Com a interrupção durante o Torneio Shinobi, Shin mostrou ao mundo seus verdadeiros poderes. O revelado Primeiro Hokage liberou sobre a Nuvem uma gigantesca besta de dez caudas que destruiu grande parte da Vila, se mostrando uma antagonista capaz de se opôr mesmo à quatro das cinco Sombras unidas. Com a união de todos os ninjas das cinco nações e alguns renegados, a besta foi finalmente derrotada.
Mas, para a surpresa de todos, o verdadeiro caos veio quando Shin liberou seu verdadeiro poder — Shinra Tensei —, assolando Kumogakure praticamente inteira. E, com o fim da batalha na Nuvem, um olhar sanguinário brilhou no céu, com a revelação da Lua Sangrenta.Um ano após os acontecimentos no País do Relâmpago, uma grande fissura surgiu na superfície da Lua Sangrenta, causando especulações de todos os tipos. As Nações, mais uma vez banhadas na incerteza e insegurança política, se vêem em uma tensão que pode eclodir em uma guerra à qualquer instante, entre qualquer uma delas. O ciclo, outra vez, se inicia.
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[ Sugestion ] Defeitos - Postado Sex Mar 31, 2023 6:50 pm
Sei lá queria sugerir uns defeitinhos a mais pq to cansado dos que tem, é isso, lê quem quiser.
Não quero BRIGA.
No mais aceito sugestões na minha sugestão. c:
Não quero BRIGA.
No mais aceito sugestões na minha sugestão. c:
- Permanentes:
Contemplativo
O personagem parece sempre estar imerso em seus próprios pensamentos, uma pessoa de muita ponderação, mas pouca ação.
Indivíduos que apresentem esse defeito estão vetados ao uso de ações rápidas.
Amigo Animal
O personagem possui um amigo animal que por algum motivo compreende uma relação única e especialmente afetuosa seja pelas experiências conjuntas ou por um evento particular em sua vivência, em todo o caso, ele intentará a proteção desse companheiro animal, nesse sentido, visando a saúde deste para acima da própria.
Para fins objetivos o animal terá 150 de vida e não poderá atacar inimigos (Se o personagem não integrar o clã Inuzuka), o personagem sempre buscará defender o bicho de ataques inimigos, caso morto diminuirá a saúde mental do personagem em questão ao total de 10% do valor completo (Ficando no estado de descontrole), representará uma igual diminuição permanente de 50% do valor cheio de sua sanidade. (Se um personagem antes da morte de seu amigo animal possuía 1000 de sanidade com a morte dele ficará com 500 de sanidade)
Socialmente estranho
Eles parecem sempre saberem dizer a coisa errada no momento errado. Indivíduos socialmente estranhos possuem ampla dificuldade sobre os relacionamentos erguidos em sua vivência cotidiana, trata-se de falas inatas e involuntárias que por vezes deixam sua boca. Para efeitos gerais pessoas socialmente estranhas terão o atributo de carisma diminuído em 4 pontos.
Masoquista
O personagem possui certa afeição sobre o que toca a dor, entrando em estado de êxtase quando em contato com a mesma, seja pela sensação outorgada, o sangue expelido ou a ardência característica, em todo o caso esse sentimento representa obsessão e desejo. Personagens que imbuídos pelo defeito masoquista deverão manter um contador de 5 posts em suas postagens, quando chegado ao limite deverão infligir dor própria, caso não o faça (Já no sexto post) e existindo ataques inimigos no recinto o usuário não conseguirá se defender dos mesmos buscando atender seus desejos, na hipótese da inexistência de inimigos atacando-o ele obrigatoriamente infligirá dano próprio no valor de 100 (gastando também uma ação rápida para o fazer), zerando, nesse sentido, o contador.
- Ajustáveis:
- Vegano
O personagem é incapaz de bater em animais ou criaturas que minimamente se assemelhem com os ditos (Vale para jutsus de transformação e kuchyoses de animais) sejam por questões próprias a sua vivência, rituais e/ou juramentos em exercício. Uma vez que contra o princípio cada ataque significará uma perda de 10% de sanidade do personagem, ou 5% quando ajustado.
Não suporta crianças
O indivíduo em questão possui algum ódio ou aversão relativo a crianças (até 15 anos), seja pela maneira como choram ou mesmo suas afigurações, quando em contato com os referidos infantes um contador de 3 posts deverá ser posicionado em suas postagens, ao manter esse contato até o limite transcorrerá em dano a saúde mental com crescente em múltiplos de 10 até que este seja cessado, poderá ser ajustado para aumentar esse contador para 5 posts.
Naturista
Esses personagens possuem um ensejo pela nudez e/ou pelas representações desta, seja pelo seu desenvolvimento particular ou eventos singulares que o transmitiram ao referido, em todo o caso, deverão manter um contador de 5 posts em cada tópico. Quando atingido o limite deverão obrigatoriamente gastar uma ação rápida para retirar suas vestes e se imbuir unicamente das roupas intimas, do contrário sofrerão danos a sanidade em múltiplos de 10. Uma vez que vulneráveis face o frio sofrerão 10% a mais de dano contra suiton e hyoton. O desejo pela retirada das vestes poderá ser adaptado para o máximo de 10 posts.
Excessivamente vestido
Camadas e mais camadas de roupas! esse defeito compreende aqueles que ainda encontram-se perdidos sobre os anos dois mil e as sobreposições que neste foram moda; utilizam casacos, camisas, cachecóis e chapéus, por vezes uma calça e uma saia e/ou bermuda, mas todos ao mesmo tempo. Para efeitos práticos a soma considerável de roupas transcorrera em uma limitação ao que toca os movimentos diminuindo-os em 3m/s, face o extremo calor sofrerão 10% a mais de dano contra fogo e suas variantes (os elementos de lava, calor e etc), caso as vestes sejam retiradas (será gasto uma ação rápida) e poderá assumir a velocidade máxima normal, no entanto deverá ser posto um contador de 5 posts sobre eles, quando atingido o limite danos a sanidade serão ocasionados em múltiplos de 10. Poderá ser adaptado para o máximo de 10 posts.
Mão fechada
Algumas pessoas simplesmente não conseguem dividir aquilo que elas possuem , essa divisão lhes causa um sentimento de injustiça uma vez que são seus itens que estão em jogo. A divisão de itens, roupas, dinheiro e objetos representam para eles sempre uma angustia.
Quando dividem alguma coisa perdem 40% de sua sanidade mental, somente conseguirão realizar missões em grupo caso seja acordado com seus colegas que todo o lucro deverá ir para si (Para regras gerais os personagens em missões consigo não receberão o dinheiro da missão, mas o valor dado ao indivíduo que possui o defeito será o mesmo sem soma). O defeito poderá ser ajustado para diminuir 20% da sanidade mental quando dividir.
Pidão
O desejo por aquilo que os outros possuem é um defeito humano, conquanto, existe aqueles que vão para além do anseio e se tornam extremos inconvenientes, estes se chamam de pidões. Os pidões ficarão a cada 5 posts obcecados por um item particular que esteja em posse de outro individuo (seja este aliado ou inimigo), nesse sentido, passarão a pedir os mesmos, quando não atendidos eles poderão insistir sobre esse pedido ou rouba-los para saciar sua vontade. Para o caso do não atendimento ao pedido significará um dano de sanidade em múltiplos de 10. O defeito poderá ser ajustado para aumentar sua obsessão para cada 10 posts.
- Superáveis:
Superemotivo
Algumas pessoas simplesmente se doem em excesso. Para esses indivíduos palavras e ações tendem a magoar duas vezes mais, serão, nesse sentido, compreendidos em pensamentos acerca de ações e/ou palavras de inimigos ou aliados a cada 5 posts. O choro é extremamente comum e se dá como consequência ao pensamento, até mesmo uma casca de banana sobre as lentes emotivas pode ser extremamente triste. A cada 5 posts gastará uma ação rápida para pensar e chorar sobre ações e falas de outrem ou mesmo imagens e vislumbres da trajetória. O defeito poderá ser superado.
Supersociável
O uso de palavras representa a estas pessoas uma contínua necessidade a expressão, não conseguem manter-se em silêncio mesmo quando sozinhas ou em atividades que requerem discrição, sendo muitas vezes descritas como tagarelas e por vezes inconvenientes. Aqueles que possuem esse defeito sempre deverão falar em todos os seus posts e caso não o façam perderão 10% de sua sanidade, nesse sentido, não conseguem utilizar de furtividade face o caráter extremamente barulhento de suas falas.
Cascão
Por algum motivo especifico o personagem adere a um receio extremo pela água, imbuído, nesse sentido, pela tentativa constante de evitar essa referida. A rejeição particular, conquanto, induz a um fedor característico sobre o que toca o indivíduo, este facilmente identificado por aqueles que atingem seu campo. Para fins gerais significará uma diminuição de 2 pontos do atributo de carisma e uma maior facilidade a localização do personagem quando usado talentos que envolvem o olfato (Poderá ser identificado para além dos limites comuns de alcance da técnica estendendo essa a um total de 30 metros). Poderá, no entanto, ser superado com um bom banho e hábitos de higiene.
Resposta Rápida
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