RPG ROLEPLAY AMBIENTADO NO UNIVERSO DE NARUTO
Shinobi World
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Lua Sangrenta
Arco 5 - Ano 785
Com a interrupção durante o Torneio Shinobi, Shin mostrou ao mundo seus verdadeiros poderes. O revelado Primeiro Hokage liberou sobre a Nuvem uma gigantesca besta de dez caudas que destruiu grande parte da Vila, se mostrando uma antagonista capaz de se opôr mesmo à quatro das cinco Sombras unidas. Com a união de todos os ninjas das cinco nações e alguns renegados, a besta foi finalmente derrotada.

Mas, para a surpresa de todos, o verdadeiro caos veio quando Shin liberou seu verdadeiro poder — Shinra Tensei —, assolando Kumogakure praticamente inteira. E, com o fim da batalha na Nuvem, um olhar sanguinário brilhou no céu, com a revelação da Lua Sangrenta.Um ano após os acontecimentos no País do Relâmpago, uma grande fissura surgiu na superfície da Lua Sangrenta, causando especulações de todos os tipos. As Nações, mais uma vez banhadas na incerteza e insegurança política, se vêem em uma tensão que pode eclodir em uma guerra à qualquer instante, entre qualquer uma delas. O ciclo, outra vez, se inicia.
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Kenyu


Yuzu
Kirigakure Jōnin
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Olá! Me veio a ideia de um defeito divertido que pode afetar de várias maneiras diferentes o personagem por meio mecânico para dar mais uso aos dados, mesclando eles a narrativa. O que eu pensei, foi o seguinte:

Bêbado de 1 Gole

Há pessoas que nasceram com o dom de não suportar uma gota sequer de álcool, e quando tais sujeitos ingerem essas bebidas, instantaneamente ficam bêbados. Logo, ao estar alterado, seu humor modifica-se e suas atitudes, também. Isso lhe trás inconvenientes na maioria das vezes em que ficar embriagado, e suas consequências serão definidas com o rolar de um dado.

1 - Amnésia Pós Sono: Não se lembrará de nada que aconteceu enquanto estava bêbado, ficando com uma dor de cabeça até tomar um remédio.
2 - ZzzzZ: Após 2 turnos embriagado, passará a ficar sonolento, perdendo -1 em Atenção.
3 - O chão Parece tão Mole: Depois de 2 turnos embriagado, passará a ficar zonzo, perdendo -1 em Destreza.
4 - O Brigão: Algumas vezes o bêbado acha que pode encarar qualquer um, então irá provocar o primeiro que aparecer.
5 - Excesso de Confiança: É muito comum bêbados quererem fazer "arte", e certamente isso pode trazer problemas para a pessoa.
6 - Sorte de Bêbado: Não acontece nada.


Elaborei visando 1d6, mas se os rolamentos forem pelo Discord da para acrescentar quantas opções quiser kkk mas o objetivo não é ser muitas, pois como viram, o acerto crítico da uma chance ao bêbado de ser agraciado sem nenhuma punição, dando ênfase que os bêbados tem uma força maior zelando por eles xD

Quanto a classificação (superável, ajustável ou permanente), acho que qualquer uma se encaixa, podendo ser até um defeito de múltiplas escolhas.

Enfim, acho que é isso. Se alguém tiver alguma ideia que dê pra melhorar, fique a vontade pra sugerir.
Yuzu
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Løner
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Acho uma ideia bem interessante até, mas com um grande problema. Qualquer um pode pegar esse defeito e simplesmente decidir não beber alcool em momento algum do jogo, e pronto, vai ter um defeito que praticamente não tem efeito sobre o personagem. E é facilmente explicado alguém com esse defeito decidir sempre rejeitar bebidas, se EU ficasse bebado no primeiro gole a ponto de sofrer dessas desventuras, jamais beberia.

Também não consigo elucidar uma situação desse defeito que obrigue alguém a beber, além de vicio, mas daí seria só deixar o defeito de vicio mais pesado, o que seria bem ruim e diminuiria a quantia de pessoas pegando, até pq outros vicios teriam o mesmo "custo" e seriam mais leves.
Løner
Yuzu
Kirigakure Jōnin
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É, você tem razão. Não pensei por esse lado. A ideia era o personagem não saber que tem esse defeito, mas o jogador sabe e vai evitar se não quiser se comprometer.
Yuzu
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Hopeless
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Uma forma de esse defeito funcionar de forma mais dinâmica é uma fraqueza geral não somente à álcool mas à qualquer entorpecente, assim seria um defeito com maiores fraquezas como ser suscetível à técnicas que utilizem de veneno à este fim por exemplo.
Hopeless
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