentar do chakra.



Hijutsu: Mushitatsumaki
Rank: B
Classe:
Tempo de Preparação:
Requerimentos: Clã Aburame
Descrição: Esta técnica cobre todo o corpo do inimigo com os kikaichū que vivem dentro do corpo do membro do clã Aburame. A detecção de chakra dos kikaichū se espalha por uma vasta área. No momento em que localizam o inimigo, os insetos, seguindo ordens do usuário, reunem-se uma vez que envolvem completamente o alvo, criando um tipo de tornado de movimento rápido.

Mushi Bunshin no Jutsu
Rank: B
Classe:
Tempo de Preparação:
Requerimentos: Clã Aburame
Descrição: A técnica secreta exclusiva para o clã Aburame, onde milhares de kikaichū estão reunidos em um só lugar para assumir a aparência do usuário ou qualquer outra pessoa que o usuário desejar. A técnica é elaborado o suficiente para ser confundida com o original, e, portanto, pode ser utilizada como um chamariz ou como parte de uma manobra de diversão. Além disso, como se pode colocar os insetos em espera em algum lugar antes e depois tê-los assumir a forma de o clone, essa técnica é indiscutivelmente mais eficaz do que a técnica Kage Bunshin, dependendo da tarefa. O clone se desfaz em insetos de seus componentes quando atingido. Porque é feita de insetos, ele pode reformar quase que instantaneamente.

Mushi Damashi no Jutsu
Rank: B
Classe:
Tempo de Preparação:
Requerimentos: Clã Aburame
Descrição: Shibi envia seus insetos debaixo do oponente antes de saltar-lhes em cima do inimigo, se alimentando de seu chakra. A técnica não é tão eficaz se o adversário tem reservas de chakra que ultrapassam a capacidade do kikaichū para se alimentar, desse chakra.


Hijutsu: Mushiude
Rank: C
Classe: Suplementar
Tempo de Execução: 0,5s
Alcance: [/u]5 metros
Requerimentos:
Descrição: Shino envia seus insetos que se ligam e formam um braço, que serve para capturar ou imobilizar

Hijutsu: Mushimayu
Rank: C
Classe:
Tempo de Preparação:
Requerimentos: Clã Aburame
Descrição: Esta técnica exclusiva permite que o usuário acelere a velocidade de desenvolvimento de seus insetos. Como o corpo do usuário já é uma ramificação sortida de insetos, o usuário irá encerrar-se em um casulo real para ajudar ainda mais os insetos. Este é um movimento extremamente útil para os membros do clã Aburame, já que seus ataques principalmente tem como foco o uso de insetos. No entanto, usar isso no meio de uma batalha pode ser potencialmente perigoso, pois deixa o usuário estático e vulnerável. Como tal, quando esta técnica está sendo empregado, o usuário geralmente encontra um local seguro ou de outra forma pode ser guardada por seu companheiro de equipe.

Kikaichuu no Tate
Rank: C
Classe:
Tempo de Preparação:
Requerimentos: Clã Aburame
Descrição: É uma espécie de armadura de insetos. O ninja usa os insetos hospedados em seu corpo para criar uma armadura que o protege de taijutsus. Além de poderem ser usados para outros fins, também pode ser usado para proteger algumas partes do corpo ao invés de todo o corpo.


Bōsui no Jin
Rank: C
Classe:
Tempo de Preparação:
Requerimentos: Clã Aburame
Descrição: O usuário envia seus insetos para atacar o alvo em um movimento em espiral, a fim de parar o inimigo através de retaliação.

Hijutsu: Mushiyose
Rank: D
Classe:
Tempo de Preparação:
Requerimentos: Clã Aburame
Descrição: Com um simples toque em uma superfície com a palma da mão e os dedos, o usuário libera uma pequena teia de chakra que atrai insetos para esse local. Pelo Aburame poder ser de se comunicar com os insetos, isso pode ser útil para obter informações através da recolha de insetos locais.

Human Cocoon Technique
Rank: D
Classe:
Tempo de Preparação:
Requerimentos: Clã Aburame
Descrição: O usuário cria um casulo em torno de si, provavelmente para espionar ou esconder do inimigo. O usuário também pode usar o casulo como um "saco de dormir". O casulo é impermeável.

Mushi Jamingu no Jutsu
Rank: D
Classe:
Tempo de Preparação:
Requerimentos: Clã Aburame
Descrição: O usuário tem uma grande quantidade de seus kikaichū e espalha-os por uma vasta área em torno de si. Os insetos, em seguida, emitem uma pequena quantidade de chakra do seu respectivo hospedeiro que eles costumam se alimentar. Isso confunde a capacidade de detecção de chakra dos shinobi tipo sensor, como a distribuição e agrupamento irregular dos insetos resulta na criação de inúmeras "imagens" ou sinais de chakra falsos, tornando-se mais difícil distinguir a localização real do usuário.

Kage Kubishibari no Jutsu
Rank: A
Tempo de preparação:
Requerimentos: —
Descrição: Esta é uma variação da Técnica de Imitação das Sombras, projetada para propósitos ofensivos. O usuário estende sua sombra ao longo do corpo de um alvo, que, como a sombra tem propriedades físicas, o alvo pode sentir. Lá, a sombra pode ser usada para restringir, substituir ou adicionar a encadernação da Imitação de Sombra; quanto mais próximo o usuário estiver de seu alvo, mais forte será essa ligação. Como a Imitação das Sombras, a Ligação entre Sombra e Pescoço requer uma grande quantidade de chakra para manter, tornando-a mais fraca por longos períodos de tempo. Por esse motivo, é mais eficaz quando usado imediatamente para estrangular um alvo, daí o nome.

A capacidade da Ligação entre Sombra e Pescoço de aplicar pressão a um corpo dá ao usuário algumas opções adicionais. Se o usuário for vítima de um genjutsu, ele pode usar sua sombra para quebrar seu próprio dedo, libertando-se da influência do genjutsu. Em The Last: Naruto o Filme, Shikamaru Nara usa a Ligação do Pescoço de Sombra para controlar o fantoche do clã Ōtsutsuki, forçando-os a lutar entre si

Kagenui no Jutsu
Rank: A
Tempo de preparação:
Requerimentos: —
Descrição: Este é um ninjutsu dentre as técnicas secretas do clã Nara que usa sombras materializadas para atacar e ligar, em vez de meramente imobilização e controlar como a técnica de imitação de sombras. O usuário muda a forma de sua sombra de várias agulhas afiadas e controla cada um separadamente. Eles podem então atacar vários alvos simultaneamente e ao mesmo tempo arrebatar sua capacidade de se mover por costura-los preso com os fios de sombra. Porque é um ataque físico, é impossível capturar alguém sem prejudicá-los, mas por outro lado, desde que a velocidade de invocação e o tempo de duração são excelentes, pode ser usada quando a contenção urgente é necessária.

Esta técnica é geralmente usada para atravessar o alvo e capturá-los, mas dependendo do adversário, ele pode também ser usado como um ataque para derrubá-los. Esta característica especial encontra seu maior efeito quando usado como apoio logístico. Após esta técnica atinge alguém, pode então ser diretamente transformada para a técnica de imitação de sombras.

Kagezukami no Jutsu
Rank: A
Tempo de preparação:
Requerimentos: —
Descrição: O usuário materializa sua sombra e aumenta sua potência, tornando-se como o aço. O usuário então captura a sombra do alvo e os move com força. A força das técnicas é proporcional ao chakra posto nele, com bastante strengh mesmo os gigantes podem ser movidos. Quando usado em conjunto com o Human Bullet Tank dos Akimichi, ele o transforma em uma arma. Esta aplicação simples torna útil em várias situações de emergência. Ao contrário da Técnica de Imitação de Sombras, embora as duas sombras estejam conectadas, o alvo não é forçado a copiar os movimentos do usuário, permitindo que eles mantenham sua própria amplitude de movimento.

Kagemane no Jutsu
Rank: B
Tempo de preparação:
Requerimentos: —
Descrição: A técnica de imitação de sombra permite que o usuário estender a sua sombra em qualquer superfície (mesmo água) e, tanto quanto eles querem, enquanto há uma área suficiente. Uma vez que ele entra em contato com a sombra do alvo, os dois merge e o alvo é forçado a imitar os movimentos do usuário. Portanto, os dois podem lançar shuriken no outro ao mesmo tempo se o usuário deseja que (é claro, para evitar ferir-se, o usuário só tem que ter o coldre de shuriken em um lugar onde você normalmente não tem, como a palma, para que o adversário desenha nada quando o usuário desenha um shuriken). Se o alvo está fora do intervalo, o usuário pode produzir uma melhor fonte de luz para aumentar o tamanho da sua sombra ou dependem de sombras pré-existentes para sua sombra viajar livremente através de. Também é possível dividir a sombra, para aprisionar os adversários mais uma vez, ou para criar uma distração. A sombra também pode ser anexada a pessoas sem vinculação-los, deixando a "vítima" mover-se livremente. Fazer o que tem a finalidade de que a pessoa, a sombra foi anexada a, faz contato com uma terceira pessoa, para vincular o um último com a sombra.

Shadow Imitation Field Technique
Rank: B
Tempo de preparação:
Requerimentos: —
Descrição: Shikadai desenvolveu essa técnica para combater a Técnica dos Clones das Sombras de Boruto, com o auxílio de Shikamaru e Temari. Shikamaru relata que conseguir completar essa técnica foi algo problemático e que isso só foi possível com a ajuda de Temari.

Após ativar a técnica, o usuário é capaz de distorcer e controlar sua sombra até seu oponente para imobiliza-lo. Caso seja necessário, ele é pode expandir o alcance de sua sombra e formar um grande círculo negro que cobre o campo de batalha, podendo imobilizar múltiplos alvos. Ao expandir a sombra em uma forma circular para prender vários alvos, a técnica acaba ficando levemente enfraquecida, permitindo que seus alvos executem pequenos movimentos.

Kagemane Shuriken no Jutsu
Rank: B
Tempo de preparação:
Requerimentos: —
Descrição: Shikamaru inventou esta técnica enquanto ensinava se usar facas de trincheira de Asuma Sarutobi. Infundindo as lâminas com seu próprio chakra antecipadamente, eles recebem o efeito de suas técnicas de sombra. Usando essas armas para perfurar as sombras dos inimigos, eles estão paralisados no lugar. Para furar a sombra, é necessário evitar o destino só mal — Shikamaru adicionado etiquetas falsas explosivas quando ele usou-os contra Kakuzu e Hidan para ajudar com isso. Desde que é mais difícil para o inimigo notá-lo, esse ninjutsu compensa o ponto fraco da técnica de imitação de sombra semelhante, sendo seu limitado alcance eficaz. Não se sabe por quanto tempo este jutsu pode manter seus alvos paralisado, no entanto não pode ser interrompida, simplesmente pela remoção da lâmina, ou pelo desaparecimento da sombra do oponente.

Kuro Higanbana
Rank: B
Tempo de preparação:
Requerimentos: —
Descrição: Depois de prender o inimigo com a Técnica de Costura da Sombra, o usuário manipula as sombras para fazer com que os inimigos sejam puxados até um ponto determinado. Esta técnica pode ser usada para botar os inimigos dentro da faixa de alcance da Técnica da Performance de Dança da Mente de Inoichi.

Kageyose no Jutsu
Rank: C
Tempo de preparação:
Requerimentos: —
Descrição: Este é um ninjutsu usando sombras materializadas, mas em comparação com a técnica de costura sombra da mesma linha, esta técnica coloca ênfase no controle dos movimentos da sombra de minuto. É precisa o suficiente para sequer fazer os tentáculos passar por pequenos buracos. Basicamente, esta técnica leva a sombra do próprio usuário e transforma e se estende em incontáveis tentáculos finos, que são usados para agarrar objetos e puxá-los. Além disso, pode-se habilmente fazer uso das gavinhas em forma de tentáculo sombra usando-os para levantar e lançar armas como kunai e tal. Esta técnica tem muitas aplicações possíveis e usa. Existem sem selos de mão usados para essa técnica, mas os movimentos de mão semelhante a de caixão de vinculação de areia do Gaara.

Kagemane Kage Shibari no Jutsu
Rank: C
Tempo de preparação:
Requerimentos: —
Descrição: O usuário atribui sua sombra a um alvo sem restringir os movimentos do alvo. Quando a sombra do alvo entra em contato com uma terceira parte, a sombra do usuário atribui a sua vez, permitindo que eles sejam vinculados com a técnica de imitação de sombra.
Ookami Zoldycks
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Vou doar meu pacote promocional para o @jin
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