Com a interrupção durante o Torneio Shinobi, Shin mostrou ao mundo seus verdadeiros poderes. O revelado Primeiro Hokage liberou sobre a Nuvem uma gigantesca besta de dez caudas que destruiu grande parte da Vila, se mostrando uma antagonista capaz de se opôr mesmo à quatro das cinco Sombras unidas. Com a união de todos os ninjas das cinco nações e alguns renegados, a besta foi finalmente derrotada.
Mas, para a surpresa de todos, o verdadeiro caos veio quando Shin liberou seu verdadeiro poder — Shinra Tensei —, assolando Kumogakure praticamente inteira. E, com o fim da batalha na Nuvem, um olhar sanguinário brilhou no céu, com a revelação da Lua Sangrenta.Um ano após os acontecimentos no País do Relâmpago, uma grande fissura surgiu na superfície da Lua Sangrenta, causando especulações de todos os tipos. As Nações, mais uma vez banhadas na incerteza e insegurança política, se vêem em uma tensão que pode eclodir em uma guerra à qualquer instante, entre qualquer uma delas. O ciclo, outra vez, se inicia.
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[FP] Yukiko - Postado Qui Abr 21, 2022 10:05 pm
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Insira os dados sempre no meio das "tags" com o nome do dado, ex:
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LINK DO BANNER DA FICHA
LINK DO AVATAR DA FICHA
OPÇÃO DE PVP, DIGITE off PARA DESLIGADA E on PARA LIGADA
ORIGEM É REFERENTE A QUE OBRA VEM A IMAGEM DE SEU PERSONAGEM
RANK S - 00
RANK A - 05
RANK B - 07
RANK C - 05
RANK D - 06
GAIDEN - 05
ESCREVA AQUI OS ÍNDICES DOS TALENTOS QUE VOCÊ POSSUI COM OS NÚMEROS SEPARADOS POR BARRAS, EX: 1/3/5/7
NÃO COLOQUE OS TALENTOS ELEMENTAIS OU DE BUKIJUTSU NESTE CAMPO
O CAMPO ABAIXO É RESERVADO PARA TALENTOS ELEMENTAIS, VOCÊ PODE COLOCAR QUALQUER ELEMENTO, APENAS ESPECIFIQUE PARA QUAL É O TALENTO, NO SEGUINTE FORMATO: NOME DO ELEMENTO/INDICE DOS TALENTOS SEPARADOS POR BARRA & NOME DO 2 ELEMENTO/...
O CAMPO ABAIXO É RESERVADO PARA TALENTOS DE ARMAS (BUKIJUTSU), VOCÊ PODE COLOCAR QUALQUER ARMA, APENAS ESPECIFIQUE PARA QUAL É O TALENTO, NO SEGUINTE FORMATO: ARMA1/236/238 & ARMA2/236/237/238
OS BÔNUS DO CLÃ SÃO RESPECTIVAMENTE: VITALIDADE/CHAKRA/SAÚDE MENTAL/STAMINA/VONTADE
Yukiko nasceu sem a presença de seu pai que sempre estava ocupado trabalhando, tirando a sua mãe, os médicos foram a única presença que ela viu durante um mês inteiro de vida, seu pai trabalhava na guarda da vila e por isso as vezes precisava passar semanas fora de casa, por coincidência a garota acabou nascendo num desses momentos. O relacionamento de seus pais não era dos mais unidos, quem os via juntos podia facilmente não acreditar que eram um casal, a realidade é que apenas casaram por ordem do clã de sua mãe para que pudessem gerar uma criança que passaria a fazer o trabalho da mulher porque o casal da casa principal pretendia ter um filho em breve e precisaria de alguém para proteger essa futura criança. Quando enfim seu pai voltou pra casa sentiu o mesmo alívio ao ver os olhos azuis da criança, durante toda gravidez rezaram para que a menina não nascesse com os genes Hyuuga, assim poderia viver por si mesma e para sorte deles foi o que aconteceu. Por nascer de olhos azuis ao invés dos clássicos olhos sem cor do clã de sua mãe, a menina recebeu o sobrenome do seu pai, sendo batizada como Jung Yukiko.
Yukiko, ou Yuki, como era constantemente chamada, cresceu curtos 7 anos como uma menina normal, o clã Hyuuga a rejeitava desde o nascimento e começou a rejeitar sua mãe enquanto ela não gerasse uma criança que possuísse genes do clã, o que seria difícil já que a mulher não pretendia ter outro filho. Neste ano o casal da família principal acabou fazendo uma criança e por tal motivo a mãe de Yukiko foi chamada para ficar sempre na casa principal protegendo a grávida e a menina acabou indo junto por ainda não conseguir se cuidar sozinha, lá ela aprendeu como o clã de sua mãe funcionava, como a tratavam igual escrava, a criança e sua mãe sequer eram tratados como seres humanos e isso criou muita confusão nela, mas sua mãe nunca falava ou respondia quando perguntava sobre. Mais 3 anos se passaram e a menina de nome Sona possuía 2 anos e havia acabado de perder seu pai que morreu em uma importante missão, Jung e sua mãe continuavam vivendo na casa principal, sua mãe trabalhava como babá das crianças e empregada doméstica e a garota, mesmo possuindo apenas 10 anos, trabalhava ajudando no que dava, o que a impossibilitou de ir para a escola desde pequena, recebendo educação apenas de sua mãe nos momentos livres.
Um dia a família principal precisou fazer reformas no condomínio onde moravam, a maioria dos presentes foram morar por um tempo em alojamentos, mas os pais de Sona foram ficar na casa de Yukiko, como não haviam shinobis por lá deixaram a proteção por conta da mãe da garota e seu marido. Apesar de nenhum deles serem shinobis, os pais de Jung possuem treinamento, sua mãe tem habilidade equiparável a uma Jounin e seu pai a um chunin, mesmo que possuíssem ameaças dificilmente alguém conseguiria ferir Sona e sua mãe. Mas após uma semana o pai da criança foi chamado para um trabalho urgente, precisavam da ajuda dele para prender o líder de um esquema milionário e mesmo saindo às pressas, após dois dias de trabalho foi tudo um sucesso, apenas precisaria esperar mais alguns dias até que levassem os presos a suas novas casas e ele enfim poderia voltar para casa. Parecia que tudo ocorreria sem problemas, mas alguns fugitivos da operação resolveram se vingar do líder dela, no caso o pai de Yuki, assim conseguiram seu endereço de formas ilegais e se prepararam para matar a sua mulher e filha que ali estavam. Na madrugada daquele dia a porta da casa foi destruída por uma bomba e várias outras foram arremessadas que explodiram deixando a casa inteira em fogo, todos ali acordam desesperados porque sabiam que a situação estava crítica, assim como sabiam que as autoridades iriam demorar a chegar e os shinobis do clã também. Após o fogo tomar conta da casa, um bombardeio de kunais e shurikens se iniciou, o dever de Yukiko e sua mãe era claro, ir até o quarto de Sona proteger as duas Hyuugas da família principal. Jung mesmo sendo uma criança correu até lá gritando por Sona, mas sua mãe hesitou, ela estava cansada de proteger alguém que nem era de sua família, a sua irmã e tia de Yukiko havia morrido há anos numa batalha e como castigo a designaram para proteger aquela mulher que ela sequer conhecia, já sem sanidade mental, ela apenas se protegeu saindo da casa ignorando até mesmo sua filha. Já Yukiko após correr até o quarto viu uma cena deplorável, a mãe de Sona estava com um móvel em cima de seu corpo e o fogo estava prestes a matá-la, a criança ia correr até ela, mas um grito de não a fez parar, a mulher prestes a morrer disse para salvar apenas Sona e sair correndo, Yukiko ignorou e foi até a moça ferida, mas sendo uma criança de apenas dez anos nunca conseguiria levantar um guarda-roupas com as próprias mãos
-Não seja idiota!! O fogo vai me matar independente do que você faça, pegue minha filha e saia daqui. Mesmo você sendo filha de uma bunke imprestável, não precisa ser tão imprestável quanto sua mãe!
A voz da mulher saía com tom de choro e mesmo que estivesse ofendendo sua amada mãe, Yukiko ignorou essa parte, com lágrimas no rosto ela disse tchau a mulher prestes a morrer e quando virou em direção a Sona viu kunais quebrando a janela, sua reação imediata foi se abaixar, mas logo em seguida pensou que Sona nunca sobreviveria se fosse acertada. Com um forte senso de proteção Jung Yukiko respirou fundo, limpou suas lágrimas e com um grito saindo de sua boca correu até a bebê que gritava em seu berço, rapidamente a segurou em seu colo, mas quando virou-se para sair pela porta do quarto viu tudo ficando mais escuro e seu corpo indo ao chão, seu braço esquerdo foi consumido por uma dor insuportável e uma poça de sangue se formou no chão, as kunais arremessadas acertaram seu braço e a jogaram no chão. Suas forças estavam se esgotando e ela em breve desmaiaria, mas o choro de Sona a motivava a continuar, ela ia proteger ao menos aquela menina em seu colo, pra ela pouco importava essa coisa de casa principal e secundária do clã Hyuuga, ela apenas queria dar um dia a mais de vida para a bebê que chorava em seu colo. Tirando forças da vontade de proteger Sona, Yuki arranca as kunais de seu braço esquerdo e levanta segurando Sona em seu braço direito, naquele momento de desespero algo ecoou em sua cabeça, lembrou das vezes onde sua mãe lhe falou que ao contrário dela, a garota deveria proteger algo que realmente amasse, não por um motivo externo imposto a ela, mas por sua própria vontade, que quando isso acontecesse ela se tornaria tão forte quanto sua mãe e seu pai. Por algum motivo essas palavras não saíam mais da mente da criança e cheia de determinação a pequena decidiu que daria a vida para salvar aquela bebê que chorava em seu colo. Ao tentar sair rapidamente pela porta do quarto viu que seria impossível pois o fogo estava se alastrando de dentro pra fora, então mesmo que passasse pelos escombros, não teria passagem mais a frente, a única forma de sair com vida seria criando uma própria saída. Mesmo sendo uma criança conseguiu pensar em algo lógico, a casa onde morava era de madeira e por isso com o forte fogo as paredes deveriam estar mais frágeis, caso achasse um ponto específico talvez conseguiria quebrar com sua força. Mesmo com medo não hesitou em jogar seu braço esquerdo contra a parede logo abaixo de uma parte onde até o telhado estava consumido pelo fogo, a dor era insuportável graças aos machucados e o calor da parede piorava ainda mais o machucado, porém ainda assim ela não recuou, após vários golpes contra a parede enfim a estrutura cede e Yukiko cai pra fora da casa segurando Sona em seu colo, a garota não conseguiu perceber, porém o último golpe foi feito com uma quantidade de chakra cobrindo seu braço e ombro, sua força de vontade havia lhe dado uma força que demoraria muito para conseguir usar de novo, mas isso pouco importava para ela agora, com suas últimas forças apenas abraçou o corpo de Sona para protegê-la e desmaiou logo em seguida.
A mãe de Yukiko foi culpada pelo acidente que ali aconteceu, ela seria condenada a uma pena de morte pelo seu fracasso, porém perdoaram graças ao sacrificio feito por sua filha, que mesmo não possuindo a linhagem do clã em seu sangue, foi aceita como uma protetora da atual Hyuuga mais nova da casa principal. A partir desse momento o dever de Yukiko seria proteger Sona com a vida, mas a menina não sentia ódio e nem medo disso, porque essa era sua vontade própria e não seu destino como aconteceu com sua mãe. Assim que Yukiko se recuperou dos ferimentos do incêndio, os anciões da família principal a pegaram por um ano, pois mesmo não sendo do clã queriam ensiná-la a usar taijutsu e controlar seu chakra para que pudesse realmente proteger a pequena Sona.
Com 11 anos Jung Yukiko entrou na academia ninja, um pouco atrasada em relação aos outros alunos, porém com bastante conhecimentos graças aos treinamentos com o clã de sua mãe, a estudante não se destacava em agilidade, nem mesmo em genjutsu, além de ser um pouco preguiçosa, mas chamou atenção de todos professores com sua grande capacidade de luta mano-a-mano, que foi o principal foco durante seu treinamento com o clã Hyuuga, além de conseguir usar uma arte um tanto rara entre shinobis, o nintaijutsu que aprendeu com seu pai em treinamentos separados. Com 14 anos a garota enfim se formou na academia ninja como genin prometendo sempre ficar mais forte para proteger Sona, a quem ela começou a chamar de irmãzinha, assim como jurou que quando se sentisse forte o suficiente criaria coragem para voltar a falar com sua mãe, que não tivera contato desde o incidente que causou a morte da mãe de Sona.
Três características que podem chamar atenção são a cicatriz em seu braço esquerdo, a tatuagem representando um selo falso que a parte Hyuuga de sua família fez em sua testa e o selo da bijuu de 4 caudas no meio de suas costas, selo esse que é a palavra “casulo” em kanji. A cicatriz e o selo costumam estar escondidos pelas roupas da garota, por outro lado a tatuagem sempre está aparente.
Em missão Yuki é centrada e nunca perde o foco, seu rosto calmo e pacífico muda para um rosto sério que raramente esboça alguma emoção, suas abordagens costumam ser tentar terminar o serviço da forma mais rápida e eficiente.
A kunoichi dedica a maior parte de seus pensamentos à sua protegida, que ela chama de irmãzinha, essa pequena é o que move a garota a tentar alcançar seus objetivos e é seu incentivo para ficar mais forte.
Apesar de ser uma pessoa boa que gosta de ajudar o próximo, por possuir em seu corpo a bijuu de quatro caudas, Yukiko é influenciada pelo temperamento forte da besta, fazendo-a em alguns momentos ser arrogante e negligente com trabalhos que possuam claros ganhos pessoais.
- Sona Hyuuga:
Sona, ou "irmãzinha", como Yukiko a chama, é uma garota de 7 anos da família principal dos Hyuuga que a kunoichi jurou proteger com a sua vida.
- Jung Urashi:
- Pai de Yukiko e um dos principais policiais da vila, possui habilidade de luta equivalente a um chunin. É usuário de nintaijutsu e foi o responsável por ensinar a menina a usar tal arte.
- Haru:
- Jounin que Yukiko conheceu ao receber tratamentos de ferimentos adquiridos treinando com o clã de sua mãe. Tem grande admiração por ela
- Seraphine:
- Ex-shinobi nível genin que Yukiko conheceu em sua graduação, atualmente participa de um grupo de atrizes chamado guardiãs estelares. Tem grande carinho por ela e jurou proteger tanto quanto sua irmã de consideração Sona
- Wasure Kyousha:
- Shinobi de Kiri que Yukiko conheceu em um dia de descanso. Seus respectivos mestres são amigos de longa data.
- Cicatriz média no braço esquerdo:
- Tipo: Permanente
Descrição: Uma cicatriz é a marca de um trauma. Alguns personagens possuem cicatrizes pronunciadas e muito sensíveis, seja por acidentes ou marcas de batalhas vencidas no passado. Estes pontos podem ser alvos indesejáveis para essas personagens, uma vez que os danos contra eles são aumentados.
Ao ganhar uma cicatriz, o narrador/avaliador deve estipular o tamanho dela como pequena, média ou grande. Cicatrizes que iniciem com o personagem (ou seja, já na ficha), devem ser médias ou grandes.
Ataques contra a cicatriz causam mais dano dependendo do tamanho dela. Pequenas: 15% a mais de dano. Médias: 25% a mais de dano. Grandes: 35% a mais de dano. Valores quebrados são arredondados para cima.
- Dificuldade em Disfarces:
- Tipo: Superável
Descrição: Alguns personagens possuem uma péssima visão estética na hora de realizar disfarces. Eles não notam detalhes pequenos e também costumam misturar cores chamativas e pequenos detalhes que podem prejudicar suas infiltrações.
Sempre esquecem detalhes usando Henge e usam itens que destoam da neutralidade. Todos os testes de Enganar que use aparência possuem +5 de dificuldade.
- Preguiça (Superado):
- Tipo: Superável
Descrição: Alguns personagens são tão preguiçosos que preferem não fazer nada, de forma alguma. São personagens que costumam evitar combates, mas também missões, tarefas simples como treinamentos e até as domésticas, podendo afetar diretamente em sua imagem. Para realizarem as atividades precisam fazer esforços hercúleos.
Personagens preguiçosos têm -1 Ação Rápida por post, devido à preguiça de agir.
- Hospedeiro do Mal:
- Tipo: Ajustável
Descrição: Os hospedeiros das bestas de caudas sofrem com instabilidades mentais, além de viverem num embate com as criaturas seladas dentro deles, podendo serem usados como cascas para ressuscitá-las a qualquer momento. Ainda que possuam grandes vantagens frente aos demais ninjas, eles ainda podem sofrer penalidades terríveis em momentos de risco. Por isso, quando estão com Vida, Chakra e/ou Saúde Mental em 50%, 25% e 10% dados são rolados para confrontar a Vontade da besta em possuir o corpo do ninja. Ao atingir 5% não existe teste de dados e a besta dominará seu corpo.
Poderá ajustar ao atingir Níveis de Controle de Bestas diferentes, alterando de acordo com cada nível.
- Arrogância (Yonbi):
- Descrição: Son Goku carrega uma visão única a respeito dos humanos, enxergando a todos como figuras inferiores e como alvos de seu total desprezo. Sua vontade intensa acaba por transmitir parte dessa arrogância para o seu jinchūriki, que passa a tratar outras pessoas com desinteresse e indiferença, sendo também insolente com os amigos mais íntimos, os parentes mais próximos ou até mesmo os líderes mais respeitados.
Pela arrogância que carrega consigo, o jinchūriki sempre irá tratar com indiferença aquilo que não for de seu interesse ou relacionado a outras pessoas. Pode até mesmo negar participar de um conflito em que não enxergue algum ganho pessoal, sendo também alheio aos interesses da Vila e dos seus superiores.
Superação: Para superar este defeito, é necessário concluir todos os Desafios dos Vulcões, superando a personalidade arrogante de Son Goku através do domínio do chakra da Besta em seu corpo.
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Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.
Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.
Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.
Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido.
Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.
Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina
Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.
Bunshin no Jutsu
Rank: E
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.
Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.
Henge no Jutsu
Rank: E
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.
Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.
Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.
- Taijutsu:
Konoha Daisenkō
Rank: C
Classe: Ofensivo
Requerimentos: Estudado em Taijutsu e Força Sobre-humana
Descrição: O usuário salta em seu oponente e desencadeia um poderoso chute lateral com objetivo de acertar a cabeça, lançando o adversário para longe.
Doroppu Kikku (vide Regra Específica)
Rank: C
Classe: Ofensivo
Requerimentos: Estudado em Taijutsu e Força Sobre-humana
Descrição: O usuário realiza um chute poderoso que envia o oponente voando para longe. Ele foi poderoso o suficiente para lançar Killer B através de várias estruturas de Kumogakure.
- Nintaijutsu:
Nome: Spirit Punch
Rank: D
Requerimentos: Estudado em Nintaijutsu e Fluxo da Alma
Classe: Ofensivo
Descrição: Um simples nintaijutsu onde o usuário começa fortalecendo seu corpo usando chakra nagashi no mesmo e em seguida transfere a energia concentrada para um de seus punhos fazendo-o o brilhar graças ao chakra acumulado. Por fim desfere um soco, que apesar de simples, causa um dano muito maior que o normal graças ao chakra acumulado. Caso esteja longe do oponente, o usuário pode se aproximar enquanto mantem o chakra acumulado em seu punho para quando estiver perto desferir o golpe normalmente. Caso quem use não consiga acertar o soco ou demore muito para se aproximar o chakra acumulado será perdido, precisando realizar o procedimento novamente, incluindo o gasto de chakra
Nome: Several Soul's Punches
Rank: C
Requerimentos: Estudado em Nintaijutsu, Fluxo da alma, Leveza da Alma e Destreza Sobre-Humana
Classe: Ofensivo
Descrição: Um forte nintaijutsu que se baseia principalmente na velocidade do usuário. De começo o shinobi direciona o chakra necessário para seus ambos punhos, em seguida os fortica usando os princípios de chakra nagashi fazendo uma forte aura os cobrir, para por fim desferir uma sequência de golpes mirando um único ponto para causar o máximo de dano possível num curto período de tempo.
Caso o usuário possua Fluxo da Alma Elemental e tenha no mínimo o talento Estudado em Elemento de Chakra do elemento desejado, poderá adicionar esse mesmo elemento no chakra em seus punhos, caso isso venha a acontecer a técnica ganhará como bônus efeitos idênticos aos que armas ganham ao usar chakra nagashi elemental nas mesmas. Mesmo a técnica se baseando em vários socos desferidos, independente de quantos acertem os efeitos serão ativados apenas uma vez por uso
Nome: Great Mountain Smasher
Rank: B
Requerimentos: Estudado em Nintaijutsu, Fluxo da Alma, Força Sobre-humana e Agilidade Sobre-humana
Classe: Ofensivo
Descrição: Um nintaijutsu de carga que se baseia na junção da força e velocidade do usuário. Primeiro o shinobi cobre seu punho com uma forte aura aplicando chakra nagashi no mesmo, em seguida começa a se movimentar em altíssima velocidade em direção ao seu alvo, enquanto se movimenta a aura começa a se expandir cobrindo todo seu corpo, por fim o usuário se arremessa em direção ao alvo assumindo um aspecto semelhante a um cometa para acertar seu adversário com um impacto forte o suficiente para arremessar longe inimigos mais fracos.
Por se tratar de uma técnica que prioriza unicamente o avanço reto em direção ao adversário o usuário ganha um bônus de velocidade igual a 2m/s durante o deslocamento até o adversário, porém terá redução de 2m/s em sua percepção de movimentos. Após o término da técnica todos buffs e debuffs irão ser anulados, independente de ter acertado ou não. Ao acertar um inimigo, o nintaijutsu terá a capacidade de arremessar o alvo em até 20 metros, porém caso o mesmo possua uma força igual ou superior ao usuário, esse efeito será anulado.
Nome: Soul Manifestation: Armor
Rank: Rank B
Requerimentos: Estudado em Nintaijutsu, Fluxo da Alma, Força Sobre-humana, Resistência Sobre-humana e Reservas Sobre-humanas
Classe: Defensivo/Suplementar
Descrição: Um nintaijutsu básico de defesa baseado na utilização de chakra para criar uma armadura que consiga defender ataques realizados contra o corpo do usuário. O shinobi se cobre com uma longa aura de chakra feita com foco total na defesa, criando uma armadura de chakra que protege todo seu corpo tanto contra ataques físicos quanto contra ninjutsus, não dando espaços para ser atacado sem defesa.
A técnica poderá ser mantida por mais turnos com um gasto igual a metade do rank e enquanto estiver ativa gastará a ação defensiva e suplementar do usuário.
Nome: Titan Supernova
Rank: A
Requerimentos: Versado em Nintaijutsu, Força Colossal, Reservas Monstruosas
Classe: Ofensivo
Descrição: Nintaijutsu criado por Yukiko para se aproveitar de sua enorme força. Concentrando uma enorme quantidade de chakra em seu braço dominante, a shinobi bate com sua palma no chão com toda sua força liberando seu chakra no solo gerando uma grande onda de força para causar uma enorme destruição. Com o impacto, um enorme buraco se abre em frente ao local de impacto, tal buraco se propaga por até 20 metros, com uma largura de aproximadamente 5 metros e em torno de 3 metros de profundidade. A onda de força produzida pelo golpe faz com que grandes pedras de levantem por até 2 metros de altura, que logo em seguida caem soterrando o buraco junto a quem possa estar dentro dele. Por ser uma técnica em área, seu dano vem tanto da grande onda de força causada pela força e liberação de chakra da usuária contra o chão, quanto pela destruição do solo resultando na possibilidade de ser atingido pelas pedras e soterrado, porém mesmo que um inimigo seja atingido por todos os possíveis impactos, o dano será aplicado apenas uma vez.
Pergaminho de Páscoa 1x (1 espaço)
Fuma shuriken 2x (10 espaços)
Shuriken 4x (4 espaços)
Kunai 4x (4 espaços)
n/a
Yōton
Descrição: Liberação de Lava (熔遁; 溶遁, Yōton; Panini "Estilo da Lava" ou "Estilo do Magma") é uma kekkei genkai de natureza avançada de chakra que combina as naturezas do chakra fogo e terra para criar lava e substâncias relacionadas, que podem servir a múltiplos propósitos.
- Talentos Secretos:
Vulcões Semelhantes
Requisitos: Kekkei Genkai: Yoton & Nível 25.
Bônus: Habilidade de utilizar a forma oposta do Yoton àquela escolhida ao criar a ficha.
- Formas:
Magma (Bijuu)
Descrição:Consiste em rochas fundidas com temperaturas altíssimas, e capacidade de derreter quase tudo o que toca dependendo de sua resistência. Poderá ser expelido através de jutsus e manipulações na forma de magma ou lama ácida, como visto sendo usado na série.
Todas as técnicas desse elemento recebem +50 Dano Ninjutsu quando aplicados contra uma técnica sólida. Ao entrar em contato com um material, ela irá derreter o objeto de acordo com a diferença de força entre eles.Cal Corrosivo (Talento Secreto: Vulcões Semelhantes)
Descrição: Material similar ao concreto, com uma poderosa capacidade de endurecimento, necessitando de água para ativar propriedades de endurecimento.
Todas as técnicas possuem +25 Dano quando usadas de forma defensiva. Quando entram em contatos com técnicas de Suiton de Rank igual ou superior a força da técnica é duplicada.
- Jinchuriki :
- Jinchuriki (Yonbi)
Requisitos: Resistência Sobre-humana.
Descrição: Um Jinchuriki é um ninja com uma besta de caudas (Biju) selada em seu corpo e, como tal, pode acessar uma série de habilidades únicas, dependendo exclusivamente da besta e de sua própria disciplina e determinação.
- Senjutsu:
O Senjutsu (Técnica Sábia) é um campo especializado de jutsu que envolve o uso de energia natural. Os praticantes de senjutsu, conhecidos como sábios, aprendem a atrair energia natural dentro de seus corpos, misturando-a com seu próprio chakra para criar chakra senjutsu. Este chakra adiciona uma nova dimensão de poder às técnicas do usuário, ao mesmo tempo em que permite o uso de técnicas que de outra forma não seriam possíveis.- Imperfeito:
Nesta forma poderá absorver, no máximo, 40EN a cada turno desde que esteja parado ou com alguma técnica específica de auxílio. Tendo um custo de 25 para ativar o Sennin Mōdo e 60 por post para manter. Ao entrar em Modo Eremita, o usuário terá metade de seu chakra atual convertido em Chakra do Senjutsu, dessa maneira é necessário criar um novo contador juntamente da energia natural, removendo do contador de chakra metade de seu valor e transferindo para a nova reserva. Após o fim do Modo, o Chakra de Senjutsu restante é novamente convertido para sua barra original.
Jutsus utilizando o Chakra do Senjutsu ganharão algumas bonificações, sendo elas:Ninjutsu
+2m/s na velocidade da técnica, podendo extrapolar o limite máximo de velocidade estipulado na regra Geral de Jutsus;
Concederá um bônus de 100 de dano em suas técnicas.
Taijutsu
+2m/s na velocidade de golpes;
Concederá um bônus de 100 de dano em suas técnicas.
Genjutsu
+2m/s na velocidade de expansão de genjutsu;
+25 em dano de sanidade mental e em casos de dano no HP terá um bônus de 100 de dano.
Além disso, o usuário receberá uma bonificação de +2m/s em sua velocidade, 2,5% em sua defesa física e + 1 de força.
- Raiton (Afinidade):
Raiton (水遁, Liberação do Relâmpago) uma das cinco técnicas elementares de transformação da natureza elementar que permite ao usuário gerar raios aumentando as vibrações de alta frequência de seus chakras, permitindo danos penetrantes e movimentos rápidos. A eletricidade paralisa o alvo de modo que eles são incapazes de se mover e os deixa vulneráveis a um ataque final. A natureza elemental do relâmpago é comum entre os ninjas de Kumogakure.- Jutsus:
Raiton: Rariatto (vide Regra Específica)
Rank: A
Classe: Ofensiva
Requerimentos: Versado em Nintaijutsu, Versado em Raiton e Força Monstruosa
Descrição: A Liberação de Raios: Lariat (雷遁・雷犂熱刀, Raiton: Rariatto) é uma poderosa técnica de nintaijutsu pela qual usuário envolve seu braço com chakra elemental raiton e corre em direção ao oponente, visando atingi-lo na altura do estomago ou do pescoço com o golpe. Um golpe bem sucedido pode destruir o peito inteiro de um alvo com um golpe direto. O ataque é bastante direto, mas muito rápido, poderoso e é facilmente capaz de derrubar um adversário.
Raiton: Jinraisen
Rank: B
Classe: Ofensiva
Requerimentos: Estudado em Raiton e Bom Controle de Chakra
Descrição: Trata-se de um ninjutsu de relâmpago que é usado para disparar um raio em forma de flecha, eletrocutado seu alvo.
- Katon (Afinidade):
Katon (火遁, Liberação do Fogo) é uma das transformações básicas da natureza elementar. É realizado moldando o chakra superaquecido dentro do estômago antes de liberá-lo através dos pulmões e da boca. Há também variantes para isso na forma de alguns meios, como o uso de pólvora, cinzas, selos explosivos e fluxo de chakra em uma arma. Comumente afiliado ao selo de mão do Tigre, a Liberação do Fogo consiste em técnicas ofensivas de médio a longo alcance que causam danos explosivos e combustíveis.- Jutsus:
- Doton (Afinidade):
Doton (土遁, Liberação da Terra ) é uma das técnicas elementares básicas de transformação da natureza e permite ao usuário manipular a terra circundante para fins ofensivos e defensivos ou criá-la; seja sujeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação da Terra têm a capacidade de alterar a força e a composição da Terra, de tão dura quanto metal a tão macia quanto a argila, bem como manipular sua densidade, tornando-as mais pesadas ou mais leves. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da pedra de várias maneiras, o que pode ser essencial tanto para o transporte quanto para a criação de ataques, criação de defesas ou ataque.- Jutsus:
- Yoton (KG):
Yōton
Descrição: Liberação de Lava (熔遁; 溶遁, Yōton; Panini "Estilo da Lava" ou "Estilo do Magma") é uma kekkei genkai de natureza avançada de chakra que combina as naturezas do chakra fogo e terra para criar lava e substâncias relacionadas, que podem servir a múltiplos propósitos.- Jutsus:
- Kuchiyose:
Kuchyose no Jutsu
Rank: C
Classe: Suplementar
Requerimentos: Estudado em Invocação e Quest de Pacto de Sangue
Descrição: A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.- Sapos:
- Kōsuke
Rank: C
Descrição: Kōsuke (コウスケ, Kōsuke) foi um jovem sapo mensageiro do Monte Myōboku. Kōsuke é predominantemente de cor vermelha com manchas azuis ao redor dos olhos e em cima de sua cabeça. Ele também usa um par de óculos verdes. Em suas costas, ele tem o kanji para a palavra "ouro" (金, kin). Ele parecia ser um sapo muito feliz e alegre, que cumpria ordens sem hesitação.Gama
Rank: C
Descrição: Gama (蝦蟇, Gama) é o primeiro sapo nomeado na série, estreando junto com Jiraiya. Este sapo parece ser o portador do pergaminho do Contrato de Invocação dos Sapos. Gama é um sapo grande, o suficiente para Jiraiya ser capaz de montar em suas costas. Sua pele laranja é coberta com marcas azuis, ele tem ataduras em volta do seu corpo e na pata dianteira esquerda e usa um colar com sete grandes contas sobre ele, com o kanji para "lealdade" (忠, chū) sobre a central, sendo a maior de todas. Também é mostrado que ele tem três marcas semelhantes a redemoinhos, com uma marca no meio da palma de sua mão esquerda, que é semelhante a marca na mão de Jiraiya. Durante a batalha, ele quase sempre é visto vestindo uma armadura samurai, composta por uma couraça de placas e guarda-braços combinadas com ombreiras samurai tradicionais.- Técnicas:
- Ai no Muchi
Rank: D
Descrição: O usuário (normalmente um sapo) estende sua língua para fora com uma velocidade incrível e força, entregando um poderoso golpe para o oponente. O sapo também pode usar sua língua para envolver o inimigo e esmagá-lo no chão. Gamabunta ainda foi capaz de usar esta técnica defensivamente para proteger Naruto da areia de Gaara.
Yonbi
Habilidade: O Magma Absoluto (Yonbi)
Descrição: Concederá ao usuário, desde o momento em que for selado, a KG Yoton (Lava), juntamente com os talentos Estudado em Elemento de Chakra (Yoton), Versado em Elemento de Chakra (Yoton) e Mestre em Elemento de Chakra (Yoton), além das Afinidades Elementais extras nos elementos Doton e Katon (mas não receberão os talentos provenientes das afinidades), podendo assim acessar os jutsus da classe. Caso o jogador deseje, poderá obter os talentos aprimoradores para amplificar a força do elemento, consumindo pontos de talento normalmente para adquiri-los. A KG será considerada um segundo elemento, seguindo as regras de forma e limites presentes na Regra de Naturezas e Manipulação Elemental
Última edição por JungYukiko em Qua Jul 13, 2022 8:04 pm, editado 19 vez(es)
Yuno
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
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Re: [FP] Yukiko - Postado Sex Abr 22, 2022 10:40 am
Ficha Aprovada e Movida
Seja bem vindo (ou bem vindo de volta) ao RPG. São caminhos difíceis, então peço que se esforçe o máximo com teu personagem, agora, ele é parte da sua vida, trate o bem e com certeza será recompensado com RP's devidamente épicas.
Ah, se já não o fez, registre seu personagem, habilidades, photo player, clã, tudo o que precisar, por esse link:https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t200-organizacao-de-vagas
Lembre-se também que todas as alterações da sua ficha, de hoje em diante tem que ser postadas na MF. Nessa área:
https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/f100-modificacao-de-ficha
Quer a corzinha? Sem problemas! Pode pedir aqui que logo terá aquela cor do teu rank que você sempre sonhou!
https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t255-mudanca-de-rank-vila