RPG ROLEPLAY AMBIENTADO NO UNIVERSO DE NARUTO
Shinobi World
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Lua Sangrenta
Arco 5 - Ano 785
Com a interrupção durante o Torneio Shinobi, Shin mostrou ao mundo seus verdadeiros poderes. O revelado Primeiro Hokage liberou sobre a Nuvem uma gigantesca besta de dez caudas que destruiu grande parte da Vila, se mostrando uma antagonista capaz de se opôr mesmo à quatro das cinco Sombras unidas. Com a união de todos os ninjas das cinco nações e alguns renegados, a besta foi finalmente derrotada.

Mas, para a surpresa de todos, o verdadeiro caos veio quando Shin liberou seu verdadeiro poder — Shinra Tensei —, assolando Kumogakure praticamente inteira. E, com o fim da batalha na Nuvem, um olhar sanguinário brilhou no céu, com a revelação da Lua Sangrenta.Um ano após os acontecimentos no País do Relâmpago, uma grande fissura surgiu na superfície da Lua Sangrenta, causando especulações de todos os tipos. As Nações, mais uma vez banhadas na incerteza e insegurança política, se vêem em uma tensão que pode eclodir em uma guerra à qualquer instante, entre qualquer uma delas. O ciclo, outra vez, se inicia.
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Kenyu


Hashira
Konohagakure Genin
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título

Hashira Hyūga

Ficha de Personagem



Dados Básicos



GraduaçãoGenin

Vila Konohagakure

Clã/KGHyuga Bunke/Byakugan

GêneroMasculino

SexualidadeHeterossexual

Idade16 anos

Aniversário08/04

Fama Desconhecido

Nível Nível 04

XP 43/50

Kuchiyose Nenhuma

Personagem BaseHyun - My Kingdom



Características Físicas

Altura: 1,67m
Peso: 63kg
Cabelo: Castanho liso com corte moderno
Olhos: Castanho escuro
Braço Dominante: Destro
Detalhes: Hashira possuí um biotipo comum, um rosto possivelmente bonito, com maxilar definido e sobrancelhas robustas. Seu olhar é penetrante, devido ao formato dos olhos, embora também seja aconchegante, evidenciado seus traços de bipolaridade também na leitura de suas características físicas, como o olhar, já citado. Ele é magro mas possuí uma boa massa muscular, dando-lhe uma aparencia elegante. Sua postura não é muito boa, menos quando ele se lembra disso ou quando ele se aproxima de alguém que ele quer impressionar. Costuma usar camisa clara e calças com punhos. Nos pés calça uma alpargata de corda, vestida como um chinelo, a menos que ele planeje lutar, então ele veste ela corretamente, ficando bem presa no calcanhar. Seu sorriso é bonito, principalmente porque seus labios são grandes e seus dentes alinhados, mas não perfeitos. Tem uma tatuagem no braço direito e outra na panturrilha esquerda, nenhuma fica a mostra pois são traços de sua história que ele prefere manter oculta. Possui uma cabeça levemente grande, mas pouco perceptível, a menos que ele pegue um chapéu emprestado de outra pessoa [fica pequeno normalmente]


Características Psicológicas



Marcado pelas perdas, Hashira é um garoto introspectivo e misterioso. Possui um trauma intenso provocado pela tortura, deixando uma fobia por correntes e gaiolas. Dores físicas afetam ele de forma distinta dos demais, sobretudo devido à semana que passou sob tortura intensa. Embora seja arrogante ele consegue disfarçar suas verdadeiras emoções, principalmente para ter uma ascensão rápida e a confiança das pessoas ao seu redor. Seus traços em bipolaridade são um mistério: ele ama intensamente quando lembra de seu irmão, mas também odeia intensamente quando lembra das circunstâncias envolvidas naquela primavera.



Tendência


RACIONAL
O Racional vê a vida evitando qualquer influência de suas emoções. Ele cultiva com fervor o pensamento lógico e racional, pesando e considerando suas ações sem a influência do que realmente sente. Eles parecem ser frios e calculistas, mas são fiéis à suas causas e desejos, sendo elas corretas ou não. Raramente revelam suas emoções e quando revelam, o fazem de maneira impessoal. Possuem grande curiosidade e desafios lógicos o fascinam, apesar disso não sabem lidar muito bem com questões emocionais.


História


ESSA É UMA HISTÓRIA GUARDADA NO LIVRO PESSOAL DESSE RAMO DA FAMÍLIA HYUGA, EXISTEM PAGINAS QUE FORAM ROUBADAS, E OUTRAS QUE NÃO FORAM PREENCHIDAS, ENTÃO ABAIXO CONSTA APENAS O QUE É CONHECIDO...


Antes do nascimento - Alicerce
____A história de Hashira começa com a união de seus pais Layla Hyuga e Lean Hyuga. Sua mãe pertencente ao clã principal e seu pai ao clã secundário. Devido a grande diversificação de ramos familiares era comum o casamento entre membros de diferentes ramos, mantendo a linhagem pura, entretanto raramente entre a família principal e a secundária.
____O grande problema era a desconsideração de Joser Hyuga, pai de Layla, em referência ao pretendente da família secundária. Embora Lean fosse um jovem muito forte e habilidoso, ele poderia ser morto com facilidade por qualquer membro da família principal. Como o pai de Layla tinha pretensões de medir força com outro ramo contundente da família principal um casamento estratégico seria inteligente para fortalecer o ramo de Joser, deixando Lean com pequenas chances.
____No fim das contas, a amabilidade de Joser imperou, derrotando a decisão intelectual. A união aconteceu e foi abençoada pela vila de Konoha e os dois passaram a viver dentro da casa da família principal, com Joser Hyuga, que logo afeiçoou-se ao genro e ensinou-lhe todos os segredos da família Hyuga, tornando-o, em sigilo, um forte ninja. Suas habilidades ficaram ocultas e guardadas como segredo entre os membros mais próximos do clã.
____Assim, dia após dia, genro e sogro tornavam-se, cada vez mais, como pai e filho. Eles treinavam juntos e conseguiram desmistificar todas as técnicas do clã Hyuuga estudando a possibilidade de utiliza-las com raiton, suiton, futon, katon e doton. Dessas, notaram uma aptidão para o uso de raiton, que foi aperfeiçoado por Lean. Ainda, passaram a observar as influências da família principal sob o selo amaldiçoado, na testa do genro de Joser.
____Surgiu, entre eles, o sentimento de que a divisão da família em um ramo soberano e um ramo escravizado diminuía as potencialidades do clã. Não havia mais a necessidade dessa estrutura arcaica de organização, uma vez que atualmente, como eles comprovaram, a cooperação entre as duas famílias, de forma bilateral, fortaleceria ainda mais o sentimento de proteção, tornando-o mútuo e legítimo. Não havia maior forma de proteção do que o amor, e Joser provou isso.
____Nesse momento, Layla fica grávida, preparando-se para dar à luz ao seu primogênito. Sob o estandarte da família Hyuga nasceria no ano seguinte Hashira. Após a notícia, Joser e Lean plantaram duas cerejeiras, em comemoração ao fortalecimento do amor entre o casal, marcada pela vinda de uma criança.
____Em uma noite de primavera, após uma pesquisa de campo que Joser e Lean estavam fazendo, Lean volta para a vila carregando o corpo de Joser. O velho havia sido, em seu momento de morte, corajoso e honrado, defendendo a vida de quem ama, em nome de um futuro mais belo.


Nascimento - Vida
____Após a morte de Joser o seu ramo familiar entrou em profundo declínio, mas sobretudo suas pesquisas envolvendo a hierarquia do clã.  Nasceu, nesse ano, Hashira Hyuga, o primeiro filho do casal, que foi acolhido de bom grado por toda Konoha. Hashira recebeu o nome do pai de Lean. Hashira avô não pertencia a família Hyuga, apenas sua mãe, e por isso, devido as regras de sucessão, tanto Lean quanto seu filho Hashira, nasceram destinados à família secundária.


Aos 8 anos - Amor
____Aos 6 anos Hashira havia iniciado seu treinamento em uma área externa de Konoha. O garoto preferia com todo seu coração o silêncio da selva, do que a agitação da vila. Quando em sintonia com a natureza ele crescia de forma muito mais intensa. De forma autodidata ele cresceu seu taijutsu, desenvolvendo consciência corporal e balanceando os movimentos de seu corpo com o intuito de aumentar a força dos golpes. Ainda, sua velocidade tornou-se insuperável, sendo o mais rápido de sua idade desde o início de seus treinos. Hashira detestava ler, mas a sintonia com a natureza e a sua introspecção, o transformaram em uma criança simples e racional.
____Nesse ano seu irmão Gian nasceu. As cerejeiras plantadas por Lean no nascimento de Hashira agora já começaram a florir com o dobro de intensidade, deixando a primavera com retoques apaixonantes. Para Hashira, colocaram ali um balanço, mas que o garoto nunca usou. Ele gostava, por outro lado, de observar o balanço, indo de lá para cá. Passava horas facilmente observando o balanço, se movendo com o vento. Sua introspecção, aos poucos foi tornando-se complexa, porque ele falava muito, mas era capaz de passar horas ensimesmado.


Aos 12 anos - Desespero
____Sua introspecção, finalmente, havia ganhado seus traços mais profundos: Hashira sentia necessidade de punir. Ele acreditava, firmemente, que a moralidade não era absoluta, e que devia ser analisada conforme o contexto. Hashira era capaz de matar uma pessoa para salvar duas, sem o menor remorso, mas, nessa época, pouco ainda ele compreendia.
____Seus treinos eram cada vez mais intensos. Agora ele dominava a arte do punho suave. Seu pai Lean lhe ensinou como usar o estilo de luta característico do clã e também a treinar taijutsu, incentivando a destreza do menino. Ao mesmo tempo Gian iniciava seu controle de chakra. No entanto, ele mostrava uma aptidão muito maior para o ninjútsu. Layla passou a instruir os dois meninos no domínio de ninjútsus e genjutsus básicos, para torna-los ninjas completos.
____As noites de primavera eram belas, principalmente porque as cerejeiras, agora belas e intensas, adquiriram um estranho tom de rosa, quase beirando o vermelho. Uma das lembranças de Hashira era com sua mãe, sentados olhando o balanço se mover com o vento. Abraçado em Layla estava Gian, e em seu colo Hashira observava as estrelas.
____As flores eram estranhamente avermelhadas naquele ano... A primavera era uma bela estação, mas, em uma dessas noites, tudo isso teve uma ressignificação, ao menos para Hashira. Em uma das noites, em que Lean sumia para seus trabalhos noturnos, um grupo de ninjas invadiu a residência da família. Não houve luta: o fator surpresa foi letal. Na frente de Hashira, deceparam a cabeça de Layla. O choque... A dor... Foram inexplicáveis. O menino agora entendia as flores vermelhas... Agora ele entendia. Em estado de choque, Hashira não ouviu o que aconteceu com seu irmão.
____Dias depois, ainda sem Lean voltar para casa, boatos de que ninjas da névoa sangrenta foram vistos em uma taberna, reivindicando o ato, se espalharam. O culpado oficial, para a surpresa de todos, era Lean: marido e pai.
____A trilha de sangue não deixava mentir, assim como as notícias de que o corpo de Gian havia sido encontrado longe dali. Layla e Gian estavam mortos, e o culpado era seu próprio pai.


Aos 15 anos - Controle
____Após os acontecimentos Hashira deixou a vila emergencialmente e passou a viver na selva, onde estabeleceu-se em uma cabana perto de uma clareira, cortada por um riacho. Hashira passou por treinos intensos e exaustivos, buscando a todo momento dominar seus defeitos e consolidar suas qualidades. Após passar a viver nos arredores de Konoha, o garoto não só interagia com a natureza, mas conversava com ela. Ele passou a buscar, todos os dias, o crescimento pessoal, para vencer seu destino e encontrar as respostas. Ele precisava de força, e por isso treinava todas as habilidades diariamente.
____Naturalmente, ele passou a controlar o Raiton. Ele conversava com os céus, com os raios e com os trovões, e mesmo com as estrelas. A bandana que usava era de sua mãe. Ele já era um Genin, não oficialmente, mas já me sentia um Genin. Dominava todas as técnicas necessárias para qualquer Genin. Por isso, estava determinado a voltar para a aldeia onde nasceu e cresceu.


Aos 16 anos - Dor
____Nesse ano, Hashira foi sujeito à invocação de Gōmon Heya, pelo qual foi exposto por um longo período. O objetivo era descobrir o paradeiro de seu pai, Lean. Os detalhes são desconhecidos, mas os efeitos são evidentes.
____Então, o menino volta para Konoha, para conhecer seu passado, efetuar seu presente e dominar seu futuro. Ele não queria vingança, queria apenas respostas.



Atributos



Ninjutsu 00

Genjutsu 00

Taijutsu 03

Força 00

Destreza 01

Constituição 01

Inteligência 03

Sabedoria 03

Carisma 00



Testes e Valores


HP 120
Chakra 120
Stamina: 3
Sanidade: 140
Percepção de Velocidade: 14 m/s
Velocidade: 9 m/s
Furtividade: 1
Saque: -0,25
Teste de Poder de Genjutsu: -1
Teste de Saída de Genjutsu: 1
Teste de Percepção de Ilusão: 1
Teste de Persuasão e Percepção de Mentiras: 3
Defesa: 0
Percepção de Movimento: 3
Percepção de Armadilhas: 1
Ocultação de Armadilha: 2


Rastreamento: (Deixar em branco)
Encobrimento: (Deixar em branco)
Limite de jutsus: 4 até Rank A + 1 até Rank S


Elementos



1° Raiton [Afinidade]



Links Comprobatórios




Missões concluídas


Rank D: 04
Rank C: 01
Rank B: 00
Rank A: 00
Rank S: 00


Talentos



Inteligência Aguçada
Requisito: 3 pontos em inteligência
Bonus: Um ponto adicional no teste de ocultação de armadilhas


Aprimorar Armar Armadilha (Primário)
Requisito: Inteligência Aguçada
Bonus: Redução de 25% no tempo de preparo de armadilhas


Sabedoria Avançada
Requisito: 3 em sabedoria
Bônus: Quatro pontos adicionais em Percepção de Velocidade


Bom Controle de Chakra
Requisito: 3 pontos de inteligência e 3 pontos em sabedoria
Bônus: 10% a menos no consumo de chakra em qualquer tipo de técnica, desde que não necessitem de controle de chakra. O valor não é acumulativo com os demais talentos.


Defeitos

Comportamento frio  (Superável)
Fica completamente desconfortável relacionando-se com pessoas em nível emocional. Isso reflete em sua forma de agir e falar. Costuma ser objetivo e direto, falando apenas o necessário e pouco (ou quase nada) sobre si ou assuntos pessoais, preferindo se limitar à falar apenas o necessário. São pessoas que pensam muito mais do que falam, geralmente com poucos amigos.

Teimoso (Superável)
Personagens desse tipo sempre farão o que acreditam ser melhor, nunca ouvindo ninguém que tenha opinião ou um palpite diferente. Podem acabar colocando a vida de seus amigos ou a sua própria vida em risco ao não dar ouvidos a voz da experiência ou de seus companheiros.

Psicopata (Permanente)
É a pessoa que nasce com distúrbios em sua formação cerebral, não sentindo culpa ou remorso, ou sequer empatia, sendo capaz de matar uma pessoa pelo puro fato de querer matar, não diferenciando aliados de inimigos. Geralmente é alguém que esconde seu desejo de matar muito bem, se passando por uma boa pessoa, sendo capaz de mentir e fingir bem, enganado pessoas inocentes.


Relacionamentos




Nome: Joser Hyuga
Tipo: NPC [morto]
Tipo de relação: Vô
Links de interação: Nenhum ainda

Nome: Layla Hyuga
Tipo: NPC [morto]
Tipo de relação: Mãe
Links de interação: Nenhum ainda

Nome: Lean Hyuga
Tipo: NPC [desaparecido]
Tipo de relação: Pai
Links de interação:
https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t1171-gaiden-dignidade#8140

Nome: Gian Hyuga
Tipo: Player [desaparecido]
Tipo de relação: Irmão
Links de interação:
https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t1162-gaiden-reminiscencias#8065


Última edição por Hashira em Sáb maio 15, 2021 11:45 pm, editado 31 vez(es)
Hashira
Ficha de Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t1146-fp-hashira-hyuga
Hashira
Konohagakure Genin
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título

Hashira Hyuga

Ficha de Personagem



Arsenal Principal


ESCREVA AQUI

Genjutsu: Kai
Rank
: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

Kaifū no Jutsu
Rank
: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

Fūnyū no Jutsu
Rank
: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

Shunshin no Jutsu
Rank
: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido.

Kawarimi no Jutsu
Rank
: E
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank
: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank
: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank
: E
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank
: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank
: E
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank
: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank
: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.



4x Kunai: 1 espaço & Rank C
2x Shuriken: 1 espaço & Rank C
1x Fuuma Shuriken: 4 espaço & Rank A
5m Fios: 0,2 espaço/m & Rank D
6x Kibaku Fuuda 0,5 espaço & Rank A


RY 135.000







Última edição por Hashira em Sáb maio 15, 2021 11:46 pm, editado 6 vez(es)
Hashira
Ficha de Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t1146-fp-hashira-hyuga
Hashira
Konohagakure Genin
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título

Nome do Personagem

Ficha de Personagem



Arsenal Secundário



[FP] Hashira Hyūga  Hy-ga-Symbol

O clã Hyūga (日向一族 Hyūga Ichizoku) é um dos quatro clãs nobres de Konohagakure. Todos os membros nascidos neste clã possuem o Byakugan, uma kekkei genkai que lhes dá campos estendidos de visão e a capacidade de ver através de objetos sólidos e até mesmo ver o chakra do sistema circulatório, entre outras coisas, e expelir chakra de qualquer um dos tenketsu em seu corpo.

O clã é dividido em duas partes, a Casa Principal (宗家, Sōke) e a Casa Secundária (分家, Bunke). Apenas o primeiro filho permanece na Casa Principal, enquanto os outros filhos fazem parte da Casa Secundária. A Casa Principal conduz a família enquanto a Casa Secundária os protege. Os membros da Casa Secundária são marcados com um selo amaldiçoado no seu aniversário de três anos. Este selo dá aos membros da Casa Principal o controle absoluto sobre os membros da Casa Secundária, uma vez que podem destruir a mente de um membro da Casa Secundária com um simples gesto, ou causar grandes dores para puni-los. Este selo também garante que o segredo do Byakugan permaneça seguro, uma vez que veda o Byakugan após a morte do portador do selo.



Juuken 柔拳

O Punho Gentil (柔拳, Jūken) ou Arte do Punho Suave (柔拳法, Jūkenpō) é uma forma de combate à palma da mão usado por membros do Clã Hyūga. Ele provoca danos internos através do ataque ao Sistema de Circulação de Chakra do corpo, posteriormente, ferindo os órgãos que estão intimamente ligados com a área da rede que tenha sido atingido. Para fazer isso, o usuário cirurgicamente injeta uma certa quantidade de seu próprio chakra no oponente via sistema de chakra, causando danos aos órgãos adjacentes, devido à sua proximidade com o sistema circulatório de chakra. Mesmo o menor toque pode causar danos internos graves, daí o nome do punho "suave". Fechando o tenketsu, o usuário do punho suave pode controlar o fluxo de chakra, criando uma confusão na rede de chakra do adversário. Esses pontos especiais, 361 no total, são interceptações na rede circulatória do chakra, assim, pode-se, à força, abri-los ou fechá-los da maneira que o usuário do Punho Suave quiser.

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Última edição por Hashira em Sex maio 07, 2021 7:42 pm, editado 8 vez(es)
Hashira
Ficha de Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t1146-fp-hashira-hyuga
Hashira
Konohagakure Genin
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título

Nome do Personagem

Ficha de Personagem



Arsenal Reserva


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Hashira
Ficha de Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t1146-fp-hashira-hyuga
Kaginimaru
Tsuchikage
Icone : [FP] Hashira Hyūga  Ymta81Ps_400x400
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Icone : [FP] Hashira Hyūga  Ymta81Ps_400x400
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Icone : [FP] Hashira Hyūga  Ymta81Ps_400x400
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Ficha aprovada!

Não esqueça de pedir sua vila no tópico de mudanças para adquirir a cor do seu vilarejo no Nickname;
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Kaginimaru
Ficha de Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t2873-ficha-kagi-ni-maru
Criações do Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t982-cj-kaginimaru
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