RPG ROLEPLAY AMBIENTADO NO UNIVERSO DE NARUTO
Shinobi World
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Lua Sangrenta
Arco 5 - Ano 785
Com a interrupção durante o Torneio Shinobi, Shin mostrou ao mundo seus verdadeiros poderes. O revelado Primeiro Hokage liberou sobre a Nuvem uma gigantesca besta de dez caudas que destruiu grande parte da Vila, se mostrando uma antagonista capaz de se opôr mesmo à quatro das cinco Sombras unidas. Com a união de todos os ninjas das cinco nações e alguns renegados, a besta foi finalmente derrotada.

Mas, para a surpresa de todos, o verdadeiro caos veio quando Shin liberou seu verdadeiro poder — Shinra Tensei —, assolando Kumogakure praticamente inteira. E, com o fim da batalha na Nuvem, um olhar sanguinário brilhou no céu, com a revelação da Lua Sangrenta.Um ano após os acontecimentos no País do Relâmpago, uma grande fissura surgiu na superfície da Lua Sangrenta, causando especulações de todos os tipos. As Nações, mais uma vez banhadas na incerteza e insegurança política, se vêem em uma tensão que pode eclodir em uma guerra à qualquer instante, entre qualquer uma delas. O ciclo, outra vez, se inicia.
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Kenyu


Tay
Konohagakure Jōnin
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Tá, eu não ia criar esse tópico mas talvez seja um assunto que mereça uma atenção porque o funcionamento da KG Jiton aparentemente está um pouco confusa e pode gerar alguns problemas e inconsistências pra rapaziada.

A questão é que a KG Jiton é o Magnetismo, porém ela tem duas vertentes principais do uso desse magnetismo em que a primeira é o uso do Magnetismo Puro onde o usuário consegue magnetizar objetos e seres vivos com o chakra magnético, porém ele não é capaz de utilizar esse magnetismo para controlar a areia.

A outra vertente é o Magnetismo sendo utilizado exclusivamente para magnetizar areia, ou seja o usuário controla areia magnetizada.

São dois usos distintos do Magnetismo, porém em ambos os casos o magnetismo existe, seja para manipular objetos/seres no geral ou apenas areia. Porém recentemente me disseram que quando se opta pela vertentes de Areia (Suna, Satetsu, Sakin) você apenas libera/controla o elemento de "forma bruta", ou seja como se não houvesse magnetismo envolvido, algo que se assemelha mais a forma de liberção da Biju de uma cauda que usa o elemento bruto, o que é estranho já que o Jiton nasceu justamente uso do Magnetismo para "imitar" e até combater esse estilo do Shukaku.

Enfim, a sugestão é que vertente que utilize Areia com Magnetismo literalmente use areia com magnetismo e não apenas controle areia no seco. Essa vertente não vai magnetizar outras coisas como é feito com Magnetismo Puro, porém a areia vai ser controlada através de campos magnéticos, ou seja, é possível atrair e repelir objetos metálicos com grandes acúmulos de areia que vão gerar um campo magnético maior (Como é feito com um dos Jutsus do 3 Kazekage), e a areia poderia trabalhar com conceito se atração e repulsão entre os próprios grãos de areia que estão magnetizados, como alguns jutsus de Satetsu funcionam, onde se aumenta ou diminui a velocidade dos grãos de areia com esse conceito.

Eu ainda acho que talvez já seja assim, porém a regra da KG pode estar gerando confusão já que na parte das areias temos esse trecho:

"Não será possível utilizar o Jiton de forma pura se escolher esta forma." - Ou seja não da pra usar Magnetismo Puro (Que é a vertente que magnetiza outros objetos/seres), porém isso não quer dizer que a areia não está sob efeito de magnetismo, inclusive os próprios talentos da KG são descritos com "Manipulação de Magnetismo", ou seja teoricamente o magnetismo existe em todas as vertentes, porém funcionam de forma diferente.

Mucho texto então vou parar por aqui, a ideia é que a KG funcione como originalmente deveria funcionar, os próprios jutsus de Satetsu são praticamente todos baseados no uso do magnetismo da areia, dizer que o magnetismo não existe nessa forma de manipulação é descaracterizar a KG o que levaria a outra sugestão/situação que seria reescrever e adaptar toda database da KG pra realidade diferente que o fórum adotou.

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Aproveitando ainda o tópico sobre a KG, tem duas coisas que eu acho que podiam sofrer uma revisão, a primeira é o bônus de cada tipo de areia que não são muito equivalentes, Suna tem bônus de velocidade de ninjutsu de 4 m/s, Satetsu + 25 de dano, Sakin - 4 m/s e + 50 de dano.   Suna tem um bônus muito maior que a das outras areias, 4 m/s é algo bem relevante que não é fácil de alcançar, enquanto isso Satetsu é bem neutro já que 25 de dano a mais é meio tanto faz e Sakin é muito mais fraca porque esse debuff de 4 m/s por 50 de dano torna ela totalmente obsoleta perto das outras, Suna de longe é a melhor areia entre as três e Sakin a pior.

E a outra coisa é o talento de Defesa Absoluta, o consumo de CH é bem alto e não da pra desligar, alguém que não esta no lategame com os talentos de Reservas bem upados basicamente fica sem CH só por existir. Além disso ele só chega até a 25 m/s se tiver os atributos topados, acho que podia ter alguma forma de evoluir pra pelo menos chegar a uns 30 m/s que é o "padrão" do mid/late game, talvez os talentos de Velocidade de Ninjutsu ou Percepção de Movimento interferindo no calculo.
Tay
Ficha de Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t3905-f-kain
Criações do Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t3936-ci-tay
Gin
Sunagakure Tokubetsu Jōnin
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Em relação a questão das diferenças entre o Magnestimo Puro e o Magnetismo da Areia, creio que não haja um problema real nem necessidade de correção. A KG, por si só, já é chamada justamente de "Liberação do Magnetismo", variando seu uso apenas entre as suas vertentes, que são especificadas de forma relativamente clara nas regras: Puro (objetos) e areias.

A manipulação da areia funciona somente por conta do controle dos campos magnéticos exercidos sob elas a partir do usuário (Satetsu é literalmente a Areia de Ferro), então, não há nenhum tipo de restrição em, por exemplo, você criar um jutsu que faça uso do magnetismo desde que ele interaja somente com a sua e outras areias. O único impedimento que você teria é de criar jutsus que magnetizem pessoas ou objetos metálicos, característica essa vedada à vertente do Jiton Puro. Sakin, por exemplo, deixa explícito em sua regra que "Esta areia tem seu próprio campo magnético que o impede de ser magnetizado por outras técnicas."


Os tipos de buffs e debuffs inerentes à cada tipo de areia são claros e cabem em builds específicas, mas tendo a concordar que os bônus de Satetsu e Sakin são fracos comparados aos de Suna. Tomando como ponto de partida que Satetsu se encaixaria como a opção "neutra" entre as três e por ocupar o slot de Clã/KG, um bônus de +50 de dano ao invés de +25 me parece plausível, visto que KG's como o Hyoton, que tem como principal componente a técnica dos espelhos do Haku, também recebe um bônus de +50. Em relação ao Sakin, vejo a troca como desproporcional: perder 4m/s de velocidade em técnicas é algo extremamente prejudicial (principalmente em PvP), então acharia cabível que o bônus fosse de +75 ou até mesmo +100, visto que o clã Senju, por exemplo, que concede diversos outros bônus além do Mokuton, recebe +100 de bônus sem nenhum tipo de prejuízo.


Em relação a Defesa Absoluta, há uma errata em sua sugestão. A regra deixa explícito que a Defesa Absoluta gasta o equivalente de uma técnica Rank B em areia, e não chakra. Um dos problemas, no entanto, é que a tabela de gastos de areia por rank é atualmente inexistente no fórum. Além disso, a regra em si não deixa claro, mas o gasto seria aplicado somente em situações em que a areia seria utilizada na defesa, e não à todo turno, indefinidamente.

Quanto a velocidade, temos que levar em consideração que a Defesa Absoluta funciona exatamente da mesma forma que o atributo de Reflexo (mesmo que não seja deixado explícito em regra, a fórmula para o cálculo do atributo é a mesma com uma leve alteração), dessa forma, ela concede a capacidade de o usuário se defender de golpes que ele sequer pode enxergar.

A habilidade no entanto, cai em quase que completo desuso durante o late game. Além de não conseguir alcançar os 30m/s nem mesmo com a variante 'Suna', ninguém de nível 35 para cima executa técnicas e golpes com valores menores que 30m/s. Dessa forma, acho que seria proveitoso mudar a fórmula dos Reflexos de Areia para (03m/s + Atenção + Ninjutsu + 3m/s + Bônus da Areia = Xm/s), permitindo que seja possível alcançar a velocidade de 30m/s, caso o usuário utilize a vertente 'Suna'.

Conceitualmente, fazer com que a Percepção de Movimento interfira no cálculo faz total sentido, pois no anime, a areia defende Gaara de golpes que ele por vezes não consegue acompanhar com os olhos. Ao maximizar a árvore de talentos de 'Atenção', se alcança uma Percepção de Movimentos de 34m/s, superando a velocidade dos Reflexos de Areia e quebrando esse conceito apresentado no próprio anime. O problema, no entanto, é que acrescentar o valor de Percepção de Movimentos na fórmula permitiria o jogador alcançar números muito altos (38m/s com Suna, por exemplo, caso a fórmula fosse apenas Percepção de Movimentos + Bônus da Areia). Talvez seja possível bolar uma fórmula que mantenha o conceito apresentado no anime (de defender golpes que o ninja não consegue enxergar), mas minha capacidades matemáticas são limitadas nesse quesito.

Sempre importante citar também que todas as KG's e Clãs devem possuir algum tipo de fraqueza, cabendo ao próprio jogador bolar meios para nulificar tais desvantagens e sair por cima, limitado somente à sua própria criatividade. Simplesmente sair buffando números pode se provar prejudicial caso não seja feito com bastante cuidado e atenção.
Gin
Ficha de Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t4207-gin
Criações do Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t4253-cj-gin#36733
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