Com a interrupção durante o Torneio Shinobi, Shin mostrou ao mundo seus verdadeiros poderes. O revelado Primeiro Hokage liberou sobre a Nuvem uma gigantesca besta de dez caudas que destruiu grande parte da Vila, se mostrando uma antagonista capaz de se opôr mesmo à quatro das cinco Sombras unidas. Com a união de todos os ninjas das cinco nações e alguns renegados, a besta foi finalmente derrotada.
Mas, para a surpresa de todos, o verdadeiro caos veio quando Shin liberou seu verdadeiro poder — Shinra Tensei —, assolando Kumogakure praticamente inteira. E, com o fim da batalha na Nuvem, um olhar sanguinário brilhou no céu, com a revelação da Lua Sangrenta.Um ano após os acontecimentos no País do Relâmpago, uma grande fissura surgiu na superfície da Lua Sangrenta, causando especulações de todos os tipos. As Nações, mais uma vez banhadas na incerteza e insegurança política, se vêem em uma tensão que pode eclodir em uma guerra à qualquer instante, entre qualquer uma delas. O ciclo, outra vez, se inicia.
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Shüra
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[M.F.] Shüra - Postado Sex Jan 08, 2021 4:15 pm
Relembrando a primeira mensagem :
Template de Mudança
Template de mudanças em geral (Arsenal de jutsus, Rank, detalhes da ficha, Vila, relacionamentos, missões cumpridas, individualidades conquistadas, itens adquiridos e tudo que não se encaixa nos templates abaixo):
Template de mudança de atributos:
Template de compra
Testes
Talentos e atributos armazenados
Experiencia e Fama
Banco
Modificação de ficha
Template de mudanças em geral (Arsenal de jutsus, Rank, detalhes da ficha, Vila, relacionamentos, missões cumpridas, individualidades conquistadas, itens adquiridos e tudo que não se encaixa nos templates abaixo):
- Código:
[quote][b]Mudança desejada:[/b]
[b]Link da ficha:[/b]
[b]Link comprobatório para a mudança:[/b] (NÃO ESQUECER DE COLOCAR ESTE LINK NA FICHA, NO CAMPO LINKS COMRPOBATÓRIOS)[/quote]
- Código:
[quote][b]ATRIBUTOS ATUAIS:[/b] (Coloque os resultados que você tem distribuídos atualmente na sua ficha)
[b]Ninjutsu[/b]:
[b]Genjutsu[/b]:
[b]Taijutsu[/b]:
[b]Força[/b]:
[b]Destreza[/b]:
[b]Constituição[/b]:
[b]Inteligencia[/b]:
[b]Sabedoria[/b]:
[b]Carisma[/b]:
[b]Total de pontos de atributos:[/b][/quote]
- Código:
[quote][b]MUDANDO PARA:[/b] (Acrescente os pontos novos onde desejar)
[b]Ninjutsu[/b]:
[b]Genjutsu[/b]:
[b]Taijutsu[/b]:
[b]Força[/b]:
[b]Destreza[/b]:
[b]Constituição[/b]:
[b]Inteligencia[/b]:
[b]Sabedoria[/b]:
[b]Carisma[/b]:
[b]Novo total de pontos de atributos:[/b]
[b]Atributos modificados:[/b] (Liste quais atributos receberam pontos novos)
[b]Links comprobatórios:[/b] (NÃO ESQUECER DE COLOCAR ESTE LINK NA FICHA, NO CAMPO LINKS COMRPOBATÓRIOS)[/quote]
- Código:
[quote][b]Itens comprados:[/b]
[b]Quantia atual:[/b] 0 (todos começam com zero)
[b]Quantia adicionada:[/b] (Recebido em missões e afins)
[b]Quantia retirada (para compras, colocar o valor da compra):[/b]
[b]Transferência bancaria: [/b] (Se alguém for transferir para você, ou você para alguém. Colocar o Nick da pessoa e linkar o post de transferência da mesma para você, bem como informar o valor.
[b]Saldo final: [/b] -
[b]Link comprobatório:[/b] (NÃO ESQUECER DE COLOCAR ESTE LINK NA FICHA, NO CAMPO LINKS COMRPOBATÓRIOS)[/quote]
- Código:
[quote]Constituição: Adicione os pontos aqui
[b]HP e Chakra [/b]Valor Base = 100+ Bonus de Constituição + Talentos;
[b]Estamina:[/b] Valor Base = 2 + Bonus de Constituição + Talentos;
[b]Sanidade:[/b] 100 + Bonus de Constituição + Bônus de Inteligencia + Talentos;
[b]Defesa:[/b] Bonus de Constituição + Bonus de Força + Talentos;[/quote]
- Código:
[quote]Sabedoria: Adicione os pontos aqui
[b]Percepção de Velocidade:[/b]Valor Base = 8 m/s + Bonus de Sabedoria + Talentos;
[b]Teste de Percepção de Ilusão:[/b] Bonus de Sabedoria + Talentos;
[b]Percepção de Movimento:[/b] Bonus de Sabedoria + Talentos.
[b]Percepção de Armadilhas:[/b] Bonus de Sabedoria + Talentos;
[b]Teste de Persuasão e Percepção de Mentiras:[/b] Valor Base = 2 + Bonus de Inteligencia + Bonus de Carisma + Bonus de Sabedoria;[/quote]
- Código:
[quote]Inteligência: Adicione os pontos aqui
[b]Ocultação de Armadilha:[/b] Bonus de Inteligência + Talentos;
[b]Sanidade:[/b] 100 + Bonus de Constituição + Bônus de Inteligencia + Talentos;
[b]Teste de Persuasão e Percepção de Mentiras:[/b] Valor Base = 2 + Bonus de Inteligencia + Bonus de Carisma + Bonus de Sabedoria;[/quote]
- Código:
[quote][b]Carisma: [/b]Adicione os pontos aqui
[b]Teste de Persuasão e Percepção de Mentiras:[/b] Valor Base = 2 + Bonus de Inteligencia + Bonus de Carisma + Bonus de Sabedoria;[/quote]
- Código:
[quote][b]Os pontos guardados de talento e atributos:[/b]
[b]Level:[/b] level do talento e atributo
[b]Pontos de atributo:[/b] Quantidade de pontos de atributos armazenados
[b]Pontos de Talentos: [/b]Quantidade de pontos de talentos armazenados[/quote]
- Código:
[quote][b]Experiencia Antiga:[/b]
[b]Experiencia adicionada:[/b]
[b]Experiencia Atual:[/b]
[b]Link comprobatório [/b][/quote]
- Código:
[quote][b]Fama Antiga:[/b]
[b]Fama Adicionada:[/b]
[b]Fama Fama Atual:[/b]
[b]Link comprobatório: [/b][/quote]
- Código:
[quote][b]Quantia anterior:[/b]
[b]Quantia adicionada/removida:[/b]
[b]Quantia atual:[/b]
[b]Link comprobatório:[/b][/quote]
Última edição por Shüra em Qua Set 14, 2022 4:02 pm, editado 3 vez(es)
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Re: [M.F.] Shüra - Postado Dom Fev 13, 2022 5:01 pm
Mudança desejada: Trocar para o clã Kurama, editar todos os status, testes e talentos; Troca de comportamento frio para Egocêntrico. Trocar as duas individualidades que tinha anteriormente (Samurai e Kanchi) para Yin (inton) e Juinka Inferno.
Link da ficha: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t1125-fp-shura-hohenheim#7710
Link comprobatório para a mudança: Link da ficha nova que já está com as mudanças ditas acima: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t2743-ficha-shura-hohenheim#23146
- Atributos:
- Novos valores de atributos
NINJUTSU 00
GENJUTSU 10
TAIJUTSU 00
FORÇA 00
DESTREZA 06
CONSTITUIÇÃO 09
INTELIGÊNCIA 08
ATENÇÃO 08
CARISMA 00
- Testes:
- Novos valores de testes
VITALIDADE (HP): 580
CHAKRA (CH): 580
SAÚDE MENTAL (SM): 260
STAMINA (ST): 11
VONTADE (VT): 06
Alcance de Ninjutsu (AN): 2m
Velocidade de Ninjutsu (VN): 0m/s
Velocidade de Conjuração (VC): 15seg
Velocidade de Selos de Mãos (VSM): 2.5s
Dano de Ninjutsu (DN): 16
Alcance de Genjutsu (AG): 42m
Velocidade de Expansão de Genjutsu (VEG): 24m/s
Precisão do Genjutsu (PG): 13
Percepção de Genjutsu (PdG): 13
Dano Físico (DF): 0
Dano com Armas (DA): 153
Velocidade de Arremesso (VAR): 20m/s
Precisão de Arremesso (PAR): 21m
Defesa Física (DF): 9%
Capacidade de Carga (CC): 20
Velocidade do Personagem (VP): 18m/s
Velocidade dos Golpes (VG): 12m/s
Velocidade do Saque (VS): -0,6m/s
Reflexos (RE): 17m/s
Percepção de Movimentos (PM: 22m/s
Percepção de Mentiras (PMS): 8
Criação de Armadilhas (CDA): 3.7
Velocidade no Preparo de Armadilhas (VPA): 12s
Percepção de Armadilhas (PA): 8
Persuasão (PE): 16
Limite de jutsus: 30 jutsus até Rank A, podendo 4 deles ser Rank S
- Talentos:
Novos talentos
Clã- Inteligência Aguçada
Requisito: 3 pontos em Inteligência
Bônus: +1 em criação de armadilhas - Hábil em Ilusões
Requisito: Estudado em Genjutsu
Bônus: Habilidade de usar Genjutsus de Ilusão até rank B
Iniciais- Estudado em Genjutsu
Requisito: 3 pontos em Genjutsu & Bom Controle de Chakra
Bônus: +2 na Precisão de Genjutsus - Gatilho de Ilusões
Requisito: Estudado em Genjutsu
Bônus: Habilidade de adicionar gatilhos em objetos para ativar genjutsus de ilusão
Extras- Versado em Genjutsu (Evento Mundial)
Requisito: Estudado em Genjutsu, 6 Genjutsu, Grande Controle de Chakra & 2 Talentos Aprimoradores
Bônus: +2 na Precisão Genjutsus; +1 turno de duração em todos os genjutsus - Ilusionista (Bônus nível 5)
Requisito: Versado em Genjutsu, Hábil em Ilusões & Gatilho de Ilusões
Bônus: Habilidade de usar Genjutsus de Ilusão até rank A - Criador de Mundos (Bônus nível 15)
Requisito: Versado em Genjutsu, Hábil em Ilusões, Gatilho de Ilusões & Ilusionista
Bônus: Habilidade criar ilusões que afetem o ambiente - Ilusões Massivas (Bônus nível 25)
Requisito: Versado em Genjutsu, Hábil em Ilusões, Gatilho de Ilusões & Ilusionista
Bônus: Habilidade de prender até 5 alvos simultâneos em ilusões - Mestre em Genjutsu (Bônus 10 pontos em Genjutsu)
Requisito: Versado em Genjutsu, 10 pontos em Genjutsu, Mestre em Controle de Chakra & 3 Talentos Aprimoradores
Bônus: +2 na Precisão Genjutsus & +1 turno de duração de todos os genjutsus
Talentos por Níveis- Mestre Ilusionista
Requisito: Mestre em Genjutsu, Ilusionista, Criador de Mundos & Ilusões Massivas
Bônus: Habilidade de usar Genjutsus de Ilusão até rank S - Criador de Realidades
Requisito: Mestre em Genjutsu & Mestre Ilusionista
Bônus: Habilidade criar ilusões que alterem a realidade do alvo no espaço de tempo permitido - A Grande Ilusão
Requisito: Mestre em Genjutsu & Mestre Ilusionista
Bônus: Habilidade de prender até 8 alvos simultâneos em ilusões - Deus das Ilusões
Requisito: Mestre em Genjutsu, Mestre Ilusionista, Criador de Realidades & A Grande Ilusão
Bônus: +2 na Precisão Genjutsus (Ilusões); +5% de dano necessários para quebrar genjutsus de ilusões - Bom Controle de Chakra
Requisito: 3 pontos em Inteligência e 3 pontos em Atenção
Bônus: 10% a menos no consumo de chakra em qualquer tipo de técnica, desde que não possuam este talento como requerimento - Bom Controle de Expansão (Genjutsu)
Requisito: Bom Controle de Chakra
Bônus: +05m alcance em técnicas de genjutsu - Bom Controle de Velocidade (Genjutsu)
Requisito: Bom Controle de Chakra
Bônus: +2m/s de velocidade de expansão de genjutsu - Grande Controle de Chakra
Requisito: Bom Controle de Chakra, 4 pontos em Inteligência, 4 pontos em Atenção & 2 Talentos Aprimoradores de Controle de Chakra
Bônus: 25% a menos no consumo de chakra em qualquer tipo de técnica, desde que não possuam este talento como requerimento; este valor substitui o do talento anterior - Grande Controle de Expansão (Genjutsu)
Requisito: Grande Controle de Chakra
Bônus: +10m alcance em técnicas de genjutsu - Grande Controle de Velocidade (Genjutsu)
Requisito: Grande Controle de Chakra
Bônus: +2m/s de velocidade de expansão de genjutsu - Controle do Fluxo de Chakra
Requisito: Grande Controle de Chakra
Bônus: Habilidade de usar chakra nagashi - Mestre em Controle de Chakra
Requisito: Grande Controle de Chakra, 8 pontos em Inteligência, 8 pontos em Atenção & 2 Talentos Aprimoradores
Bônus: 50% a menos no consumo de chakra em qualquer técnica, desde que não possuam este talento como requerimento; este valor substitui o do talento anterior - Sombra & Luz
Requisito: Mestre em Controle de Chakra & Controle do Fluxo de Chakra
Bônus: Habilidade de aprender uma das seguintes naturezas de chakra: Yin ou Yang - Estudado em Selos
Requisito: 3 pontos em Inteligência & 1 ponto em Destreza.
Bônus: -0,25s na formação de um selo de mão - Versado em Selos
Requisito: 5 pontos em Inteligência, 2 pontos em Destreza & Estudado em Selos
Bônus: -0,25s na formação de um selo de mão - Uma Mão
Requisito: Versado em Selos & 5 Atenção.
Bônus: Habilidade de realizar selos com apenas uma mão (mas não de criar mais de uma técnica simultânea com isso) - Reservas Sobre-humanas
Requisito: 3 pontos em Constituição
Bônus: +100HP & CH - Recuperação Espiritual Incomum
Requisito: Reservas Sobre-humanas
Bônus: +5% em Recuperação de CH - Determinação Sobre-humana
Requisito: Reservas Sobre-humanas
Bônus: +1VT - Genjutsus Expansivos
Requisito: Reservas Sobre-humanas
Bônus: +5m no alcance de genjutsus - Reservas Monstruosas
Requisito: Reservas Sobre-humanas, 6 pontos em Constituição & 3 Talentos Aprimoradores
Bônus: +200HP & CH - Destreza Sobre-humana
Requisito: 3 pontos em Destreza
Bônus: +2m/s na velocidade do personagem - Agilidade Sobre-humana
Requisito: Destreza Sobre-humana
Bônus: +2m/s na velocidade dos golpes - Reflexos Sobre-humanos
Requisito: Destreza Sobre-humana
Bônus: +1m/s em Reflexos - Estudado em Bukijutsu (Kenjutsu)
Requisito: 3 pontos em Destreza ou 3 pontos em Força (Shurikenjutsu) & 2 pontos em Atenção
Bônus: +50 no dano com a arma escolhida - Armas Velozes
Requisito: Estudado em Bukijutsu (Kdnjutsu)
Bônus: +2 na velocidade dos golpes usando a arma escolhida. Não funciona para Shurikenjutsu, Kayakujutsu e Kyujutsu - Proficiência em Bukijutsu (Kenjutsu)
Requisito: Estudado em Bukijutsu (Kenjutsu)
Bônus: -10 no dano causado à resistência da arma - Combinações Perigosas
Requisito: Estudado em Bukijutsu (Kenjutsu)
Bônus: Permite usar dois movimentos com a arma escolhida em 1 Ação Rápida - Versado em Bukijutsu (Kenjutsu)
Requisito: Estudado em Bukijutsu (Kenjutsu), 6 Destreza ou 6 Força (Shurikenjutsu), 4 Atenção & 3 Talentos Aprimoradores
Bônus: +75 no dano com a arma escolhida - Combinações Letais
Requisito: Versado em Bukijutsu (Kenjutsu) & Combinações Perigosas
Bônus: Permite usar três movimentos com a arma escolhida em 1 Ação Rápida
- Inteligência Aguçada
- Defeito:
Novo defeito
Egocêntrico (Ajustável)
Uma pessoa egocêntrica não consegue demonstrar empatia, ou seja, não consegue se colocar no lugar dos outros, porque está constantemente ocupado consigo mesmo e concentrado nos próprios interesses. São dignos de comportamentos egoístas, por se verem sempre em primeiro lugar. Para um egocêntrico, ele está acima de tudo e todos.
Por se colocarem sempre acima de todos, esses personagens são vistos de forma negativa. Por isso, há uma penalidade de -20% no ganho de reputação positiva (valores quebrados são arredondados para cima). Nunca irão se sacrificar ou arriscarão suas vidas por outras pessoas.
Ajustando esse defeito, o personagem consegue demonstrar mais empatia e, com isso, não sofrerá mais a penalidade no ganho de reputação. Poderá se sacrificar para salvar as pessoas mais íntimas (melhores amigos, parceiros, parentes próximos, etc.).
Uma pessoa egocêntrica não consegue demonstrar empatia, ou seja, não consegue se colocar no lugar dos outros, porque está constantemente ocupado consigo mesmo e concentrado nos próprios interesses. São dignos de comportamentos egoístas, por se verem sempre em primeiro lugar. Para um egocêntrico, ele está acima de tudo e todos.
Por se colocarem sempre acima de todos, esses personagens são vistos de forma negativa. Por isso, há uma penalidade de -20% no ganho de reputação positiva (valores quebrados são arredondados para cima). Nunca irão se sacrificar ou arriscarão suas vidas por outras pessoas.
Ajustando esse defeito, o personagem consegue demonstrar mais empatia e, com isso, não sofrerá mais a penalidade no ganho de reputação. Poderá se sacrificar para salvar as pessoas mais íntimas (melhores amigos, parceiros, parentes próximos, etc.).
OBS: Em uma outra modificação irei pedir a troca de jutsus para alguns que façam sentido neste novo momento do meu personagem.
Ōkami
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Re: [M.F.] Shüra - Postado Dom Fev 13, 2022 9:59 pm
ok
Shüra
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Re: [M.F.] Shüra - Postado Sáb Fev 26, 2022 4:09 pm
Mudança desejada: Ajuste nos atributos, ajuste de talentos, troca de 4 jutsus e descartar os outros 3, comprar 2 jutsus com pergaminho de jutsu grátis até rank S e aprender um deles automaticamente (item de aprendizado automático) e graduar Jounin utilizando Redutor de graduação pego pela promoção de carnaval. + 20 XP da promoção de carnaval.
Link da ficha: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t2743-ficha-shura-hohenheim (ANTIGA) https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t1125-fp-shura-hohenheim#7710 (MAIS ANTIGA AINDA)
Link comprobatório para a mudança: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t1549-inventario-shinobi-shura
- Atributos:
- Antigos escreveu:NINJUTSU 00
GENJUTSU 10
TAIJUTSU 00
FORÇA 00
DESTREZA 06
CONSTITUIÇÃO 09
INTELIGÊNCIA 08
ATENÇÃO 08
CARISMA 00Novos escreveu:NINJUTSU 00
GENJUTSU 10
TAIJUTSU 00
FORÇA 01
DESTREZA 06
CONSTITUIÇÃO 07
INTELIGÊNCIA 08
ATENÇÃO 08
CARISMA 01
- Testes:
- Antigo:
- VITALIDADE (HP): 580
CHAKRA (CH): 580
SAÚDE MENTAL (SM): 260
STAMINA (ST): 11
VONTADE (VT): 06
Alcance de Ninjutsu (AN): 2m
Velocidade de Ninjutsu (VN): 0m/s
Velocidade de Conjuração (VC): 15seg
Velocidade de Selos de Mãos (VSM): 2.5s
Dano de Ninjutsu (DN): 16
Alcance de Genjutsu (AG): 42m
Velocidade de Expansão de Genjutsu (VEG): 24m/s
Precisão do Genjutsu (PG): 13
Percepção de Genjutsu (PdG): 13
Dano Físico (DF): 0
Dano com Armas (DA): 153
Velocidade de Arremesso (VAR): 20m/s
Precisão de Arremesso (PAR): 21m
Defesa Física (DF): 9%
Capacidade de Carga (CC): 20
Velocidade do Personagem (VP): 18m/s
Velocidade dos Golpes (VG): 12m/s
Velocidade do Saque (VS): -0,6m/s
Reflexos (RE): 17m/s
Percepção de Movimentos (PM: 22m/s
Percepção de Mentiras (PMS): 8
Criação de Armadilhas (CDA): 3.7
Velocidade no Preparo de Armadilhas (VPA): 12s
Percepção de Armadilhas (PA): 8
Persuasão (PE): 16
Limite de jutsus: 30 jutsus até Rank A, podendo 4 deles ser Rank S
- Novo:
Vitalidade 540
Chakra 540
Saúde Mental 260
Stamina 9
Vontade 6.5
Alcance de Ninjutsu (AN) 2m
Velocidade de Ninjutsu (VN) 0m/s
Velocidade de Conjuração (VC) 15seg
Velocidade de Selos de Mãos (VSM) 1seg
Dano de Ninjutsu (DN) 16
Dano de Ninjutsu Concentrado (DNC) 16
Dano de Ninjutsu Dispersivo (DND) 16
Alcance de Genjutsu (AG) 42m
Velocidade de Expansão de Genjutsu (VEG) 24m/s
Precisão do Genjutsu (PG) 11.5
Percepção de Genjutsu (PdG) 13
Dano Físico (DF) 2
Dano com Armas (DA) 28
Velocidade de Arremesso (VAR) 22m/s
Precisão de Arremesso (PAR) 23m
Defesa Física (DF) 8
Defesa Física Elemental (DFE) 8
Capacidade de Carga (CC) 25
Velocidade do Personagem (VP) 18m/s
Velocidade dos Golpes (VG) 8m/s
Velocidade do Saque (VS) 0.4s(P) / 0.9s(M) / 1.4s(MG) / 2.4s(G)
Reflexos (RE) 16m/s
Percepção de Movimentos (PM) 22
Percepção de Mentiras (PMS) 8
Velocidade no Preparo de Armadilhas (VPA) 12s
Criação de Armadilhas (CDA) 2.7
Percepção de Armadilhas (PA) 2.7
Persuasão (PE) 5
Limite de jutsus: 30 jutsus até Rank A, podendo 4 deles ser Rank S
Elemento1
Alcance de Ninjutsu (AN) 2m
Velocidade de Ninjutsu (VN) 0m/s
Dano de Ninjutsu (DN) 16
Dano de Ninjutsu Concentrado (DNC) 16
Dano de Ninjutsu Dispersivo (DND) 16
Elemento2
Alcance de Ninjutsu (AN) 2m
Velocidade de Ninjutsu (VN) 0m/s
Dano de Ninjutsu (DN) 16
Dano de Ninjutsu Concentrado (DNC) 16
Dano de Ninjutsu Dispersivo (DND) 16
Kenjutsu
Dano com Armas (DA) 153
Velocidade dos Golpes (VG) 10m/s
Velocidade de Arremesso (VAR) 22m/s
Precisão de Arremesso (PAR) 23m
- Talentos:
- Antigos:
- Clã
Inteligência Aguçada
Requisito: 3 pontos em Inteligência
Bônus: +1 em criação de armadilhas
Estudado em Genjutsu
Requisito: 3 pontos em Genjutsu & Bom Controle de Chakra
Bônus: +2 na Precisão de Genjutsus
Iniciais
Hábil em Ilusões
Requisito: Estudado em Genjutsu
Bônus: Habilidade de usar Genjutsus de Ilusão até rank B
Gatilho de Ilusões
Requisito: Estudado em Genjutsu
Bônus: Habilidade de adicionar gatilhos em objetos para ativar genjutsus de ilusão
Extras
Versado em Genjutsu (Evento Mundial)
Requisito: Estudado em Genjutsu, 6 Genjutsu, Grande Controle de Chakra & 2 Talentos Aprimoradores
Bônus: +2 na Precisão Genjutsus; +1 turno de duração em todos os genjutsus
Ilusionista (Bônus nível 5)
Requisito: Versado em Genjutsu, Hábil em Ilusões & Gatilho de Ilusões
Bônus: Habilidade de usar Genjutsus de Ilusão até rank A
Criador de Mundos (Bônus nível 15)
Requisito: Versado em Genjutsu, Hábil em Ilusões, Gatilho de Ilusões & Ilusionista
Bônus: Habilidade criar ilusões que afetem o ambiente
Ilusões Massivas (Bônus nível 25)
Requisito: Versado em Genjutsu, Hábil em Ilusões, Gatilho de Ilusões & Ilusionista
Bônus: Habilidade de prender até 5 alvos simultâneos em ilusões
Mestre em Genjutsu (Bônus 10 pontos em Genjutsu)
Requisito: Versado em Genjutsu, 10 pontos em Genjutsu, Mestre em Controle de Chakra & 3 Talentos Aprimoradores
Bônus: +2 na Precisão Genjutsus & +1 turno de duração de todos os genjutsus
Talentos por Níveis
Mestre Ilusionista
Requisito: Mestre em Genjutsu, Ilusionista, Criador de Mundos & Ilusões Massivas
Bônus: Habilidade de usar Genjutsus de Ilusão até rank S
Criador de Realidades
Requisito: Mestre em Genjutsu & Mestre Ilusionista
Bônus: Habilidade criar ilusões que alterem a realidade do alvo no espaço de tempo permitido
A Grande Ilusão
Requisito: Mestre em Genjutsu & Mestre Ilusionista
Bônus: Habilidade de prender até 8 alvos simultâneos em ilusões
Deus das Ilusões
Requisito: Mestre em Genjutsu, Mestre Ilusionista, Criador de Realidades & A Grande Ilusão
Bônus: +2 na Precisão Genjutsus (Ilusões); +5% de dano necessários para quebrar genjutsus de ilusões
Bom Controle de Chakra
Requisito: 3 pontos em Inteligência e 3 pontos em Atenção
Bônus: 10% a menos no consumo de chakra em qualquer tipo de técnica, desde que não possuam este talento como requerimento
Bom Controle de Expansão (Genjutsu)
Requisito: Bom Controle de Chakra
Bônus: +05m alcance em técnicas de genjutsu
Bom Controle de Velocidade (Genjutsu)
Requisito: Bom Controle de Chakra
Bônus: +2m/s de velocidade de expansão de genjutsu
Grande Controle de Chakra
Requisito: Bom Controle de Chakra, 4 pontos em Inteligência, 4 pontos em Atenção & 2 Talentos Aprimoradores de Controle de Chakra
Bônus: 25% a menos no consumo de chakra em qualquer tipo de técnica, desde que não possuam este talento como requerimento; este valor substitui o do talento anterior
Grande Controle de Expansão (Genjutsu)
Requisito: Grande Controle de Chakra
Bônus: +10m alcance em técnicas de genjutsu
Grande Controle de Velocidade (Genjutsu)
Requisito: Grande Controle de Chakra
Bônus: +2m/s de velocidade de expansão de genjutsu
Controle do Fluxo de Chakra
Requisito: Grande Controle de Chakra
Bônus: Habilidade de usar chakra nagashi
Mestre em Controle de Chakra
Requisito: Grande Controle de Chakra, 8 pontos em Inteligência, 8 pontos em Atenção & 2 Talentos Aprimoradores
Bônus: 50% a menos no consumo de chakra em qualquer técnica, desde que não possuam este talento como requerimento; este valor substitui o do talento anterior
Sombra & Luz
Requisito: Mestre em Controle de Chakra & Controle do Fluxo de Chakra
Bônus: Habilidade de aprender uma das seguintes naturezas de chakra: Yin ou Yang
Estudado em Selos
Requisito: 3 pontos em Inteligência & 1 ponto em Destreza.
Bônus: -0,25s na formação de um selo de mão
Versado em Selos
Requisito: 5 pontos em Inteligência, 2 pontos em Destreza & Estudado em Selos
Bônus: -0,25s na formação de um selo de mão
Uma Mão
Requisito: Versado em Selos & 5 Atenção.
Bônus: Habilidade de realizar selos com apenas uma mão (mas não de criar mais de uma técnica simultânea com isso)
Reservas Sobre-humanas
Requisito: 3 pontos em Constituição
Bônus: +100HP & CH
Recuperação Espiritual Incomum
Requisito: Reservas Sobre-humanas
Bônus: +5% em Recuperação de CH
Determinação Sobre-humana
Requisito: Reservas Sobre-humanas
Bônus: +1VT
Genjutsus Expansivos
Requisito: Reservas Sobre-humanas
Bônus: +5m no alcance de genjutsus
Reservas Monstruosas
Requisito: Reservas Sobre-humanas, 6 pontos em Constituição & 3 Talentos Aprimoradores
Bônus: +200HP & CH
Destreza Sobre-humana
Requisito: 3 pontos em Destreza
Bônus: +2m/s na velocidade do personagem
Agilidade Sobre-humana
Requisito: Destreza Sobre-humana
Bônus: +2m/s na velocidade dos golpes
Reflexos Sobre-humanos
Requisito: Destreza Sobre-humana
Bônus: +1m/s em Reflexos
Estudado em Bukijutsu (Kenjutsu)
Requisito: 3 pontos em Destreza ou 3 pontos em Força (Shurikenjutsu) & 2 pontos em Atenção
Bônus: +50 no dano com a arma escolhida
Armas Velozes
Requisito: Estudado em Bukijutsu (Kdnjutsu)
Bônus: +2 na velocidade dos golpes usando a arma escolhida. Não funciona para Shurikenjutsu, Kayakujutsu e Kyujutsu
Proficiência em Bukijutsu (Kenjutsu)
Requisito: Estudado em Bukijutsu (Kenjutsu)
Bônus: -10 no dano causado à resistência da arma
Combinações Perigosas
Requisito: Estudado em Bukijutsu (Kenjutsu)
Bônus: Permite usar dois movimentos com a arma escolhida em 1 Ação Rápida
Versado em Bukijutsu (Kenjutsu)
Requisito: Estudado em Bukijutsu (Kenjutsu), 6 Destreza ou 6 Força (Shurikenjutsu), 4 Atenção & 3 Talentos Aprimoradores
Bônus: +75 no dano com a arma escolhida
Combinações Letais
Requisito: Versado em Bukijutsu (Kenjutsu) & Combinações Perigosas
Bônus: Permite usar três movimentos com a arma escolhida em 1 Ação Rápida
- Novos:
- Clã
Bom Controle de Chakra
Requisito: 3 pontos em Inteligência e 3 pontos em Atenção
Bônus: 10% a menos no consumo de chakra em qualquer tipo de técnica, desde que não possuam este talento como requerimento
Estudado em Genjutsu
Requisito: 3 pontos em Genjutsu & Bom Controle de Chakra
Bônus: +2 na Precisão de Genjutsus
Iniciais
Hábil em Ilusões
Requisito: Estudado em Genjutsu
Bônus: Habilidade de usar Genjutsus de Ilusão até rank B
Gatilho de Ilusões
Requisito: Estudado em Genjutsu
Bônus: Habilidade de adicionar gatilhos em objetos para ativar genjutsus de ilusão
Extras
Versado em Genjutsu (Evento Mundial)
Requisito: Estudado em Genjutsu, 6 Genjutsu, Grande Controle de Chakra & 2 Talentos Aprimoradores
Bônus: +2 na Precisão Genjutsus; +1 turno de duração em todos os genjutsus
Ilusionista (Bônus nível 5)
Requisito: Versado em Genjutsu, Hábil em Ilusões & Gatilho de Ilusões
Bônus: Habilidade de usar Genjutsus de Ilusão até rank A
Criador de Mundos (Bônus nível 15)
Requisito: Versado em Genjutsu, Hábil em Ilusões, Gatilho de Ilusões & Ilusionista
Bônus: Habilidade criar ilusões que afetem o ambiente
Ilusões Massivas (Bônus nível 25)
Requisito: Versado em Genjutsu, Hábil em Ilusões, Gatilho de Ilusões & Ilusionista
Bônus: Habilidade de prender até 5 alvos simultâneos em ilusões
Mestre em Genjutsu (Bônus 10 pontos em Genjutsu)
Requisito: Versado em Genjutsu, 10 pontos em Genjutsu, Mestre em Controle de Chakra & 3 Talentos Aprimoradores
Bônus: +2 na Precisão Genjutsus & +1 turno de duração de todos os genjutsus
Talentos por Níveis
Mestre Ilusionista
Requisito: Mestre em Genjutsu, Ilusionista, Criador de Mundos & Ilusões Massivas
Bônus: Habilidade de usar Genjutsus de Ilusão até rank S
Criador de Realidades
Requisito: Mestre em Genjutsu & Mestre Ilusionista
Bônus: Habilidade criar ilusões que alterem a realidade do alvo no espaço de tempo permitido
A Grande Ilusão
Requisito: Mestre em Genjutsu & Mestre Ilusionista
Bônus: Habilidade de prender até 8 alvos simultâneos em ilusões
Deus das Ilusões
Requisito: Mestre em Genjutsu, Mestre Ilusionista, Criador de Realidades & A Grande Ilusão
Bônus: +2 na Precisão Genjutsus (Ilusões); +5% de dano necessários para quebrar genjutsus de ilusões
Destreza Sobre-humana
Requisito: 3 pontos em Destreza
Bônus: +2m/s na velocidade do personagem
Bom Controle de Expansão (Genjutsu)
Requisito: Bom Controle de Chakra
Bônus: +05m alcance em técnicas de genjutsu
Bom Controle de Velocidade (Genjutsu)
Requisito: Bom Controle de Chakra
Bônus: +2m/s de velocidade de expansão de genjutsu
Grande Controle de Chakra
Requisito: Bom Controle de Chakra, 4 pontos em Inteligência, 4 pontos em Atenção & 2 Talentos Aprimoradores de Controle de Chakra
Bônus: 25% a menos no consumo de chakra em qualquer tipo de técnica, desde que não possuam este talento como requerimento; este valor substitui o do talento anterior
Grande Controle de Expansão (Genjutsu)
Requisito: Grande Controle de Chakra
Bônus: +10m alcance em técnicas de genjutsu
Grande Controle de Velocidade (Genjutsu)
Requisito: Grande Controle de Chakra
Bônus: +2m/s de velocidade de expansão de genjutsu
Controle do Fluxo de Chakra
Requisito: Grande Controle de Chakra
Bônus: Habilidade de usar chakra nagashi
Mestre em Controle de Chakra
Requisito: Grande Controle de Chakra, 8 pontos em Inteligência, 8 pontos em Atenção & 2 Talentos Aprimoradores
Bônus: 50% a menos no consumo de chakra em qualquer técnica, desde que não possuam este talento como requerimento; este valor substitui o do talento anterior
Sombra & Luz
Requisito: Mestre em Controle de Chakra & Controle do Fluxo de Chakra
Bônus: Habilidade de aprender uma das seguintes naturezas de chakra: Yin ou Yang
Estudado em Selos
Requisito: 3 pontos em Inteligência & 1 ponto em Destreza.
Bônus: -0,25s na formação de um selo de mão
Versado em Selos
Requisito: 5 pontos em Inteligência, 2 pontos em Destreza & Estudado em Selos
Bônus: -0,25s na formação de um selo de mão
Mestre em Selos
Requisito: 8 pontos em Inteligência, 3 pontos em Destreza & Versado em Selos
Bônus: -0,50s na formação de um selo de mão
Selos Ultra Sônicos
Requisito: Mestre em Selos
Bônus: -1s na formação de um selo de mão
Reservas Sobre-humanas
Requisito: 3 pontos em Constituição
Bônus: +100HP & CH
Recuperação Espiritual Incomum
Requisito: Reservas Sobre-humanas
Bônus: +5% em Recuperação de CH
Determinação Sobre-humana
Requisito: Reservas Sobre-humanas
Bônus: +1VT
Genjutsus Expansivos
Requisito: Reservas Sobre-humanas
Bônus: +5m no alcance de genjutsus
Reservas Monstruosas
Requisito: Reservas Sobre-humanas, 6 pontos em Constituição & 3 Talentos Aprimoradores
Bônus: +200HP & CH
Estudado em Bukijutsu (Kenjutsu)
Requisito: 3 pontos em Destreza ou 3 pontos em Força (Shurikenjutsu) & 2 pontos em Atenção
Bônus: +50 no dano com a arma escolhida
Armas Velozes
Requisito: Estudado em Bukijutsu (Kdnjutsu)
Bônus: +2 na velocidade dos golpes usando a arma escolhida. Não funciona para Shurikenjutsu, Kayakujutsu e Kyujutsu
Proficiência em Bukijutsu (Kenjutsu)
Requisito: Estudado em Bukijutsu (Kenjutsu)
Bônus: -10 no dano causado à resistência da arma
Combinações Perigosas
Requisito: Estudado em Bukijutsu (Kenjutsu)
Bônus: Permite usar dois movimentos com a arma escolhida em 1 Ação Rápida
Versado em Bukijutsu (Kenjutsu)
Requisito: Estudado em Bukijutsu (Kenjutsu), 6 Destreza ou 6 Força (Shurikenjutsu), 4 Atenção & 3 Talentos Aprimoradores
Bônus: +75 no dano com a arma escolhida
Demônio das Ilusões
Requisitos: Clã Kurama & Nível 05.
Bônus: Habilidade de despertar a Kekkei Genkai do Clã.
Conexão Demoníaca Formal
Requisitos: Clã Kurama, Demônio das Ilusões & Nível 10.
Bônus: Habilidade de usar Genjutsus através da Kekkei Genkai do clã até rank-B se tiver os demais requisitos.
Conexão Demoníaca Incompleta
Requisitos: Clã Kurama, Conexão Demoníaca Formal & Nível 25.
Bônus: Habilidade de usar Genjutsus através da Kekkei Genkai do clã até rank-A se tiver os demais requisitos.
- Jutsus:
- Antigos:
- Suiton: Suidanha
Rank: B
Classe: Ofensiva
Tempo de Preparo:
Alcance: 20 metros
Descrição: Depois de amassar chakra no estômago e convertê-lo em água, o usuário expele-o como um fluxo de alta pressão que é poderoso o suficiente para cortar de forma limpa através de várias árvores grossas com facilidade. Quando reencarnado pela primeira vez, Tobirama usou a técnica ao manipular a água ao seu redor, sendo capaz de disparar jatos de alta pressão a partir da água já presente no local, que foi poderosa o suficiente para destruir facilmente rochas.
Suiton: Haran Banshō
Rank: B
Classe: Ofensiva
Tempo de Preparo:
Alcance: 15 metros
Descrição: Essa técnica permite que o usuário convoque uma enorme quantidade de água do céu, colidindo com o oponente. Se necessário, o usuário pode cancelar a técnica em um instante.
Water Release: Pillar Encirclement
Rank: C
Classe: Defensiva
Tempo de Preparo:
Alcance: 5 metros
Descrição: O usuário cria quatro pilares de água que circulam ao redor do usuário como uma barreira protetora.
Suiton: Takitsubo no Jutsu
Rank: C
Classe: Suplementar
Alcance: 10 metros
Descrição: Esta é uma técnica que cria uma cascata desenvolvendo água de nascente em um lugar sem veios de água e manipulando a corrente de água resultante para formar uma onda. Esta é uma técnica muito conveniente, pois pode ser usada para treinamento ou relaxamento. Por outro lado, porque muda o ambiente em grande escala, também tem o efeito de esconder a localização do inimigo, confundindo-o. A largura da fonte de água, cascata e bacia pode ser expandida, contanto que o usuário continue enviando chakra para dentro.
Tenkyū
Rank: C
Classe: Ofensiva
Tempo de Preparo:
Alcance: 10 metros
Descrição: Uma técnica na qual o chakra é amassado no corpo do usuário, transformado em água e depois transformado em agulhas na boca antes de finalmente ser expelido em alta velocidade. As agulhas são disparadas em uma tentativa de pegar o inimigo desprevenido, enquanto também visam seus sinais vitais.
Hiding in Surface Technique
Rank: B
Tempo de Preparo:
Classe: Suplementar
Descrição: Com essa técnica, o usuário pode “fasear” por seus arredores, permitindo que eles evitem rapidamente um ataque recebido e também possam viajar sem serem detectados. Usando este método de abordagem, o usuário pode executar um ataque surpresa ao inimigo.
Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Tempo de Preparo:
Classe: Suplementar
Duração: 2 turnos
Alcance: 20 metros
Requerimentos: Bom controle de Chakra
Descrição: Usar esta técnica faz com que um alvo ou alvos sejam imobilizados fisicamente, como se tivessem sido amarrados com cordas de aço invisíveis. Por ser uma técnica relativamente simples, até o genin deve ser capaz de realizá-lo. No entanto, a força da ligação varia significativamente de um nível de habilidade para o próximo, então um mero genin não poderia esperar conter os mesmos alvos que um Anbu poderia, por exemplo. A Técnica de Paralisia Temporária é uma maneira útil de impedir um oponente de atacar ou, alternativamente, tornar um oponente mais fácil de atacar.
- Novos:
- Genjutsu Tsūshin
Tempo de Preparo:
Rank: B
Classe: Suplementar (Ilusão)
Descrição: Essa técnica é um genjutsu do tipo projeção que é usado para encontrar várias pessoas ao mesmo tempo. É usado para compensar o fato de que um grupo nem sempre pode estar próximo. Todas as imagens projetadas por essa técnica parecem corporais e até o ambiente imediato pode ser alterado pelo usuário.
Magen: Kokoni Arazu no Jutsu
Tempo de Preparo:
Rank: C
Classe: Ofensivo (ilusão)
Requerimentos: Versado em Ilusão
Descrição: Essa técnica envolve uma ilusão em um local, fazendo com que ele pareça um local diferente. Por causa da largura da área em que a ilusão pode ser colocada, isso torna fácil enganar os outros: qualquer um que entrar na área será afetado pela ilusão e verá a falsa localização. Mas criar uma ilusão em uma escala tão grande e potencialmente enganar tantas pessoas aumenta as chances de que o truque seja descoberto por alguém que esteja familiarizado com o genjutsu.
Konoha-Ryū Yanagi
Tempo de Preparo:
Rank: C
Classe: Ofensivo (ilusão)
Descrição: O usuário sacode a espada de um lado para o outro, que quando visto pelos alvos os trava em um genjutsu, o que faz com que eles alucinem vários braços agitados para cortá-los. O movimento se assemelha ao de um salgueiro ao vento. Com os inimigos desprevenidos, o usuário é livre para derrubá-los.
Kasumi Jūsha no Jutsu
Tempo de Preparo:
Rank: D
Classe: Ofensivo (ilusão)
Descrição: Essa técnica cria várias réplicas fantasmagóricas vestidas de preto que emergem do ambiente ao redor. Quando Mubi usa essa técnica, as figuras são um tanto parecidas com ele, mas não são exatamente iguais, assim como outras técnicas de clones que se parecem com seus usuários. As figuras negras movem-se lentamente em direção ao alvo, provocando o alvo para um ataque. Cada vez que as figuras são atingidas, os ataques passam por elas, apenas desfigurando brevemente sua forma. Com cada ataque que recebem, os números se multiplicam. Como isso é apenas um genjutsu, as réplicas negras não podem causar nenhum dano real a seus alvos. No entanto, se os usuários - enquanto se escondem nas proximidades - coordenam seus ataques com os números, como por jogar secretamente kunai ao longo da mesma trajetória, os alvos podem não perceber que os kunai são reais e não saberão se esquivar até que seja tarde demais. Mesmo que os alvos possam evitar danos, sujeitar-se a esse tipo de tática por períodos prolongados irá inevitavelmente desgastá-los, tornando-os fáceis de acabar.
Kokuangyo no Jutsu (Aprendido automático com uso do redutor SW)
Tempo de Preparo:
Rank: A
Classe: Ofensivo (Ilusão)
Requerimentos: Mestre em Ilusão
Descrição: Esta técnica exerce um efeito alucinatório sobre a acuidade visual, efetivamente cegando o adversário. Não importa o quão habilidoso um adversário pode ser, eles são forçados a esperar impotentes neste mundo de trevas, como esta técnica permite que o usuário atacar invisível. Embora ele nega vista, ele não parar os outros sentidos.
Utakata (Comprado)
Tempo de Preparo:
Rank: A
Classe: Ofensivo (Ilusão)
Requerimentos: (Vide regra especial)
Descrição: Essa técnica permite que Itachi coloque seu oponente dentro de um genjutsu usando seu dedo como meio. Isso induz o genjutsu. Quando a técnica foi usada em Naruto Uzumaki, os corvos se reuniram de Itachi e se transformaram em shuriken depois que ele executou o selo da vara que bombardeou Naruto, e então tentou colocá-lo para dormir. Quando ele resistiu ao comando do sono, Naruto, em seguida, experimentou a sensação de suas partes do corpo se transformando em seus amigos mais íntimos que então o torturavam psicologicamente. Isto está implícito como sendo um estágio extra do genjutsu causado por Itachi depois de realizar o selo da vara. O mesmo acontece com o uso de shuriken.
Nero
Re: [M.F.] Shüra - Postado Sáb Fev 26, 2022 5:22 pm
ok
Shüra
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Títulos : Sem título
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Títulos : Sem título
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Re: [M.F.] Shüra - Postado Sáb Mar 05, 2022 1:38 am
Mudança desejada: Subir para o nível 34, adicionar XP, adicionar 5 pontos de talentos e 4 de atributos. Adicionar 2.520.000 Ryous.
Link da ficha: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t2811-f-shura
Link comprobatório para a mudança:https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t1549-inventario-shinobi-shura#23882
https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t2850-rank-s-o-vampiro-do-tempo-e-da-memoria#24195
- XP e Níveis:
- Experiencia Antiga: N 31 XP: 1.072
Experiencia adicionada: 510
Experiencia Atual: N 34 XP: 1.582
- Reputação:
- Fama Antiga: N. 12 YP: 175 | N. 7 AP: 75
Fama Adicionada: 35 YP
Fama Fama Atual: N. 14 YP: 210 | N. 7 AP: 75
- Banco:
- Quantia anterior: 3.690.000
Quantia adicionada/removida: 2.520.000
Quantia atual: 6.210.000
- Atributos:
Antigos
NINJUTSU 00
GENJUTSU 10
TAIJUTSU 00
FORÇA 01
DESTREZA 06
CONSTITUIÇÃO 07
INTELIGÊNCIA 08
ATENÇÃO 08
CARISMA 01
Novos
NINJUTSU 00
GENJUTSU 10
TAIJUTSU 00
FORÇA 01
DESTREZA 07 (+1)
CONSTITUIÇÃO 10 (+3)
INTELIGÊNCIA 08
ATENÇÃO 08
CARISMA 01
- Talentos:
- Nível 31
Recuperação Espiritual Acelerada
Requisito: Reservas Monstruosas & Recuperação Espiritual Incomum
Bônus: +5% Recuperação de CHNível 32
Determinação Monstruosa
Requisito: Reservas Monstruosas & Determinação Sobre-humana
Bônus: +2VTNível 33
Genjutsus Mega Expansivos
Requisito: Reservas Monstruosas & Genjutsus Expansivos
Bônus: +5m no alcance de genjutsusNível 34
Reservas Colossais
Requisito: Reservas Monstruosas, 10 pontos em Constituição & 3 Talentos Aprimoradores
Bônus: +400HP & CHTalento extra de atributo nível 10
Combinações Letais
Requisito: Versado em Bukijutsu (escolhido) & Combinações Perigosas
Bônus: Permite usar três movimentos com a arma escolhida em 1 Ação Rápida
- Testes:
- Antigos:
- Vitalidade 540
Chakra 540
Saúde Mental 260
Stamina 9
Vontade 6.5
Alcance de Ninjutsu (AN) 2m
Velocidade de Ninjutsu (VN) 0m/s
Velocidade de Conjuração (VC) 15seg
Velocidade de Selos de Mãos (VSM) 1seg
Dano de Ninjutsu (DN) 16
Dano de Ninjutsu Concentrado (DNC) 16
Dano de Ninjutsu Dispersivo (DND) 16
Alcance de Genjutsu (AG) 42m
Velocidade de Expansão de Genjutsu (VEG) 24m/s
Precisão do Genjutsu (PG) 11.5
Percepção de Genjutsu (PdG) 13
Dano Físico (DF) 2
Dano com Armas (DA) 28
Velocidade de Arremesso (VAR) 22m/s
Precisão de Arremesso (PAR) 23m
Defesa Física (DF) 8
Defesa Física Elemental (DFE) 8
Capacidade de Carga (CC) 25
Velocidade do Personagem (VP) 18m/s
Velocidade dos Golpes (VG) 8m/s
Velocidade do Saque (VS) 0.4s(P) / 0.9s(M) / 1.4s(MG) / 2.4s(G)
Reflexos (RE) 16m/s
Percepção de Movimentos (PM) 22
Percepção de Mentiras (PMS) 8
Velocidade no Preparo de Armadilhas (VPA) 12s
Criação de Armadilhas (CDA) 2.7
Percepção de Armadilhas (PA) 2.7
Persuasão (PE) 5
Limite de jutsus: 30 jutsus até Rank A, podendo 4 deles ser Rank S
Elemento1
Alcance de Ninjutsu (AN) 2m
Velocidade de Ninjutsu (VN) 0m/s
Dano de Ninjutsu (DN) 16
Dano de Ninjutsu Concentrado (DNC) 16
Dano de Ninjutsu Dispersivo (DND) 16
Elemento2
Alcance de Ninjutsu (AN) 2m
Velocidade de Ninjutsu (VN) 0m/s
Dano de Ninjutsu (DN) 16
Dano de Ninjutsu Concentrado (DNC) 16
Dano de Ninjutsu Dispersivo (DND) 16
Kenjutsu
Dano com Armas (DA) 153
Velocidade dos Golpes (VG) 10m/s
Velocidade de Arremesso (VAR) 22m/s
Precisão de Arremesso (PAR) 23m
- Novos:
Vitalidade 1000
Chakra 1000
Saúde Mental 260
Stamina 12
Vontade 8.5
Alcance de Ninjutsu (AN) 2m
Velocidade de Ninjutsu (VN) 0m/s
Velocidade de Conjuração (VC) 15seg
Velocidade de Selos de Mãos (VSM) 1seg
Dano de Ninjutsu (DN) 16
Dano de Ninjutsu Concentrado (DNC) 16
Dano de Ninjutsu Dispersivo (DND) 16
Alcance de Genjutsu (AG) 47m
Velocidade de Expansão de Genjutsu (VEG) 24m/s
Precisão do Genjutsu (PG) 11.5
Percepção de Genjutsu (PdG) 13
Dano Físico (DF) 2
Dano com Armas (DA) 30
Velocidade de Arremesso (VAR) 22m/s
Precisão de Arremesso (PAR) 23m
Defesa Física (DF) 11
Defesa Física Elemental (DFE) 11
Capacidade de Carga (CC) 25
Velocidade do Personagem (VP) 20m/s
Velocidade dos Golpes (VG) 9m/s
Velocidade do Saque (VS) 0.3s(P) / 0.8s(M) / 1.3s(MG) / 2.3s(G)
Reflexos (RE) 17m/s
Percepção de Movimentos (PM) 22
Percepção de Mentiras (PMS) 8
Velocidade no Preparo de Armadilhas (VPA) 12s
Criação de Armadilhas (CDA) 2.7
Percepção de Armadilhas (PA) 2.7
Persuasão (PE) 5
Limite de jutsus: 32 jutsus até Rank A, podendo 4 deles ser Rank S
Elemento1
Alcance de Ninjutsu (AN) 2m
Velocidade de Ninjutsu (VN) 0m/s
Dano de Ninjutsu (DN) 16
Dano de Ninjutsu Concentrado (DNC) 16
Dano de Ninjutsu Dispersivo (DND) 16
Elemento2
Alcance de Ninjutsu (AN) 2m
Velocidade de Ninjutsu (VN) 0m/s
Dano de Ninjutsu (DN) 16
Dano de Ninjutsu Concentrado (DNC) 16
Dano de Ninjutsu Dispersivo (DND) 16
KENJUTSU
Dano com Armas (DA) 155
Velocidade dos Golpes (VG) 11m/s
Velocidade de Arremesso (VAR) 22m/s
Precisão de Arremesso (PAR) 23m
Naga
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
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Re: [M.F.] Shüra - Postado Sáb Mar 05, 2022 3:42 am
@
obs: graças a ficha atual, não precisa dos testes, apenas ademais coisas!
obs: graças a ficha atual, não precisa dos testes, apenas ademais coisas!
Shüra
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Re: [M.F.] Shüra - Postado Sáb Mar 05, 2022 8:41 pm
Mudança desejada: Incluir 8 de xp do gaiden que eu esqueci.
Link da ficha: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t2811-f-shura
Link comprobatório para a mudança: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t2842-livro-iii-deus-e-o-diabo-na-terra-do-sol
- XP e Níveis:
- Experiencia Antiga:N 34 XP: 1.582
Experiencia adicionada: 8
Experiencia Atual: N 34 XP: 1.590
Naga
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Re: [M.F.] Shüra - Postado Sáb Mar 05, 2022 11:43 pm
@
Shüra
Icone :
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Icone :
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Icone :
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Re: [M.F.] Shüra - Postado Dom Mar 27, 2022 4:57 pm
Mudança desejada: Adicionar Xp de 2 missões rank S, Fama e ir pro nível 36. Trocar um genjutsu (Utakata) que agora é classificado como Controle para algum outro. Adicionar 1.800.000 RYOUS.
Link da ficha: Card
Link comprobatório para a mudança: Rank S - Con Clavi Con Dio
Experiencia Antiga: 1.590
Experiencia adicionada: 420
Experiencia Atual: 2.010
Link comprobatório: --
Fama Antiga: N. 14 YP: 210 | N. 7 AP: 75
Fama Adicionada: 270 YP
Fama Fama Atual: N. 20 YP: 480 | N. 7 AP: 75
Link comprobatório: --
Alcunha Local: Liberada agora
Quantia anterior: 6.210.000
Quantia adicionada/removida: 1.800.000
Quantia atual: 8.010.00
Link comprobatório: --
- Atributos:
- ATRIBUTOS ATUAIS: (Coloque os resultados que você tem distribuídos atualmente na sua ficha)
Ninjutsu: 00
Genjutsu: 10
Taijutsu: 00
Força: 01
Destreza: 07
Constituição: 10
Inteligencia: 08
Sabedoria: 08
Carisma: 01
Total de pontos de atributos: 45
MUDANDO PARA: (Acrescente os pontos novos onde desejar)
Ninjutsu: 00
Genjutsu: 10
Taijutsu: 00
Força: 01
Destreza: 09
Constituição: 10
Inteligencia: 08
Sabedoria: 08
Carisma: 01
Novo total de pontos de atributos: 47
Atributos modificados: Destreza
Links comprobatórios: --
- Talentos:
Grande Controle de Selos
Requisito: Versado em Selos
Bônus: -2 selo de mão, não podendo reduzir a zero
Mestre no Controle de Selos
Requisito: Mestre em Selos
Bônus: Reduz pela metade os selos necessários (se for número quebrado, arredonda para o menor e não pode zerar)
- Novo Jutsu:
- Illusionary Mist
Rank: A
Classe: Ofensivo (Ilusão)
Requerimentos: Ilusionista, Ilusões Massivas e Reservas Monstruosas
Descrição: A técnica libera uma névoa criada por seu chakra para colocar os intrusos sob uma ilusão. A ilusão atormenta o alvo com eventos do passado. A ilusão desaparecerá se a vítima puder quebrá-la, sozinha ou com a ajuda de outra pessoa.
Naga
Icone :
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Icone :
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Icone :
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Re: [M.F.] Shüra - Postado Dom Mar 27, 2022 6:18 pm
@
Shüra
Icone :
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Icone :
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Icone :
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Re: [M.F.] Shüra - Postado Dom Mar 27, 2022 10:10 pm
Mudança desejada: Reset parcial. Mudando para clã Uzumaki. Troca de individualidades. Troca de talentos. Troca de jutsus. Me tornar nukenin rank a pois deixei Sunagakure.
Link da ficha: No card
Link comprobatório para a mudança: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t2977-saida-do-apogeu-a-queda#25111
Quantia anterior: 8.010.00
Quantia adicionada/removida: 50.000
Quantia atual: 7.960.00
Link comprobatório:
- Individualidades:
Kanchi
Requisito: Grande Controle de Chakra & Atenção Intensificada.
Descrição: O Kanchi permite que shinobi do tipo sensor molde chakra e mude para o tipo sensor. Isso permite que ele detecte e rastreie alvos por meio de suas assinaturas de chakra. O alcance desta técnica varia entre os sensores.- Regra:
- Será considerada uma Técnica Suplementar sem custo para ativar e que pode ser mantida ativa sem custos como uma Técnica Passiva.
Seu alcance básico será de 50m. Cada ponto distribuído em Ninjutsu concederá +05m; cada ponto distribuído em Inteligência concederá +10m; cada ponto distribuído em Atenção concederá +15m.
Kongō Fūsa (Incompleta, seguindo regra de rank para utilizacão como Adamantine Attacking Chains que pode ser adquirida no nível 35)
Requisito: Clã Uzumaki, Mestre das Correntes Espirituais, Mestre em Bloqueio & Mestre das Barreiras.
Descrição: Esta é uma técnica de selamento que é característica do clã Uzumaki. Os usuários produzem correntes feitas de seu próprio chakra, que normalmente emergem de seu torso. Os usuários controlam as correntes à medida que elas se estendem para fora de seu corpo, mais comumente para envolver alvos e contê-los. As correntes são extremamente duráveis, o suficiente para que até mesmo a Nove-Caudas lutaria para destruí-las. No anime, além de prender fisicamente os alvos, diz-se que as correntes neutralizam seu alvo ligando e anulando seu chakra. Dependendo do número e do comprimento das cadeias que os usuários pretendem produzir, eles podem preferir criar inicialmente apenas algumas cadeias, que enviam para o subsolo para se separarem e se espalharem pela área conforme necessário, deixando seus arredores imediatos organizados.
Observações: Todas as demais regras estão especificadas nas regras do Clã Uzumaki.
- Atributos:
MUDANDO PARA:
Ninjutsu: 10
Genjutsu:
Taijutsu:
Força: 1
Destreza: 9
Constituição: 10
Inteligencia: 8
Sabedoria: 8
Carisma: 1
Novo total de pontos de atributos: 47
- Talentos:
Clã
Estudado em Ninjutsu
Requisito: 3 pontos em Ninjutsu
Bônus: +25 de dano nas técnicas de ninjutsu; +2m/s de velocidade nas técnicas de ninjutsu
Bom Controle de Chakra
Requisito: 3 pontos em Inteligência e 3 pontos em Atenção
Bônus: 10% a menos no consumo de chakra em qualquer tipo de técnica, desde que não possuam este talento como requerimento
Iniciais
Estudado em Elemento de Chakra (Suiton)
Requisito: 3 pontos em Ninjutsu & elemento escolhido
Bônus: +25 de dano nas técnicas de ninjutsu do elemento escolhido; +2m/s de velocidade nas técnicas de ninjutsu do elemento escolhido
Caminho do Ninjutsu (Velocidade)
Requisito: Estudado em Ninjutsu
Bônus: +01m/s de velocidade nas técnicas de ninjutsu
Caminho do Ninjutsu (Dano)
Requisito: Estudado em Ninjutsu
Bônus: +25 de dano nas técnicas de ninjutsu
Extras
(Evento Mundial)
Versado em Ninjutsu
Requisito: Estudado em Ninjutsu, 6 pontos em Ninjutsu & 3 Talentos Aprimoradores.
Bônus: +75 de dano nas técnicas de ninjutsu; +2m/s de velocidade nas técnicas de ninjutsu
(Bônus nível 5)
Caminho do Ninjutsu Dispersivo (Dano)
Requisito: Versado em Ninjutsu
Bônus: +75 de dano nas técnicas de ninjutsu (do tipo dispersivo)
(Bônus nível 15)
Caminho da Velocidade Espiritual
Requisito: Versado em Ninjutsu
Bônus: +1m/s de velocidade nas técnicas de ninjutsu
(Bônus nível 25)
Mestre em Ninjutsu
Requisito: Versado em Ninjutsu, 10 pontos em Ninjutsu & 2 Talentos Aprimoradores.
Bônus: +100 de dano nas técnicas de ninjutsu; +4m/s de velocidade nas técnicas de ninjutsu
(Bônus 10 pontos em Ninjutsu)
Caminho do Ninjutsu Destrutivo
Requisito: Mestre em Ninjutsu
Bônus: +100 de dano nas técnicas de ninjutsu
(Bônus 10 pontos em Consituicao)
Caminho do Ninjutsu (Alcance)
Requisito: Estudado em Ninjutsu
Bônus: +05m de alcance em técnicas de ninjutsu
Talentos por Níveis
Controle de Correntes Espirituais
Requisitos: Clã Uzumaki & Nível 15.
Bônus: Habilidade de aprender e usar Adamantine Attacking Chains.
Controle da Espiral de Selos
Requisitos: Clã Uzumaki & Nível 10.
Bônus: Possibilidade de obter todos os Talentos Aprimoradores da árvore Estudado em Fuinjutsu através deste Talento Secreto.
Mestre da Espiral de Selos
Requisitos: Clã Uzumaki & Nível 20.
Bônus: Possibilidade de obter todos os Talentos Aprimoradores da árvore Versado em Fuinjutsu através deste Talento Secreto.
Estudado em Fuinjutsu
Requisito: Bom Controle de Chakra & Estudado em Ninjutsu
Bônus: Habilidade de usar e criar fuinjutsus até rank B que não façam parte dos exclusivos de aprimoradores
Versado em Fuinjutsu
Requisito: Estudado em Fuinjutsu, Grande Controle de Chakra, Versado em Ninjutsu & 1 Talento Aprimorador
Bônus: Habilidade de usar e criar fuinjutsus até rank A que não façam parte dos exclusivos de aprimoradores
Mestre em Fuinjutsu
Requisito: Versado em Fuinjutsu, Mestre em Controle de Chakra, Mestre em Ninjutsu & 1 Talento Aprimorador
Bônus: Habilidade de usar e criar fuinjutsus até rank S que não façam parte dos exclusivos de aprimoradores
Mestre em Paralisia
Requisito: Mestre em Fuinjutsu e Versado em Paralisia
Bônus: Habilidade de usar e criar Fuinjutsus de paralisia até rank S
Mestre em Sacrifícios
Requisito: Mestre em Fuinjutsu, Mestre em Paralisia, Prisões e Bloqueio
Bônus: Habilidade de usar e criar Fuinjutsus de selar coisas vivas até rank S
Bom Controle de Expansão (Ninjutsu)
Requisito: Bom Controle de Chakra
Bônus: +05m de alcance em técnicas de ninjutsu (puros ou elementais)
Bom Controle de Velocidade (Ninjutsu)
Requisito: Bom Controle de Chakra
Bônus: -01s em velocidade de conjuração
Grande Controle de Chakra
Requisito: Bom Controle de Chakra, 4 pontos em Inteligência, 4 pontos em Atenção & 2 Talentos Aprimoradores de Controle de Chakra
Bônus: 25% a menos no consumo de chakra em qualquer tipo de técnica, desde que não possuam este talento como requerimento; este valor substitui o do talento anterior
Grande Controle de Expansão (Ninjutsu)
Requisito: Grande Controle de Chakra
Bônus: +10m de alcance em técnicas de ninjutsu (puros ou elementais
Grande Controle de Velocidade (Ninjutsu)
Requisito: Grande Controle de Chakra
Bônus: -02s em velocidade de conjuração
Mestre em Controle de Chakra
Requisito: Grande Controle de Chakra, 8 pontos em Inteligência, 8 pontos em Atenção & 2 Talentos Aprimoradores
Bônus: 50% a menos no consumo de chakra em qualquer técnica, desde que não possuam este talento como requerimento; este valor substitui o do talento anterior
Mestre no Controle de Velocidade (Ninjutsu)
Requisito: Mestre em Controle de Chakra
Bônus: -02s em velocidade de conjuração
Reservas Sobre-humanas
Requisito: 3 pontos em Constituição
Bônus: +100HP & CH
Recuperação Espiritual Incomum
Requisito: Reservas Sobre-humanas
Bônus: +5% em Recuperação de CH
Recuperação Vital Incomum
Requisito: Reservas Sobre-humanas
Bônus: +5% em Recuperação de HP
Determinação Sobre-humana
Requisito: Reservas Sobre-humanas
Bônus: +1VT
Reservas Monstruosas
Requisito: Reservas Sobre-humanas, 6 pontos em Constituição & 3 Talentos Aprimoradores
Bônus: +200HP & CH
Recuperação Vital Acelerada
Requisito: Reservas Monstruosas & Recuperação Vital Incomum
Bônus: +5% em Recuperação de HP
Recuperação Espiritual Acelerada
Requisito: Reservas Monstruosas & Recuperação Espiritual Incomum
Bônus: +5% Recuperação de CH
Determinação Monstruosa
Requisito: Reservas Monstruosas & Determinação Sobre-humana
Bônus: +2VT
Reservas Colossais
Requisito: Reservas Monstruosas, 10 pontos em Constituição & 3 Talentos Aprimoradores
Bônus: +400HP & CH
Inteligência Aguçada
Requisito: 3 pontos em Inteligência
Bônus: +1 em criação de armadilhas
Conhecimentos Anatômicos
Requisito: Inteligência Aguçada
Bônus: Conhecimentos anatômicos humanos e animais básicos
Hábil em Memorização
Requisito: Inteligência Aguçada
Bônus: Capacidade de adquirir +2 Jutsus até rank A
Altas Habilidades
Requisito: Inteligência Aguçada, 6 pontos em Inteligência & 2 Talentos Aprimoradores
Bônus: +2 em criação de armadilhas
Hábil em Jikukan Ninjutsu
Requerimento: Mestre em Ninjutsu & Altas Habilidades.
Descrição: Habilidade de desenvolver Talentos Aprimoradores de Espaço-Tempo
Viajante
Requerimento: Hábil em Jikukan Ninjutsu & Reserva Sobre-humana
Descrição: Habilidade de usar e criar técnicas de jikukan ninjutsu que não usam marcações, mas sim viagens entre dimensões. Para usar acima de rank B é preciso de Reservas Monstruosas e Colossais, para A e S respectivamente. É permitido criar uma dimensão de bolso
Estudado em Selos
Requisito: 3 pontos em Inteligência & 1 ponto em Destreza.
Bônus: -0,25s na formação de um selo de mão
Selos Ágeis
Requisito: Estudado em Selos
Bônus: -0,25s na formação de um selo de mão
Versado em Selos
Requisito: 5 pontos em Inteligência, 2 pontos em Destreza & Estudado em Selos
Bônus: -0,25s na formação de um selo de mão
Mestre em Selos
Requisito: 8 pontos em Inteligência, 3 pontos em Destreza & Versado em Selos
Bônus: -0,50s na formação de um selo de mão
Selos Ultra Sônicos
Requisito: Mestre em Selos
Bônus: -1s na formação de um selo de mão
Mestre no Controle de Selos
Requisito: Mestre em Selos
Bônus: Reduz pela metade os selos necessários (se for número quebrado, arredonda para o menor e não pode zerar)
- Jutsus:
- Antigos:
- Hiken: Fūsetsugiri
Tempo de Execução: Vide regra especial
Rank: A
Alcance: 10 metros
Classe: Ofensivo
Requerimentos: Grande Controle de Chakra e Reservas Aumentadas.
Descrição: Enquanto focaliza seu chakra em sua espada enquanto ainda está embainhado, o usuário executa um golpe de Battōjutsu. A partir disso, o usuário desencadeia uma poderosa onda de choque que se torna um enorme tornado ao seu redor, repelindo tudo na área próxima ao usuário. Por mais poderosa que seja a técnica, ela apresenta desvantagens. Leva tempo e foco para liberar a técnica.Kokuangyo no Jutsu
Tempo de Preparo:
Rank: A
Classe: Ofensivo (Ilusão)
Requerimentos: Mestre em Ilusão
Descrição: Esta técnica exerce um efeito alucinatório sobre a acuidade visual, efetivamente cegando o adversário. Não importa o quão habilidoso um adversário pode ser, eles são forçados a esperar impotentes neste mundo de trevas, como esta técnica permite que o usuário atacar invisível. Embora ele nega vista, ele não parar os outros sentidos.Illusionary Mist (Ainda não aprendido)
Rank: A
Classe: Ofensivo (Ilusão)
Requerimentos: Ilusionista, Ilusões Massivas e Reservas Monstruosas
Descrição: A técnica libera uma névoa criada por seu chakra para colocar os intrusos sob uma ilusão. A ilusão atormenta o alvo com eventos do passado. A ilusão desaparecerá se a vítima puder quebrá-la, sozinha ou com a ajuda de outra pessoa.Chakra Shockwave Slash
Tempo de Execução: Vide regra especial
Rank: B
Classe: Ofensivo
Alcance: 2 metros de raio
Requerimentos: Estudado em kenjutsu, estudado em controle de chakra
Descrição: O usuário rapidamente corta o oponente com uma espada, criando uma forte força de chakra, que envia ondas de choque poderosas em todas as direções, que são capazes de cortar através de múltiplos adversários em rápida sucessão.Issen
Tempo de Execução: Vide regra especial
Rank: B
Alcance: 10 metros
Classe: Ofensivo
Requerimentos:
Descrição: Um ataque rápido, onde o usuário balança sua espada em um alvo após revestir em chakra, liberando uma onda de chakra no arco em que a lâmina estava balançando.Hien
Tempo de Execução: Vide regra especial
Rank: B
Alcance: Vide Regra
Classe: Suplementar
Requerimentos: Grande Controle de Chakra e Chakra Flow
Descrição: Este é um jutsu suplementar que aumenta o poder de corte de uma arma de lâmina, fluindo chakra para ela. Uma lâmina densa de chakra é formada ao redor da lâmina física, estendendo seu alcance. Como os usuários podem ajustar o comprimento dessa lâmina de chakra à vontade.
Asuma executa o Andorinha Voadora com suas lâminas de Chakra únicas . Além disso, ele prefere usar o chakra do vento para que suas lâminas se tornem afiadas o suficiente para cortar pedra ou metal.Genjutsu Tsūshin
Tempo de Preparo:
Rank: B
Classe: Suplementar (Ilusão)
Requerimentos:
Descrição: Essa técnica é um genjutsu do tipo projeção que é usado para encontrar várias pessoas ao mesmo tempo. É usado para compensar o fato de que um grupo nem sempre pode estar próximo. Todas as imagens projetadas por essa técnica parecem corporais e até o ambiente imediato pode ser alterado pelo usuário.Magen: Kokoni Arazu no Jutsu
Tempo de Preparo:
Rank: C
Classe: Ofensivo (ilusão)
Requerimentos: Versado em Ilusão
Descrição: Essa técnica envolve uma ilusão em um local, fazendo com que ele pareça um local diferente. Por causa da largura da área em que a ilusão pode ser colocada, isso torna fácil enganar os outros: qualquer um que entrar na área será afetado pela ilusão e verá a falsa localização. Mas criar uma ilusão em uma escala tão grande e potencialmente enganar tantas pessoas aumenta as chances de que o truque seja descoberto por alguém que esteja familiarizado com o genjutsu.Konoha-Ryū Yanagi
Tempo de Preparo:
Rank: C
Classe: Ofensivo (ilusão)
Requerimentos:
Descrição: O usuário sacode a espada de um lado para o outro, que quando visto pelos alvos os trava em um genjutsu, o que faz com que eles alucinem vários braços agitados para cortá-los. O movimento se assemelha ao de um salgueiro ao vento. Com os inimigos desprevenidos, o usuário é livre para derrubá-los.Kasumi Jūsha no Jutsu
Tempo de Preparo:
Rank: D
Classe: Ofensivo (ilusão)
Requerimentos: Versado em Ilusão
Descrição: Essa técnica cria várias réplicas fantasmagóricas vestidas de preto que emergem do ambiente ao redor. Quando Mubi usa essa técnica, as figuras são um tanto parecidas com ele, mas não são exatamente iguais, assim como outras técnicas de clones que se parecem com seus usuários. As figuras negras movem-se lentamente em direção ao alvo, provocando o alvo para um ataque. Cada vez que as figuras são atingidas, os ataques passam por elas, apenas desfigurando brevemente sua forma. Com cada ataque que recebem, os números se multiplicam. Como isso é apenas um genjutsu, as réplicas negras não podem causar nenhum dano real a seus alvos. No entanto, se os usuários - enquanto se escondem nas proximidades - coordenam seus ataques com os números, como por jogar secretamente kunai ao longo da mesma trajetória, os alvos podem não perceber que os kunai são reais e não saberão se esquivar até que seja tarde demais. Mesmo que os alvos possam evitar danos, sujeitar-se a esse tipo de tática por períodos prolongados irá inevitavelmente desgastá-los, tornando-os fáceis de acabar.
- Novos:
- Rasengan (vide Regra Específica)
Rank: A
Classe: Ofensiva
Requerimentos: Versado em Ninjutsu e Grande Controle de Chakra
Descrição: O Rasengan é uma bola giratória de chakra formada e mantida na palma da mão do usuário, que só é conhecida por um punhado de shinobi. O Rasengan foi criado por Minato Namikaze, baseado na Bijūdama. Ele passou três anos criando o Rasengan, que ele pretendia ser o mais alto estágio de transformação de forma. Como muitos dos jutsus de Minato, o Rasengan não exige selos para as mãos. Uma vez formado, também não requer nenhum chakra adicional para sustentá-lo, o que significa que não há limite definido para quanto tempo o Rasengan pode ser mantido. No entanto, o Rasengan se dissipará se colidir com algo, mesmo que seja um alvo não intencional. Embora a forma do Rasengan seja consistente de usuário para usuário, seu tamanho varia de pouco grande o suficiente para ser notado até muito maior que a mão do usuário. Com maior experiência com o Rasengan vem um tamanho maior. Jiraiya descreve o Rasengan como mais forte que o Chidori, uma afirmação com a qual Sasuke Uchiha concorda depois de comparar o dano causado pelos dois ataques. Em contato, o Rasengan mói em seu alvo, impulsiona-os ao longo da trajetória do Rasengan – ou longe do usuário ou no chão abaixo deles – e em alguns pontos estouram, causando sérios danos no ponto de contato.Bunretsu no Jutsu (vide Regra Específica)
Rank: A
Classe: Suplementar
Requerimentos: Versado em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra e Reservas Monstruosas
Descrição: A Técnica da Fissão é um ninjutsu altamente avançado que permite a Mū literalmente dividir seu próprio corpo em duas duplicatas idênticas – ainda que inteiramente independentes – de si mesmo. Ao contrário das técnicas de clonagem que parecem ser semelhantes, a habilidade é, em vez disso, uma separação física e, portanto, não requer que os selos manuais sejam ativados, tornando-a mais rápida em comparação como resultado. Isso também significa que, mesmo que um esteja incapacitado, o outro permaneça inalterado e, como nenhum deles pode realmente ser considerado como o original, as duplicatas não podem ser dissipadas como clones normais. Enquanto dividido, no entanto, o poder de Mū é reduzido pela metade e, como tal, ele é incapaz de usar técnicas mais complexas como o seu kekkei tōta de Liberação de Poeira.Nome do Jutsu: Gogyō Kaiin (Ainda não aprendido)
Rank: A
Classe: Suplementar
Tempo de execução: Selos
Alcance: Pessoal
Requerimentos:
Descrição: Como sua contrapartida, esta técnica pode ser usada para remover fūinjutsu de poder igual ao dela. No anime, Orochimaru afirmou que os Sannin e Hiruzen Sarutobi também poderiam utilizar esta técnica.Também no anime, enquanto utilizado por Orochimaru, a técnica parecia ser forte o suficiente para quebrar o Selo da Armadura de Ferro.Hiding in Surface Technique (vide Regra Específica)
Rank: B
Classe: Suplementar
Requerimentos: Estudado em Ninjutsu e Bom Controle de Chakra
Descrição: Com essa técnica, o usuário pode “fasear” por seus arredores, permitindo que eles evitem rapidamente um ataque recebido e também possam viajar sem serem detectados. Usando este método de abordagem, o usuário pode executar um ataque surpresa ao inimigo.Ranjishigami no Jutsu
Rank: B
Classe: Ofensiva
Requerimentos: Estudado em Ninjutsu e Bom Controle de Chakra
Descrição: Essa técnica usa o chakra para aumentar temporariamente o metabolismo da cabeça e manipular o cabelo que cresce por mais tempo. Há também chakra fluindo através do cabelo alongado, tornando sua dureza comparável à do fio de aço. Ao engrossar densamente o cabelo, sua força aumenta ainda mais, aumentando também seu poder destrutivo. Seu nome pode vir do fato de que, como visto pouco antes de atingir Pain, toma a forma do que se assemelha à boca de um leão.Shōshagan no Jutsu (vide Regra Específica)
Rank: B
Classe: Suplementar
Requerimentos: Estudado em Ninjutsu, Bom Controle de Chakra e Conhecimentos Anatômicos
Descrição: O usuário aplica a mão no rosto do alvo, permitindo que ele pegue o rosto e o use como seu. Porque é o rosto real que eles estão usando e não um disfarce, o usuário não corre o risco de ser descoberto devido a imperfeições ou pequenas falhas. Os corpos daqueles cujos rostos foram roubados são, por consequência, bastante medonhos de se olhar. Depois que Orochimaru usa essa técnica para assumir o rosto de um Kusagakure-nin, sua voz também muda, embora não esteja claro se isso faz parte dessa técnica. Como ele toma dano em combate, o rosto roubado gradualmente se enruga antes de finalmente rasgar, revelando o rosto de Orochimaru por baixo. Orochimaru também pode remover o rosto quando não precisar mais dele..Jigō Jubaku no In
Rank: B
Classe: Suplementar
Tempo de execução: Selos
Alcance: Curto
Requerimentos:
Descrição: Trata-se de uma técnica similar à Técnica de Erradicação da Língua Amaldiçoada, este selo também pode ser aplicado durante um combate, e pode ser secretamente colocado no corpo do oponente. Quando o usuário o ativa, as marcas do selo amaldiçoado espalham-se pelo corpo do oponente, paralisando-o. No entanto, é possível se livrar do selo através de uma liberação de chakra forte o suficiente.Gentōshin no Jutsu (vide Regra Específica)
Rank: C
Classe: Suplementar
Requerimentos: Estudado em Ninjutsu e Bom controle de chakra
Descrição: Os membros da Akatsuki sentam e enviam “ondas de pensamento”, convertidas em chakra. Essas ondas de pensamento são então captadas pelo Pain, atuando como uma espécie de torre de controle. Essa técnica amplifica as ondas de pensamento e as difunde para um local específico através de corpos ilusórios. Os corpos ilusórios diferem de serem meras reflexões. Enquanto Pain está transmitindo os pensamentos dos membros, eles podem conversar e usar técnicas variadas. Essas imagens virtuais pareciam o membro que representavam, a única diferença é que elas estão de pé com as mãos em um selo. As imagens também eram transparentes, exceto pelos olhos. O anime mostrava as imagens refratando um conjunto de cores espectrais, muito parecido com um arco-íris. Seus corpos distorcem e piscam, como se recebessem interferência eletrônica, e as vozes dos membros são alteradas da mesma maneira.Uzumaki Sealing Technique
Rank: C
Requerimentos: —
Tempo de preparação:
Descrição: Após fazer os selos de mão necessários, o usuário bate as suas mãos contra o chão, causando a aparição de uma fórmula de selamento que se estende até o alvo, no local da colisão. Quando o selo é ativado, qualquer coisa acima da inscrição é selado dentro da própria fórmula.Ball of Light Technique
Rank: D
Classe: Suplementar
Alcance: 5 metros fixos
Requerimentos: 2 Ninjutsu
Descrição: O usuário reúne uma bola de luz concentrada que paira acima de sua palma para iluminar seus arredores, semelhante a uma lanterna.
Nero
Re: [M.F.] Shüra - Postado Seg Mar 28, 2022 6:40 pm
Ok
Shüra
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Re: [M.F.] Shüra - Postado Dom Abr 03, 2022 7:54 pm
Mudança desejada: 128 de XP, upar nível 37, +2 talentos (1 extra), + 400.000 RY e + 60 AP. Alterar sobrenome para uzumaki também.
Link da ficha: No card
Link comprobatório para a mudança:https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t3010-timeskip-infestissumam#25356
Quantia anterior: 3.690.000
Quantia adicionada/removida: 400.000
Quantia atual: 4.090.000
Link comprobatório:
Experiencia Antiga: 2.010
Experiencia adicionada: 128 (2 rank S e 1 gaiden)
Experiencia Atual: 2.138
Link comprobatório
Fama Antiga: N. 20 YP: 480 | N. 7 AP: 75
Fama Adicionada: 60 AP
Fama Fama Atual: N. 20 YP: 480 | N. 7 AP: 135
Link comprobatório:
- Atributos:
- ATRIBUTOS ATUAIS: (Coloque os resultados que você tem distribuídos atualmente na sua ficha)
Ninjutsu: 10
Genjutsu: 0
Taijutsu: 0
Força: 1
Destreza: 9
Constituição: 10
Inteligencia: 8
Sabedoria: 8
Carisma: 1
Total de pontos de atributos:
MUDANDO PARA: (Acrescente os pontos novos onde desejar)
Ninjutsu: 10
Genjutsu: 0
Taijutsu: 0
Força: 1
Destreza: 10
Constituição: 10
Inteligencia: 8
Sabedoria: 8
Carisma: 1
Novo total de pontos de atributos: 42
Atributos modificados: Dest
Links comprobatórios: (NÃO ESQUECER DE COLOCAR ESTE LINK NA FICHA, NO CAMPO LINKS COMRPOBATÓRIOS)
- Novos talentos:
Bom Controle de Selos
Requisito: Estudado em Selos
Bônus: -1 selo de mão, não podendo reduzir a zero
Grande Controle de Selos (extra por ter colocado destreza nível 10)
Requisito: Versado em Selos
Bônus: -2 selo de mão, não podendo reduzir a zero
Tamamo no Mae
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Re: [M.F.] Shüra - Postado Dom Abr 03, 2022 10:30 pm
@
Shüra
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Re: [M.F.] Shüra - Postado Ter Abr 12, 2022 8:56 pm
Mudança desejada: Incluir 8 de xp de um gaiden e adicionar um jutus criado e treinado na ficha.
Link da ficha: Card
Link comprobatório para a mudança: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t2988-esconderijo-observador-no-ceu
https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t2842-livro-iii-deus-e-o-diabo-na-terra-do-sol
Experiencia Antiga: 2.138
Experiencia adicionada: 8
Experiencia Atual: 2.146
Link comprobatório
Nome: Fūin Sa Reta Unmei (封印された運命, Destino Selado)
Rank: A
Requerimentos: Versado em ninjutsu, Mestre em Controle de Chakra e Viajante
Classe: Ofensivo
Selos/Tempo de preparo: Javali, Pássaro, Dragão, Macaco, Boi e Rato
Descrição: Shüra rapidamente expande seu chakra em no máximo até vinte e cinco metros. Em primeira instância, conforme a técnica se expande, a mesma passa a se transformar e então causa um dano com formas parecidas de cortes simultâneos instantâneos. Ao fim da expansão do mesmo ou a vontade do usuário, o mesmo implica rapidamente uma última transformação nessa “onda” de chakra, assim se teletransportando para o ponto limite da habilidade.
Ōkami
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Re: [M.F.] Shüra - Postado Ter Abr 12, 2022 10:22 pm
ok
Shüra
Icone :
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Icone :
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Icone :
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Re: [M.F.] Shüra - Postado Qua Abr 20, 2022 10:49 am
Mudança desejada: Inserir jutsus que passaram por reavalicão
Link da ficha: No card
Link comprobatório para a mudança: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t2984-reavaliacao-shura
Nome: Golden Experience (ゴールド・エクスペリエンス (黄金体験) Gōrudo Ekusuperiensu)
Rank: S
Requerimentos: Hábil em Jikukan Ninjutsu, Mestre em Ninjutsu e Mestre em Controle de Chakra
Classe: Suplementar
Selos/Tempo de preparo: Tempo equivalente a 8 selos
Alcance: Raio de 3 metros a partir do Shüra como ponto focal da técnica.
Descrição: Após seus estudos na área relativa a espaço-tempo, Shüra pôde desenvolver um conhecimento científico aprofundado quanto ao assunto, por tal, ele é capaz de quebrar algumas leis e alterar algumas das propriedades dessa dimensão, de maneira limitada.
Tendo como ponto focal da habilidade seu próprio corpo, ele libera uma aura de chakra não detectável a olho nu e assim o Shinigami pode distorcer o conjunto entre a propriedade do espaço e do tempo ao seu redor - mais especificamente em um raio de três metros a partir de si - assim consegue retardar o tempo dentro dessa pequena área, por conta disso, pessoas e objetos são afetados pela habilidade, tendo sua velocidade desacelerada pela metade.
- O afetado pela habilidade só perde os debuffs quando retira completamente seu corpo de dentro da “bolha invisível”.
- Essa técnica pode se manter ativa durante todo o post, porém Shüra pode desativá-la a qualquer momento.
- Após utilizada, ela necessita de um post inteiro de “recarga”, não podendo ser utilizada novamente em sequência.
- Pessoas e objetos dentro da área são afetados, obviamente Shüra é o único que mantém sua velocidade além de outros jutsus e técnicas utilizadas tanto pelo usuário quanto pelo afetado.
Nome: Femto (フェムト Femuto)
Rank: A
Requerimentos: Hábil em Jikukan Ninjutsu, Mestre em Ninjutsu e Grande Controle de Chakra
Classe: Defesa/Suplementar
Selos/Tempo de preparo: 6 Selos (Javali, Pássaro, Dragão, Boi, Macaco e Coelho)
Alcance: --
Descrição: Após um determinado tempo focando o treinamento de seu corpo e alma simultaneamente, Shüra conseguiu alcançar o ápice da evolução humana e assim o início de sua ascensão para um ser divino. O mesmo cria uma aura negra ao redor do seu corpo que logo se torna algo sólido e parecido com uma armadura com características de um falcão, alcançando assim proporções corporais maiores que as suas naturais, além de receber alguns ganhos gerais. O principal diferencial é o ganho de um par de asas que permite o usuário planar e também voar em uma altura máxima de até quinze metros do chão.
- Ao estar sob a forma de Femto, Shüra consegue gerar uma fina alteração no tecido do espaço ao seu redor, diminuindo assim o atrito de seu corpo para com o ar ao seu redor, recebendo um aumento de até 2m/s em sua velocidade geral.
- A armadura oferece defesa equivalente a rank A, após ter o limite de dano atigindo a mesma é completamente desfeita.
- A forma de Femto pode seguir ativa durante 3 posts, necessitando de 1 post de descanso para ser ativada novamente. O custo para se manter é de metade do custo da ativação.
Yuno
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Re: [M.F.] Shüra - Postado Qua Abr 20, 2022 2:39 pm
Aprovado!
Shüra
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Re: [M.F.] Shüra - Postado Qua Abr 20, 2022 9:30 pm
Mudança desejada: Adicionar jutsu criado sem precisar treinar gracas ao vip full
Link da ficha: Card
Link comprobatório para a mudança: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t1383-cj-shura
Nome: Bankai: Kannonbiraki Benihime Aratame (観音開紅姫改メ, Inquisição da Princesa Carmesim das Portas de Avalokitesvara)
Rank: S
Requerimentos: Clã Uzumaki, Mestre em Fuinjutsu, Mestre em Sacrifícios e Reservas Monstruosas
Classe: Ritualística
Selos/Tempo de preparo: Javali, Cavalo, Cobra, Rato, Macaco, Boi, Coelho e Gasshō
Alcance: Trinta metros
Descrição: Após muito tempo de estudo e treinamento envolvendo as artes de Fuinjutsu e os segredos do clã Uzumaki, Shüra é capaz de manifestar Benihime, uma entidade espiritual de grandes proporções de aparência feminina, com longos cabelos negros e mãos esqueléticas. Possuindo cerca de vinte metros de altura, a mesma sempre acompanha as costas do usuário independente para onde ele vá.
A velocidade de locomoção segue a mesma de Shüra já que o avatar não pode deixar as costas do mesmo, já a velocidade de seus ataques segue a mesma da velocidade de ninjutsus do usuário da técnica. Vale deixar claro que cada ataque com as mãos não causam dano naturalmente e tem custo de uma ação rápida do usuário, além também de consumir sua ação ofensiva quando utilizada em pessoas, ex: realizar dois ataques com a Princesa consome duas ações rápidas além também da ação ofensiva, caso a mesma seja utilizada para selar outra coisa irá consumir a quantidade de ações rápidas referentes a quantidade de ataques e a ação suplementar. Caso seja de vontade do usuário ele pode alternar para que os golpes da mesma deixem de selar para causar dano referente a técnica e seus bônus.
Enquanto ativa, tudo o que Shüra e Benihime tocam com as mãos são seladas. Os selos são transportados até as mãos do usuário, podendo assim definir onde fixar os selos posteriormente, seja em si, pergaminhos e/ou terceiros. Com um acréscimo de metade do valor de consumo da técnica, Benihime pode selar criaturas e coisas de tamanho colossal como por exemplo edifícios e bestas de caudas. O fato dela selar uma besta com calda não caracteriza o golpe na criatura como Hit kill, ainda necessitando passar por todo um combate, vitória e domínio da criatura para ela ser selada, assim como na obra! (Adendo mutável vide possíveis regras futuras sobre bijuu)
A técnica fica ativa por três turnos, tendo um gasto por post de metade do valor de seu rank. Após desfeito, o jutsu precisa permanecer por um post sem utilização
Naga
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Re: [M.F.] Shüra - Postado Qua Abr 20, 2022 9:34 pm
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Shüra
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Re: [M.F.] Shüra - Postado Seg maio 30, 2022 8:07 pm
Mudança desejada: Adicionar 35 de xp, 18 AP e 300.000 RY. Adicionar também 450 xp e 1.000.000 referentes ao pacote comprado. Total de 485 XP e 1.300.000 RY. (Indo pro nível 39). Colocar organização como: Wandenreich (Império Invisível)
Link da ficha: Card
Link comprobatório para a mudança: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t3063p30-s-o-imperio-invisivel
https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t1549-inventario-shinobi-shura#27366
Experiencia Antiga: 2.146
Experiencia adicionada: 485
Experiencia Atual: 2.631
Link comprobatório
Fama Antiga: N. 20 YP: 480 | N. 10 AP: 135
Fama Adicionada: 18 AP
Fama Fama Atual: N. 20 YP: 480 | N. 11 AP: 153
Link comprobatório:
Quantia anterior: 8.360.000
Quantia adicionada/removida: 1.300.000
Quantia atual: 9.660.000
Link comprobatório:
- Atributos:
- ATRIBUTOS ATUAIS: (Coloque os resultados que você tem distribuídos atualmente na sua ficha)
Ninjutsu: 10
Genjutsu: 0
Taijutsu: 0
Força: 1
Destreza: 10
Constituição: 10
Inteligencia: 8
Sabedoria: 8
Carisma: 1
Total de pontos de atributos:48MUDANDO PARA: (Acrescente os pontos novos onde desejar)
Ninjutsu: 10
Genjutsu: 0
Taijutsu: 0
Força: 1
Destreza: 10
Constituição: 10
Inteligencia: 9
Sabedoria: 9
Carisma: 1
Novo total de pontos de atributos: 50
Atributos modificados: Int e Sab
Links comprobatórios: (NÃO ESQUECER DE COLOCAR ESTE LINK NA FICHA, NO CAMPO LINKS COMRPOBATÓRIOS)
- Talentos:
- Selos Rápidos
Requisito: Versado em Selos
Bônus: -0,25s na formação de um selo de mãoMestre em Bloqueio
Requisito: Mestre em Fuinjutsu e Versado em Bloqueio
Bônus: Habilidade de usar e criar Fuinjutsus de selar chakra até rank S
Mononoke
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
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Cargo Especial : Sem Cargo Especial
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Re: [M.F.] Shüra - Postado Qua Jun 01, 2022 7:23 pm
@Aprovada!
Shüra
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Re: [M.F.] Shüra - Postado Ter Jul 05, 2022 11:25 am
Mudança desejada: Adicionar 450 de xp, 100 de YP, Alcunha local "Shinigami Branco", Nível 40, +2 pontos de talento (ambos por atingir nível 40), 1 ponto de atributo, mudança para vila de Sunagakure assim como cargo de Kazekage, atingindo o nível 40 agora posso utilizar a Kongo Fusa Completa, ao invés da incompleta.
Link da ficha: No card
Link comprobatório para a mudança: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t3239-invasao-marcha-imperial-ii
https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t3153p30-evento-mundial-off-conflitos-regionais-time-preto
Fama Antiga: N. 20 YP: 480 | N. 11 AP: 153
Fama Adicionada: 100
Fama Fama Atual: N. 22 YP: 580 | N. 11 AP: 153
Experiencia Antiga: 2.631
Experiencia adicionada: 450
Experiencia Atual: 3.081
- Atributos:
- ATRIBUTOS ATUAIS: (Coloque os resultados que você tem distribuídos atualmente na sua ficha)
Ninjutsu: 10
Genjutsu: 0
Taijutsu: 0
Força: 1
Destreza: 10
Constituição: 10
Inteligencia: 9
Sabedoria: 9
Carisma: 1
Total de pontos de atributos:MUDANDO PARA: (Acrescente os pontos novos onde desejar)
Ninjutsu: 10
Genjutsu: 0
Taijutsu: 0
Força: 2
Destreza: 10
Constituição: 10
Inteligencia: 9
Sabedoria: 9
Carisma: 1
Novo total de pontos de atributos: Força
Atributos modificados: (Liste quais atributos receberam pontos novos)
Links comprobatórios: (NÃO ESQUECER DE COLOCAR ESTE LINK NA FICHA, NO CAMPO LINKS COMRPOBATÓRIOS)
- Talentos:
- Mestre das Correntes Espirituais
Requisitos: Clã Uzumaki, Controle de Correntes Espirituais & Nível 30.
Bônus: Habilidade de aprender e usar Kongō Fūsa.Atenção Intensificada
Requisito: 3 Atenção
Bônus: +1 em Percepção de Movimentos
Convidado
Re: [M.F.] Shüra - Postado Ter Jul 05, 2022 11:37 am
@
Shüra
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Re: [M.F.] Shüra - Postado Ter Jul 05, 2022 1:31 pm
Mudança desejada: Adicionar 1 talento extra por ser kage, + 100 pontos de CH e HP extra por ser kage, 2 jutsus de rank S extras no limite de arsenal, 100 de xp graças a invasão (60 por vencer e 40 por matar a Kage), ir pro nível 41.
Link da ficha: Card
Link comprobatório para a mudança: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t2561-sistema-de-pvp
https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t3228-4-sistema-de-graduacoes
https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t3239-invasao-marcha-imperial-ii
Experiencia Antiga: 3.081
Experiencia adicionada: 100
Experiencia Atual: 3.181
Transgressão das Leis
Requisito: Reservas Colossais & Genialidade
Bônus: Habilidade de usar e criar técnicas de Kinjutsu
Convidado
Re: [M.F.] Shüra - Postado Ter Jul 05, 2022 5:20 pm
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Re: [M.F.] Shüra - Postado Sex Jul 08, 2022 2:50 pm
Mudança desejada: +60xp
Link da ficha: card
Link comprobatório para a mudança: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t3073p30-sidequest-nukenins-a-lua-de-sangue#28172
Experiencia Antiga: 3.181
Experiencia adicionada: 60
Experiencia Atual: 3.241
Mononoke
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Re: [M.F.] Shüra - Postado Sex Jul 08, 2022 4:22 pm
@Aprovada!
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Re: [M.F.] Shüra - Postado Sex Jul 08, 2022 5:07 pm
Mudança desejada: Trocar talento Transgressão das Leis para Mestre Em Prisões
Link da ficha: card
Link comprobatório para a mudança: --
- Spoiler:
- Mestre em Prisões
Requisito: Mestre em Fuinjutsu e Versado em Prisões
Bônus: Habilidade de usar e criar Fuinjutsus de selar objetos até rank S
Convidado
Re: [M.F.] Shüra - Postado Sex Jul 08, 2022 6:38 pm
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Conteúdo patrocinado
Re: [M.F.] Shüra - Postado
Resposta Rápida
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