Com a interrupção durante o Torneio Shinobi, Shin mostrou ao mundo seus verdadeiros poderes. O revelado Primeiro Hokage liberou sobre a Nuvem uma gigantesca besta de dez caudas que destruiu grande parte da Vila, se mostrando uma antagonista capaz de se opôr mesmo à quatro das cinco Sombras unidas. Com a união de todos os ninjas das cinco nações e alguns renegados, a besta foi finalmente derrotada.
Mas, para a surpresa de todos, o verdadeiro caos veio quando Shin liberou seu verdadeiro poder — Shinra Tensei —, assolando Kumogakure praticamente inteira. E, com o fim da batalha na Nuvem, um olhar sanguinário brilhou no céu, com a revelação da Lua Sangrenta.Um ano após os acontecimentos no País do Relâmpago, uma grande fissura surgiu na superfície da Lua Sangrenta, causando especulações de todos os tipos. As Nações, mais uma vez banhadas na incerteza e insegurança política, se vêem em uma tensão que pode eclodir em uma guerra à qualquer instante, entre qualquer uma delas. O ciclo, outra vez, se inicia.
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[FP 3.0] Pandora Heinstein - Postado Dom Fev 27, 2022 4:19 pm
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Insira os dados sempre no meio das "tags" com o nome do dado, ex:
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LINK DO BANNER DA FICHA
LINK DO AVATAR DA FICHA
OPÇÃO DE PVP, DIGITE off PARA DESLIGADA E on PARA LIGADA
ORIGEM É REFERENTE A QUE OBRA VEM A IMAGEM DE SEU PERSONAGEM
RANK S - 11
RANK A - 12
RANK B - 05
RANK C - 05
RANK D - 05
Sempre entendeu muito bem as questões de controle preciso de chakra, embora não conseguisse realizar exercícios de aprimoramento do controle da energia espiritual. Lado outro, é dotada de uma poderosa linhagem familiar, que lhe garantia utilizar uma forte kekkei genkai baseada em Katon e Doton mesclados em lava.
O elemento secundário foi despertado durante um incidente em sua casa, quando seu avô explicou que se tratava de uma kekkei genkai muito antiga em Iwa. Desde a primeira infância, demonstrava reservas de chakra acima do comum entre os colegas de classe, o que potencializava sua energia em exercícios envolvendo o uso do chakra. Aos 12 anos, se encontra no último ano da academia ninja e aguarda, ansiosa, para se inscrever como ninja básica da aldeia para começar a fazer missões para se desenvolver e desenvolver a Vila da Pedra.
Players
NPC´s
- Sem Olfato:
- Tipo: Permanente
Descrição:Alguns personagens não possuem olfato, isto é, não sentem cheiro de absolutamente nada e, por isso, quase não sentem sabores igualmente. Por causa disso são alvos mais fáceis para venenos.
Não sentem cheiro de nada.
- Pessimismo:
- Tipo: Ajustado
Descrição:Alguns personagens possuem uma visão extremamente cinza da vida e de tudo que os cerca. São os pessimistas, pessoas que sempre acreditam nas piores hipóteses possíveis. Algo que pode parecer simples afeta muitas pessoas que possuem dificuldade em arriscar com medo do pior resultado.
Não conseguem tomar decisões arriscadas (saltar de lugares muito altos, entrar numa batalha, aceitar missões acima de rank B, realizar testes de graduação após chunin, etc) pela crença de que dará tudo errado.
É possível ajustar este defeito ao colocar-se em risco em ao menos três tópicos contando como enfrentou o medo e o pessimismo aparente. Após ajustar o personagem continuará pensando no pior, mas poderá realizar quaisquer atividades.
- Comportamento Frio:
- Tipo: Ajustável
Descrição:Pessoas de comportamento frio são aquelas que se sentem desconfortáveis quando se relacionam a nível emocional. Não conseguem expressar direito seus sentimentos por traumas ou comportamentos incentivados no passado, criando de sua forma fria um escudo contra o mundo exterior e, por isso, aparentam ser mais insensíveis. Isso reflete em sua forma de agir e falar. Costuma ser objetivo e direto, falando apenas o necessário e pouco (ou quase nada) sobre si ou assuntos pessoais, preferindo se limitar à falar apenas o necessário. São pessoas que pensam muito mais do que falam, geralmente com poucos amigos.
Personagens assim devem ter falas mais diretas e têm dificuldade em se relacionar, apesar de cultivarem poucas amizades.
É possível ajustar o comportamento frio com os mesmos requisitos de uma superação. Uma vez feito, o personagem conseguirá expressar melhor seus sentimentos principalmente com as pessoas mais íntimas, mas ainda mantém a sua postura séria, aparentemente mais fria e de poucas falas, com uma expressão impassível no cotidiano comum.
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- https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t4627-gaiden-em-dupla-se-o-treino-sozinha-ja-e-pesado-imagina-com-uma-sensei
- https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t4635-gaiden-em-dupla-treinamento-e-crescimento
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- https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t4753-gaiden-kaginimaru-treme-a-tensao-cruel-de-pandora
- https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t4875-gaiden-timeskip-ja-estou-cheia-disso-tudo
- Conhecimentos gerais adquiridos:
1) Localização de Suna e Konoha
Link comprobatório: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t2772-rp-trama-entre-lobos-e-serpentes
2) Localização de Kumo
Link comprobatório: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t3232-investigacao-onde-esta-a-nuvem
3) Localização do País dos Rios
Link comprobatório: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t4072-investigacao-das-montanhas-para-os-rios#34995
4) Localização do País do Arroz
Link comprobatório: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t4139-investigacao-arroz-feijao-e-batata-o-que-falta#35851
5) Localização do País das Fontes Termais
Link comprobatório: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t2294-sidequest-aqueles-que-carregam-o-destino
6) Localização do País das Ondas
Link comprobatório: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t2130-evento-mundial-team-2-infiltracao
7) Conhecimento básico da individualidade: Sharingan
Link comprobatório: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t4060-investigacao-rara-como-funcionam-os-olhos-virgulados#34987
Conhecimento básico do Mangekyö Sharingan
Link comprobatório: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t4815-investigacao-rara-manjericao-com-salsicha-como-e
9) Conhecimento básico do Mokuton
Link comprobatório: https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t4834-investigacao-rara-e-pau-e-pedra-e-o-fim-do-caminho
Última edição por Pandora em Ter Jun 07, 2022 10:05 pm, editado 11 vez(es)
Ronin
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Re: [FP 3.0] Pandora Heinstein - Postado Ter Jul 26, 2022 6:48 am
- Código:
Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.
- Código:
Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.
- Código:
Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.
- Código:
Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido.
- Código:
Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.
- Código:
Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina
- Código:
Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.
- Código:
Bunshin no Jutsu
Rank: E
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.
- Código:
Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.
- Código:
Henge no Jutsu
Rank: E
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.
- Código:
Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.
- Código:
Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.
- Ninjutsu Puro:
- Código:
Henkō Sajin: Nessa Meisai (vide Regra Específica)
Rank: A
Classe: Suplementar
Requerimentos: Versado em Ninjutsu e Mestre em Controle de Chakra
Descrição: O usuário instala o chakra colocando ambas as mãos no chão, fazendo com que as partículas de areia se polarizem, que é capaz de dobrar a luz, elas irromperão na direção dos camaradas dos usuários, cobrindo-os e tornando-os invisíveis e muito mais difíceis de detectar, salvo por um sensor. Esta técnica parece requerer tempo suficiente para realizar a acumulação de chakra.
- Código:
Meisaigakure no Jutsu (vide Regra Específica)
Rank: A
Classe: Suplementar
Requisito: Versado em Ninjutsu e Mestre em Controle de Chakra
Descrição: O usuário controla o reflexo da luz ao redor do corpo usando o chakra, fazendo com que sua forma, sombra e até a respiração se tornem invisíveis a olho nu. Por ele se misturar perfeitamente com o ambiente, o usuário pode se esgueirar por trás de um inimigo sem ser notado. Apenas dōjutsu como o Sharingan ou o Byakugan podem ver através dele. Porque apenas a aparência do usuário é camuflada, eles ainda podem ser descobertos através do cheiro ou dos sons que eles fazem, bem como do chakra.
- Código:
[center][img(300px,170px)]https://i.servimg.com/u/f48/19/86/47/49/sem_tz11.png[/img][/center]
[b]Nome:[/b] Chakura no Haretsu (Rajada de chakra)
[b]Rank:[/b] A
[b]Requerimentos:[/b] Versado em Ninjutsu e Grande Controle de Chakra
[b]Classe:[/b] Ofensivo
[b]Selos/Tempo de preparo:[/b] 1,5 segundo
[b]Alcance:[/b] 20 metros em linha reta
[b]Descrição:[/b] A usuária abre os braços e os move para fazer seus pulsos se encontrarem na frente do busto, onde concentra uma grande quantidade de chakra em forma de uma esfera. Dali, todo o chakra é expulso na forma de um denso feixe de chakra puro. O feixe se estende por 20 metros a frente da usuária, tendo 3 metros de largura.
- Código:
Nan no Kaizō
Rank: A
Classe: Suplementar
Alcance: 15 metros
Requerimentos: Grande Controle de Chakra
Descrição: Antes que esta técnica possa ser executada, o corpo do usuário deve primeiro ser modificado para aumentar sua flexibilidade e elasticidade. Uma vez feito isso, o usuário pode esticar e dobrar seu corpo, no entanto e sempre que quiser, estendendo-o a grandes comprimentos e retraindo-o novamente. Isso é feito deslocando as articulações do corpo e usando o chakra para manipulá-lo. A técnica foi originalmente desenvolvida para coleta de inteligência, de modo que os usuários pudessem se espremer em pequenos espaços. Em combate, os usuários podem envolver os alvos para contê-los ou constringi-los, ou atacá-los com seus membros, o comprimento dos membros tornando-os semelhantes a chicotes.
- Código:
Senpō: Hakugeki no Jutsu (vide Regra Específica)
Rank: A
Classe: Suplementar
Requerimentos: Senjutsu e Versado em Ninjutsu
Descrição: Depois de formar o selo necessário, o usuário expele uma entidade de dragão pela sua boca que carrega um orbe na mão esquerda. Assim que o dragão enrola-se firmemente ao redor da esfera, o orbe começa a liberar simultaneamente uma luz cegante e um som ensurdecedor, que logo inibe aqueles por perto devido às intensas vibrações do ar também induzirem uma dor entorpecente em seus inimigos.
- Código:
Hari Jizō
Rank: B
Classe: Defensiva
Alcance: 5 metros
Descrição: Jiraiya usa chakra para endurecer o cabelo e moldá-lo em pontas, que são tão afiadas quanto armas metálicas. Seu cabelo também cresce o suficiente para envolvê-lo, servindo de armadura. Jiraiya pode usar esta técnica para desencorajar oponentes de atacá-lo, ou ativá-lo em resposta a ataques físicos que eles já começaram, fazendo com que eles se empalem nos espinhos. No anime, o cabelo é resiliente o suficiente para defender Jiraiya das flechas. Embora útil, Needle Jizō não cobre totalmente Jiraiya, deixando áreas de seu corpo vulneráveis a ataques.
- Código:
Konbi Henge
Rank: B
Classe: Suplementar
Requerimentos: Estudado em Ninjutsu e Estudado em Selos/Bom Controle de Chakra/Reservas Sobre-humanas
Descrição: Esta é uma versão avançada da Técnica de Transformação, em que dois ou mais usuários se combinam em uma forma para obter as habilidades físicas dessa forma. Como há mais de um usuário envolvido, parte do trabalho de preparação pode ser dividido entre os usuários, por exemplo, ter um fornecendo o chakra enquanto outro executa os selos de mão.
- Código:
Hiding in Surface Technique
Rank: B
Classe: Suplementar
Descrição: Com essa técnica, o usuário pode “fasear” por seus arredores, permitindo que eles evitem rapidamente um ataque recebido e também possam viajar sem serem detectados. Usando este método de abordagem, o usuário pode executar um ataque surpresa ao inimigo.
- Código:
Chakra Transfer Technique (vide Regra Específica)
Rank: B
Classe: Suplementar
Requerimentos: Estudado em Ninjutsu e Grande Controle de Chakra
Descrição: Essa técnica permite ao usuário transferir seu chakra para um alvo. A quantidade de chakra transferida depende unicamente do usuário. Esta técnica foi originalmente criada por Hagoromo Ōtsutsuki para “conectar” as energias espirituais de toda pessoa viva. Sua intenção era que fosse usada para construir e manter a paz através de sua religião de ninshū, mas esta técnica acabou se tornando outra ferramenta para a guerra quando a humanidade fez do chakra uma arma. Esta técnica é usada por muitos shinobi, cada um deles demonstrou usar a técnica de maneiras diferentes.
- Código:
Slithering Snake Mode
Rank: C
Requerimentos: —
Descrição: O usuário transforma a metade inferior do corpo em uma cauda de cobra, o que aumenta sua velocidade e agilidade. Uma versão alternativa é Orochimaru derramando sua pele, revelando um novo corpo que já tem uma cauda de cobra.
- Código:
Oboro Bunshin no Jutsu
Rank: D
Classe: Suplementar
Descrição: O usuário cria centenas de cópias de si mesmo, cada uma delas, como a técnica básica clone, não tem substância física e, portanto, não pode ser atacada. Enquanto os oponentes atacam os clones, tentando localizar o usuário, o usuário se move secretamente para o subsolo, para que os oponentes se preocupem com alguém que não esteja lá. Uma vez que o adversário esteja muito distraído para se defender, o usuário sairá do chão para atacar.
- Código:
Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Classe: Suplementar
Duração: 2 turnos
Alcance: 20 metros
Requerimentos: Bom controle de Chakra
Descrição: Usar esta técnica faz com que um alvo ou alvos sejam imobilizados fisicamente, como se tivessem sido amarrados com cordas de aço invisíveis. Por ser uma técnica relativamente simples, até o genin deve ser capaz de realizá-lo. No entanto, a força da ligação varia significativamente de um nível de habilidade para o próximo, então um mero genin não poderia esperar conter os mesmos alvos que um Anbu poderia, por exemplo. A Técnica de Paralisia Temporária é uma maneira útil de impedir um oponente de atacar ou, alternativamente, tornar um oponente mais fácil de atacar.
- Fuinjutsu:
- Código:
Zekka Konzetsu no Jutsu
Rank: B
Classe: Suplementar
Requerimentos: Estudado em Fuinjutsu e Estudado em Paralisia
Descrição: Quando o portador deste selo amaldiçoado fala sobre qualquer coisa relacionada a Danzō que incrimine a raiz, todo o seu corpo ficará paralisado, tirando sua capacidade de falar ou se mover. Ela é aplicada à língua e toma a forma de três linhas sólidas e duas linhas quebradas na parte de trás da língua para a ponta. O selo também pode ser aplicado durante o combate, e pode ser colocado secretamente no corpo do oponente. Quando o usuário ativa ele, o selo de maldição se espalha ao redor do corpo do oponente, paralisando-os. No entanto, pode-se libertar o selo com uma liberação suficiente de chakra.
- Código:
11 Kunai
7 Kibaku fuuda
7 m de fio de aço
4 shurikens
2 kemuridamas
- Código:
Nome: Hebīmetaru (3 doses)
Rank: S
Tipo: Líquido
Ingredientes: Água mineral, chumbo, ferro, cádmio e estanho
Efeitos: Por se tratar de uma mistura de metais pesados em concentrações superiores àquelas suportadas pelo organismo, ao ser inoculado, causa graves danos aos órgãos, tecidos e músculos da vítima, causando dano de 90% no seu HP. O processo de deterioração é exclusivamente interno, não atingindo a pele do alvo do veneno.
Nome: Kokuhō (Fênix Negra)
Rank: EdL
Requerimentos: Yöton e Mestre em Controle de Chakra
Classe: Suplementar
Selos/Tempo de preparo: 2 segundos
Alcance: De acordo com o jutsu utilizado com o Estilo de Luta ativo.
Nota 1: Gasto de 50 pontos de chakra por turno ativo.
Nota 2: Duração máxima de 3 turnos.
Descrição: Com seu árduo treinamento em controle de chakra, Pandora aprendeu a liberar sua Kekkei Genkai por diversos pontos de seu corpo simultaneamente. A liberação do chakra Yöton pelos pontos subcutâneos faz com que a lava se misture com o potássio dos ossos da garota enquanto avança até as camadas externas de tecido, criando o efeito alaranjado nas técnicas e na energia liberada enquanto o Kokuhö está ativo. A pele branca da kunoichi também é tomada por diversas ranhuras espalhadas pelo corpo que assumem o mesmo tom de cor pelo período que a habilidade permanece influenciando. Graças ao controle de chakra avantajado, com o estilo de luta ativo, a kunoichi pode utilizar técnicas de Yöton a partir das ranhuras em espalhadas pelo seu corpo, no limite de uma por vez.
- Código:
Yōton
Descrição: Liberação de Lava (熔遁; 溶遁, Yōton; Panini "Estilo da Lava" ou "Estilo do Magma") é uma kekkei genkai de natureza avançada de chakra que combina as naturezas do chakra fogo e terra para criar lava e substâncias relacionadas, que podem servir a múltiplos propósitos.
- Técnicas:
- Código:
[center][img(300px,170px)]https://i.servimg.com/u/f48/19/86/47/49/sem_tz10.png[/img][/center]
[b]Nome:[/b] Yōton: Yōgan Mizūmi (Elemento Lava: Lago de Lava)
[b]Rank:[/b] S
[b]Requerimentos:[/b] Mestre Elemental Yöton, Reservas Aumentadas, Mestre em Controle de Chakra
[b]Classe:[/b] Suplementar
[b]Selos/Tempo de preparo:[/b] 8 selos
[b]Tempo de execução:[/b] 1,5 segundo (tem que manter as mãos no chão no período)
[b]Alcance:[/b] 25 metros de raio a partir da usuária, independente de quaisquer talentos.
[b]Nota 1:[/b] Depois do limite de stamina da usuária, a lava resfria e se torna rocha vulcânica de aparência escura e rugosa.
[b]Nota 2:[/b] Gasto fixo de 80 pontos de chakra.
[b]Nota 3:[/b] Só poderá ser utilizado em superfícies sólidas.
[b]Descrição:[/b] Depois de realizar os selos de mão necessários, a usuária bate as duas mãos no solo para liberar uma imensa quantidade de seu chakra elemental, que se espalhará pela região e transformará a área de alcance em um lago de lava, similar ao existente no campo de treinamento favorito da kunoichi. Toda a área é convertida em magma fervente, à exceção do ponto em que a usuária está. Graças a enorme quantidade de lava, esta se mantem aquecida e serve de suporte para a realização de outras técnicas e manipulação do material derretido, além de dificultar para ninjas que preferem combate próximo, a maior fraqueza de Pandora.
- Código:
Yōton: Yōkai no Jutsu
Rank: A
Requerimentos:
Descrição: Mei libera uma grande quantidade de lava de sua boca, que se espalha em uma planilha grande e fina com seu trajeto através do ar. Uma vez que é disparado para cima em forma de arco, de modo a cair por cima dos alvos, que impede que os indivíduos tenham a intenção de pular para cima para evitar o ataque. Uma grande quantidade de fumaça é criada depois pelos efeitos da lava, por isso, caso os alvos ainda estejam vivos, um ataque seguido pode ser realizado enquanto a sua visão permanece obscura.
- Código:
Yōton: Shakugaryūgan no Jutsu
Rank: A
Requerimentos:
Descrição: O usuário expele uma grande quantidade de lava da sua boca, que rapidamente se solidifica em múltiplos pedregulhos de rocha derretida que são disparados em direção ao alvo com uma força tremenda. Devido à sua composição, os pedregulhos podem derreter a maioria dos objetos com facilidade, e já que um número considerável é disperso em uma ampla área em rápida sucessão, eles também são difíceis de evitar.
- Código:
[center][img(300px,170px)]https://i.servimg.com/u/f48/19/86/47/49/respir10.jpg[/img][/center]
[b]Nome:[/b] Yōton Shinoseppun (Estilo Lava: Beijo da Morte)
[b]Rank:[/b] A
[b]Requerimentos:[/b] Mestre Elemental Yöton e Grande Controle de Chakra
[b]Classe:[/b] Ofensivo
[b]Selos/Tempo de preparo:[/b] 1,5s
[b]Alcance:[/b] 18 metros
[b]Duração:[/b] Pode ser mantido por, no máximo, 3s
[b]Descrição:[/b] Depois de amassar uma grande quantidade de chakra no estômago e convertê-lo em lava/lama ácida, a usuária a expele como um feixe contínuo de alta pressão de 10cm de largura e viscosidade de acordo com a forma de Yöton utilizada. Ao atingir qualquer tipo de superfície ou os inimigos, a lava se espalha, aumentando a área de impacto em três vezes a espessura original do jutsu, causando derretimento e queimadura, de acordo com a regra da Kekkei Genkai.
- Código:
Yōton Chakura Mōdo
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: Rōshi envolve todo seu corpo com um revestimento de lava que aumenta o dano de seus ataques físicos. Devido ao calor extremo gerado pela lava, o usuário é capaz de queimar o alvo, sem entrar em contato direto com ele. Além do dano ofensivo que a armadura pode infligir, ela também pode ser usada para fins defensivos, como ela age como um elemento de dissuasão para aqueles que desejam atacar o usuário fisicamente.
- Código:
Yōton: Shakugaikōken
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: Rōshi reveste-se em lava e soca o adversário. Mesmo que o soco não consiga se conectar, o intenso calor da lava ainda pode queimar o seu oponente se ele estiver perto o suficiente.
- Código:
[center][img(300px,170px)]https://i.servimg.com/u/f48/19/86/47/49/tartar10.jpg[/img][/center]
[b]Nome:[/b] Yōton: Magumatātoru (Elemento Lava: Tartaruga de Magma)
[b]Rank:[/b] S
[b]Requerimentos:[/b] Mestre em Controle de Chakra, Mestre Elemental Yōton, Reservas Aumentadas
[b]Classe:[/b] Suplementar
[b]Selos/Tempo de preparo:[/b] 8 selos (base)
[b]Alcance:[/b] 15 metros (base)
[b]Nota 1:[/b] Só pode criar uma única tartaruga por vez, com duração máxima de 3 posts no campo de batalha.
[b]Nota 2:[/b] Enquanto ativo, gastará todas as suas ações Ofensivas, Defensivas e Suplementares.
[b]Nota 3:[/b] Gasta 10 pontos de chakra por post para manter o magma que compõe a tartaruga incandescente para poder manipulá-la.
[b]Nota 4:[/b] Possui resistência de uma técnica defensiva de seu rank e, ao se desfazer, se transforma em uma massa de magma que se solidifica em 2 segundos.
[b]Descrição:[/b] Depois de realizar os selos de mão necessários, a usuária expele uma grande quantidade de magma que assume a forma de uma tartaruga musculosa bípede coberta de enxofre, por conta a ação da lava que faz parte de sua constituição (aparência da imagem acima) com altura similar a de um humano médio. Tem conchas de magma solidificado pontiagudas nas costas e cabeça chata com olhos pequenos, nariz pontudo e boca larga. A tartaruga ataca com suas mãos ferventes e suas pisadas fortes no chão, podem causar pequenos tremores de terra, o que pode ser utilizado para amedrontar suas vítimas. Embora seja bastante forte, a tartaruga é muito pesada por conta da massa de magma que a compõe, o que limita sua velocidade a 8 m/s.
Com a técnica, consumindo suas ações e seu chakra, a usuária pode utilizar as seguintes habilidades ofensivas e defensivas através da tartaruga:
[spoiler=Habilidades]
1) Ataque básico (rank B): O ataque consiste em golpear o inimigo com um soco em chamas, e depois, no segundo golpe, socá-lo com a outra mão, também em chamas. Esse ataque pode causar danos de queimaduras de acordo com as regras de natureza elemental.
2) Defesa giratória (rank A): Com esse movimento, a tartaruga se deita no chão e gira como se estivesse dançando break por 5 segundos. Durante este período de tempo, a movimentação cria uma esfera de lava incandescente que repele os ataques dos inimigos que não podem tocar no construto.
3) Ataque especial (rank S): O ataque mais forte a ser utilizado através da tartaruga, consiste em fazê-la pisar com força no chão e criar uma linha reta de lava queimando na frente dele, atingindo e causando danos em tudo o que toca em uma linha reta de 20 metros (fixo), com largura de 3 metros.[/spoiler]
- Código:
[center][img(300px,170px)]https://cdn.discordapp.com/attachments/402151053786742785/1033793284247650355/Bolin_lavabending_scenes.gif[/img][/center]
[b]Nome:[/b] Yōton: Sukoshi Jigoku (Elemento Lava: Pequeno Inferno)
[b]Rank:[/b] B
[b]Requerimentos:[/b] Mestre em Yōton, Bom controle de chakra
[b]Classe:[/b] Suplementar
[b]Selos/Tempo de preparo:[/b] Não há selos, tempo de preparo equivalente ao que seria a execução dos selos do personagem de acordo com o rank da técnica
[b]Nota 1:[/b] O derretimento causado pela poça de lava segue as regras da KG Yöton
[b]Nota 2:[/b] Tem duração de 3 turnos, com o custo de manutenção em metade do valor gasto na ativação.
[b]Descrição:[/b] Depois de concentrar o chakra elemental, a usuária junta as mãos a frente do corpo e abre os braços, transformando a área a sua volta em uma poça de lava fervente, capaz de derreter matérias físicas que entram em contato com a substância na área de alcance do jutsu.
- Código:
[center][img(300px,170px)]https://i.servimg.com/u/f48/19/86/47/49/magma_10.jpg[/img][/center]
[b]Nome:[/b] Yōton no Yoroi (Armadura de Lava)
[b]Rank:[/b] A
[b]Requerimentos:[/b] Versado em Yōton, Grande Controle de Chakra, Yōton Chakura Mōdo
[b]Classe:[/b] Defensivo
[b]Selos/Tempo de preparo:[/b] Não há selos, tempo de preparo equivalente ao que seria a execução dos selos do personagem de acordo com o rank da técnica
[b]Nota 1:[/b] O derretimento causado pela armadura de lava segue as regras da KG Yöton
[b]Nota 2:[/b] Tem duração de 3 turnos, com o custo de manutenção em metade do valor gasto na ativação, consumindo ações defensivas e suplementares.
[b]Nota 3:[/b] É uma versão mais complexa do Yōton Chakura Mōdo, por isso este é requisito do jutsu.
[b]Descrição:[/b] A usuária flui o chakra elemental secundário através de todo seu corpo para formar uma armadura que altera seu visual por completo, haja vista que o magma da Kekkei Genkai fica visível sobre a pele e as roupas da usuária. A armadura é capaz de defender de ataques lançados contra a kunoichi, além de causar queimaduras severas em quem a toca ou derretimento de objetos.
- Código:
[center][img(300px,170px)]https://s1.gifyu.com/images/youton.gif[/img][/center]
[b]Nome:[/b] Yōton: Yōgan Nami (Elemento Lava: Onda de Lava)
[b]Rank:[/b] B
[b]Requerimentos:[/b] Versado em Yōton e Bom Controle de Chakra
[b]Classe:[/b] Ofensivo
[b]Selos/Tempo de preparo:[/b] De acordo com a regra
[b]Nota 1:[/b] O derretimento causado pela onda de lava segue as regras da KG Yöton
[b]Descrição:[/b] A usuária faz alguns selos de mão e logo em seguida coloca suas mãos no chão liberando chakra pelo terreno. Dali, uma onda de lava avança contra os adversários.
- Código:
[center][img(300px,170px)]https://media1.tenor.com/images/d8ee4b9696cbd95b822c2bc4dd06c37d/tenor.gif?itemid=27067294[/img][/center]
[b]Nome:[/b] Yōton: Ryusei Kazan (Elemento Lava: Vulcão Meteoro)
[b]Rank:[/b] S
[b]Requerimentos:[/b] Mestre em Yōton, Yōton: Shakugaryūgan no Jutsu, Grande Controle de Chakra e Reservas Colossais
[b]Classe:[/b] Ofensivo
[b]Selos/Tempo de preparo:[/b] De acordo com a regra
[b]Nota 1:[/b] O derretimento causado pelos meteoros de lava segue as regras da KG Yöton
[b]Nota 2:[/b] Os meteoros de lava começam a atingir o solo, 1,5s depois de serem lançados para o ar
[b]Descrição:[/b] Depois de fazer os selos de mão necessários, a usuária ergue os braços com os punhos fechados e uma massa de lava se forma a sua frente. Logo depois, diversas esferas de magma são disparadas na direção do céu, onde se expandem graças a queima das moléculas de ar da atmosfera. Finalmente, as esferas de lava despencam sobre o campo de batalha, assumindo a forma de uma chuva de meteoros ferventes que atingem o solo com máxima velocidade e violência, causando danos consideráveis a tudo que estiver na área de alcance do jutsu, além de fazer a água na região ferver a ponto de evaporar.
- Código:
[center][img(300px,170px)]https://media1.tenor.com/images/d82a0dd1f18f882c9aff88f066f04c69/tenor.gif?itemid=27067296[/img][/center]
[b]Nome:[/b] Yōton: Yōgan Shuriken (Elemento Lava: Shuriken de Lava)
[b]Rank:[/b] C
[b]Requerimentos:[/b] Bom Controle de Chakra
[b]Classe:[/b] Ofensivo
[b]Selos/Tempo de preparo:[/b] De acordo com a regra
[b]Nota 1:[/b] O derretimento causado pela arma de lava segue as regras da KG Yöton
[b]Descrição:[/b] A usuária concentra sua Kekkei Genkai elemental entre as mãos, formando uma shuriken de lava. Na sequência, a arma criada é lançada contra o alvo em grande velocidade.
- Código:
[quote][center][img(300px,170px)]https://media1.tenor.com/images/f2ccb8e5c3bdd8021a25ee2f0e4e171a/tenor.gif[/img][/center]
[b]Nome:[/b] Yōton: Surasutā (Elemento Lava: Propulsores)
[b]Rank:[/b] D
[b]Requerimentos:[/b] Bom Controle de Chakra
[b]Classe:[/b] Suplementar
[b]Selos/Tempo de preparo:[/b] 1 selo
[b]Descrição:[/b] Depois de fazer o selo de mão necessário, a usuária concentra sua Kekkei Genkai elemental nas palmas das mãos e as coloca para baixo, disparando feixes de lava capazes de fazer a kunoichi levitar por quatro segundos, alcançando a altura máxima de 10 metros.
[/quote]
- Código:
[quote][center][img(300px,170px)]https://media1.tenor.com/images/6c6924431ad3e3daec00c0d2123de4ca/tenor.gif?itemid=27067300[/img][/center]
[b]Nome:[/b] Yōton: Yōgan-dama (Elemento Lava: Bolas de Lava)
[b]Rank:[/b] C
[b]Requerimentos:[/b] Grande Controle de Chakra
[b]Classe:[/b] Ofensivo
[b]Selos/Tempo de preparo:[/b] Não há selos, tempo de preparo equivalente ao que seria a execução dos selos do personagem de acordo com o rank da técnica
[b]Descrição:[/b] A usuária faz seu chakra elemental secundário fluir através do solo a sua frente, convertendo o solo em bolas de magma que são lançadas na direção dos alvos.
[b]Nota 1:[/b] O derretimento causado pelas bolas de lava segue as regras da KG Yöton
[b]Nota 2:[/b] É possível criar até 5 bolas de lava com 60 cm de espessura
[/quote]
- Código:
[quote][center][img(300px,170px)]https://media1.tenor.com/images/6a08c8f3cdd2053c0d5ca48015b76eb1/tenor.gif?itemid=27067298[/img][/center]
[b]Nome:[/b] Yōton: Tsuin'āchi (Elemento Lava: Arcos Gêmeos)
[b]Rank:[/b] C
[b]Requerimentos:[/b] Grande Controle de Chakra
[b]Classe:[/b] Ofensivo
[b]Selos/Tempo de preparo:[/b] Não há selos, tempo de preparo equivalente ao que seria a execução dos selos do personagem de acordo com o rank da técnica
[b]Descrição:[/b] De uma fonte pré-existente de lava, a usuária, movendo ambos os braços, faz com que dois arcos idênticos se levantem em sequência para atacar os alvos indicados por ela.
[b]Nota 1:[/b] O derretimento causado pelos arcos de lava segue as regras da KG Yöton
[b]Nota 2:[/b] Cada arco possui 60 cm de espessura e, ao atingir o solo, criam uma poça de 1 metro de diâmetro
[/quote]
- Código:
[center][img(300px,170px)]https://media1.tenor.com/images/94b429995d2db2ee8a2efb55c9442988/tenor.gif?itemid=27067295[/img][/center]
[b]Nome:[/b] Yōgan Hebi (Serpente de Lava)
[b]Rank:[/b] A
[b]Requerimentos:[/b] Mestre em Yöton e Grande Controle de Chakra
[b]Classe:[/b] Ofensivo
[b]Selos/Tempo de preparo:[/b] Não há selos, tempo de preparo equivalente ao que seria a execução dos selos do personagem de acordo com o rank da técnica
[b]Descrição:[/b] Depois de concentrar o chakra de sua linhagem hereditária em seu braço dominante, a usuária soca o ar a sua frente e libera toda a massa de lava que rapidamente assume a forma de uma serpente gigante similar ao Rei das Cobras da Caverna Ryüchi, com diâmetro de aproximadamente 5 metros. Na velocidade máxima de alcance do jutsu, o ataque se expande em linha reta para atingir os alvos.
[b]Nota 1:[/b] O derretimento causado pela formação de lava segue as regras da KG Yöton
- Código:
[center][img(300px,170px)]https://media1.tenor.com/images/4133c9905d4e5e3db9e740cf13fcffec/tenor.gif?itemid=27067297[/img][/center]
[b]Nome:[/b] Yöton: Bakuhatsu (Elemento Lava: Explosão)
[b]Rank:[/b] C
[b]Requerimentos:[/b] Bom Controle de Chakra
[b]Classe:[/b] Ofensivo
[b]Selos/Tempo de preparo:[/b] Tempo de preparo de acordo com as regras
[b]Descrição:[/b] Depois de moldar seu chakra no solo, dentro da área de alcance de uma técnica desse ranqueamento, a usuária ergue sua mão dominante fazendo com que uma quantidade considerável de lava se levante tomando a forma de uma explosão vulcânica. A explosão ocorre em uma área quadrada de 9 m² e a lava alcança a altura de até 5 metros a contar do chão.
Iryō Ninjutsu
Descrição: Ninjutsu médico (医療 忍術, Iryō Ninjutsu, literalmente significando: Técnicas de Ninja Médicas) é um ramo de ninjutsu associado com a cura, para o seu corpo ou o corpo de outros, praticado por shinobi categorizado como "médico-nin". O uso do ninjutsu médico requer um extremo controle de chakra, bem como um amplo conhecimento sobre coisas como ervas, remédios, corpo humano e até venenos. O conhecimento do ninjutsu médico pode ser usado para uma variedade de propósitos além de simplesmente curar, como criar e tratar venenos e doenças, como visto por grupos de Iryou que usa seu extenso conhecimento médico para criar um gás venenoso, realizar autópsias ou cirurgias ou atacar o corpo de uma pessoa diretamente, derrubando o sistema nervoso do alvo ou enviando-os para um estado comatoso, substituindo seu corpo por chakra. O Ninjutsu médico também pode ser usado ofensivamente, derrotando seus oponentes com chakra médico e outros ninjas também demonstrou a capacidade de usar ninjutsu médico ofensivamente, quando utilizado ninjutsu médico para matar seus adversários. Alguns ninjas medicos conseguem aplicar o controle extremo do chakra requerido para o ninjutsu médico para criar força aprimorada no chakra.
- Técnicas:
- Código:
[center][img(300px,170px)]https://i.servimg.com/u/f48/19/86/47/49/os-mel10.jpg[/img][/center]
[b]Nome:[/b] Chiyu Inshi Saisei (Cura por Regeneração)
[b]Rank:[/b] S
[b]Requerimentos:[/b] Mestre em Controle de Chakra, In'yu Shōmetsu e Iryō Ninjutsu
[b]Classe:[/b] Suplementar
[b]Selos/Tempo de preparo:[/b] 8 selos (base)
[b]Tempo de execução:[/b] 5 s
[b]Alcance:[/b] 3 metros
[b]Nota 1:[/b] Além da regeneração das lesões do corpo (Gasto de Rank S), para cada ponto de chakra gasto pela usuária, é possível recuperar 1 ponto de HP do paciente.
[b]Nota 2:[/b] Não tem gasto fixo de chakra, gastando o valor utilizado para curar.
[b]Nota 3:[/b] O alcance do jutsu é fixo, independentemente de quaisquer talentos e/ou atributos.
[b]Nota 4:[/b] O jutsu depende de preparação no post anterior.
[b]Descrição:[/b] Depois de dominar os mecanismos de recriação celular do In'yu Shōmetsu e fazer os selos de mão necessários, a usuária é capaz de concentrar uma grande quantidade de chakra em forma de uma extensa esfera visível a olho nu. Ao entrar em contato direto com a vítima dos danos que se pretende tratar, o chakra curativo começa a se converter em células de todos os tipos necessários para o tratamento médico, recriando todas aquelas que foram danificadas no ataque sofrido pela vítima. Por ser uma espécie de regeneração, a técnica é capaz de curar cicatrizes, queimaduras de 3° grau, ossos quebrados, inclusive com fraturas expostas, cortes e perfurações grandes, hemorragias, bem como remendar membros separados, desde que a parte do corpo esteja dentro da área de alcance do jutsu.
- Código:
Shōsen Jutsu
Rank: A
Descrição: Este ninjutsu médico permite ao usuário acelerar o processo de cura natural do corpo, enviando chakra de suas mãos em uma ferida do corpo. Isso permite que o médico cure um paciente sem a necessidade de equipamento médico ou cirúrgico, o que torna a técnica muito útil no campo de batalha. Ele pode ser usado para tratar ambos os ferimentos externos e internos. É vital que o ninja saiba a quantidade exata de chakra ao ser usado e que tambem possua um alto controle de seu chakra. Devido a isso, apenas alguns ninjas médicos altamente qualificados são capazes de usar esta técnica. Alguns shinobis demonstram a incrível capacidade de usá-la a uma curta distância do alvo, em vez do contato direto. Ao enviar uma quantidade excessiva de chakra ao corpo do paciente, o usuário pode sobrecarregar a circulação normal do paciente, aprisionando-o em um estado de coma.
- Código:
In'yu Shōmetsu
Rank: A
Requerimentos: Mestre em Controle de Chakra
Descrição: Um Iryō Ninjutsu onde se antecipa o local onde o inimigo vai atacar e preventivamente aplica tratamento médico, reduzindo os prejuízos ao mínimo possível. O utilizador concentra chakra para aquela área e começa o processo de recriação da célula antes mesmo da área ser atingida. Usando a expressão facial e os movimentos do adversário, velocidade e potência da técnica, o usuário analisa tudo em um instante e com precisão deduz onde vai ser atingido. Ainda mais do que prever com precisão o ataque ou instantaneamente medir a situação, capacidade de resistência extremamente alta é necessária, por isso pode-se dizer que esta técnica é extremamente rara entre os ninjas medicos. A técnica continua a curar danos até o utilizador acabar com o chakra, deixando a possibilidade de que os danos não sejam completamente reparados quando a técnica é concluida.
- Código:
Chakura no Mesu
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: O Chakura mesu é um ninjutsu médico que transforma o chakra do usuário em uma pequena lâmina afiada. Esta pode então ser utilizada para incisões altamente precisas necessárias para cirurgias e dissecações anatômicas. Ao contrário de bisturis regulares, o bisturi de chakra pode fazer cortes no interior do corpo, sem realmente ferir a pele externa , limitando os riscos de uma infecção. O bisturi de chakra também pode ser usado ofensivamente, porém, requer grande precisão para ser eficaz. Devido a esse requisito, usar o bisturi de chakra ofensivamente é altamente incomum. Em combate, mesmo um bom ninja médico não será capaz de exercer a precisão necessária para fazer cortes fatais, mas ele ainda pode efetivamente cortar tecidos musculares e tendões, deixando o alvo imóvel.Com treinamento apropriado, no entanto, essa técnica já foi mostrada cortando madeira.
- Código:
[center][img(200px,100px)]https://i.imgur.com/HNOZmVV.png[/img][/center]
[b]Saikan Chūshutsu no Jutsu[/b] (vide Regra Específica)
[b]Rank:[/b] B
[b]Classe:[/b] Ritualística
[b]Requerimentos:[/b] Iryō Ninjutsu, Atenção Aprimorada e Conhecimentos Toxicológicos
[b]Descrição:[/b] Saikan Chūshutsu no Jutsu (細患抽出の術, lit. Técnica de Extração Delicada de Doença) é um Iryō Ninjutsu avançado utilizado para extração de venenos. Quando uma pessoa foi atingida por um patógeno ou toxina, este iryō ninjutsu pode ser usado para tirar o agente e curar os danos. A causa da doença é primeiro determinada por perturbações na percepção de chakra do paciente. Em seguida, usando um bisturi de chakra, é feita uma incisão perto da parte afetada. Usando seu chakra, o iryōnin empurra uma grande quantidade de um fluido de medicamentos, através da incisão. O fluido então extrai o veneno para fora da(s) parte(s) afetada(s), e serve como um meio através do qual o veneno é suspenso e depois forçado para fora do corpo da pessoa. Esta técnica, portanto, remove o veneno e, simultaneamente, repara os danos causados pelo veneno.
- Código:
[center][img(200px,100px)]https://i.imgur.com/adbD7Ny.png[/img][/center]
[b]Shindan Gijutsu[/b] (vide Regra Específica)
[b]Rank:[/b] B
[b]Classe:[/b] Suplementar
[b]Requerimentos:[/b] Iryō Ninjutsu e Atenção Aprimorada
[b]Descrição:[/b] Esta é uma habilidade médica que permite um ninja médico diagnosticar lesões, estado vital e vestígios de corpos estranhos em outras pessoas. Isso é feito ao concentrar chakra na palma de suas mãos e passá-las sobre o corpo da vítima, o que permite que o alvo seja tratado adequadamente com ninjutsu ou cirurgia ou ainda verificar a eficácia de outros procedimentos médicos.
Senjutsu
Descrição: Senjutsu (仙術; Literalmente significa "Técnicas Sábias") se refere à um campo especializado de técnicas que emprega o chakra sábio. Os praticantes de Senjutsu aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o seu próprio chakra (criado a partir da energia mental e física dentro do shinobi). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação do "Chakra do Senjutsu". Este novo chakra permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Modo Sábio, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado Sennin (仙人, Sábio). Atualmente, existe duas formas conhecidas para aprender senjutsu: sendo através de seu kuchyose quando este tem plena confiança em seu contratante ou pelas habilidades do mokuton. Os selos amaldiçoados originalmente tem como base o senjutsu. Uma terceira forma de senjutsu é também conhecida, usada pelos menbros do clã Senju. Ao contrário dos métodos anteriores, o shinobi não apresenta quaisquer traços animais. Não se sabe quem criou esse senjutsu . De acordo com o conhecimento da área, apenas aqueles que já possuem "níveis de chakra extremos" podem utilizar a energia natural para invocar o senjutsu. Ao recolher a energia natural, o coletor deve permanecer absolutamente imóvel, a fim de ser um com a natureza. Se o praticante puder alcançar um perfeito equilíbrio entre as energias físicas e espirituais de seu próprio chakra, e as energias da natureza, elas podem produzir um novo e mais forte chakra, chamado de chakra do senjutsu.
- Sennin Mōdo:
Sennin Mōdo
Requerimentos: Senjutsu
Descrição: O Modo Eremita é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns. Após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural.
Yang
A Liberação de Yang (陽遁, Yōton, Viz: Light Style) é uma transformação da natureza que existe fora das cinco naturezas elementares básicas. Como sua contraparte, Yin Release, Yang Release é pouco explorada na série. A Liberação Yang usa energia física para controlar a vitalidade, concedendo vida a formas que não possuem nenhuma. Hagoromo Ōtsutsuki combinou Yin e Yang na Liberação de Yin–Yang, notavelmente permitindo que ele criasse as nove Bestas com Cauda.
- Modificações Corporais:
- Código:
[b]Nome:[/b] Jigoku (Inferno)
[b]Rank:[/b] -
[b]Requerimentos:[/b] DNA Shakuton, Mestre em Controle de Chakra, Reservas Colossais
[b]Classe:[/b] Modificação Corporal
[b]Selos/Tempo de preparo:[/b] Tempo de preparo equivalente a uma técnica de Rank A
[b]Descrição:[/b] Depois de ativa, a modificação é capaz de dar a habilidade do usuário de aplicar seu chakra no ambiente para aumentar a temperatura, na proporção de 10ºC a cada 75 pontos de chakra por turno ativo.
[b]Nota 1:[/b] A área máxima de alcance da liberação do chakra é 70 metros, afetando aliados e inimigos da mesma forma
[b]Nota 2:[/b] Os efeitos são idênticos aos presentes na regra do Shakuton
[b]Nota 3:[/b] É necessário o gasto de 50 pontos de chakra para ativação e tem duração de até 10 turnos
Doton
Doton (土遁, Liberação da Terra) é uma das técnicas elementares básicas de transformação da natureza e permite ao usuário manipular a terra circundante para fins ofensivos e defensivos ou criá-la; seja sujeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação da Terra têm a capacidade de alterar a força e a composição da Terra, de tão dura quanto metal a tão macia quanto a argila, bem como manipular sua densidade, tornando-as mais pesadas ou mais leves. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da pedra de várias maneiras, o que pode ser essencial tanto para o transporte quanto para a criação de ataques, criação de defesas ou ataque.
- Técnicas:
Katon
Katon (火遁, Liberação do Fogo) é uma das transformações básicas da natureza elementar. É realizado moldando o chakra superaquecido dentro do estômago antes de liberá-lo através dos pulmões e da boca. Há também variantes para isso na forma de alguns meios, como o uso de pólvora, cinzas, selos explosivos e fluxo de chakra em uma arma. Comumente afiliado ao selo de mão do Tigre, a Liberação do Fogo consiste em técnicas ofensivas de médio a longo alcance que causam danos explosivos e combustíveis.
- Técnicas:
- Código:
Katon: Gōka Mekkyaku
Rank: B
Classe: Ofensiva
Alcance: 15 metros
Tempo de execução: 0,5 s
Requerimentos: Afinidade em Katon
Descrição: O auge das técnicas de Liberação de Fogo Uchiha, o chakra amassado dentro do corpo é convertido em fogo, e então expelido da boca e moldado em um literal mar de chamas, que cobre também uma ampla gama. Isso torna a técnica extremamente difícil de ser evitada ou contida, exigindo os esforços combinados de vários usuários de Liberação de Água para extinguir as chamas.
Fūton
Fūton (風遁, Liberação do Vento) é uma das cinco transformações básicas da natureza elementar. As técnicas mais ofensivas de Liberação de Vento são executadas tornando o chakra o mais agudo e fino possível, no entanto, o vento também pode ser gerado como uma grande força de impacto para dominar um alvo. As técnicas baseadas no vento são principalmente técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para lidar com danos cortantes e cortantes. Uma raridade entre as naturezas dos cinco chakras, as técnicas de vento geralmente são executadas pela geração de circulação de ar e também podem ser aprimoradas por esse método.
- Técnicas:
Pacto Hebi: As cobras variam muito em tamanho, massa corporal e espécie, como as pequenas o suficiente para se esconder nas mangas, as maiores do que edifícios, as finas o suficiente para serem usadas para amarrar as mãos de alguém e as com força suficiente para sufocar um animal colossal como Genbu. Embora as cobras comuns não possam falar a língua humana como sapos, alguns de seus invocadores podem se comunicar com elas. Elas são capazes de detectar seres vivos pelo seu calor e cheiro, a fim de acompanhar e levar seus invocadores para suas presas.
- Código:
Kuchyose no jutsu
Rank: C
Classe: Suplementar
Tempo de preparação: 0,5 segundo
Requerimentos: —
Descrição: A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
- Código:
[center][img(300px,169px)]https://i.servimg.com/u/f48/19/86/47/49/manda10.png[/img][/center]
[b]Manda[/b]
[b]Rank:[/b] S
[b]Descrição:[/b] Manda (マンダ, Manda) era a invocação chefe das cobras. Manda era a maior cobra do mundo, sendo recentemente superado em tamanho pelo seu clone modificado, Manda II. Ele poderia facilmente se erguer por cima dos prédios, árvores e grandes formações rochosas. Devido ao seu comprimento, ele foi ainda maior do que Gamabunta e Katsuyu, facilmente enrolando Katsuyu, e ele poderia abrir suas mandíbulas largas o suficiente para engolir toda a espada de Gamabunta.
Sua pele tinha cor roxa, e tinha anéis pretos descendo entre intervalos em seu corpo. Ele tinha presas maciças, embora eles foram dispostos de uma maneira semelhante à de uma cobra constritor em vez de uma víbora ou de outras espécies de cobras venenosas, presumivelmente carregando veneno, e os olhos verdes. Ele também tinha quatro saliências semelhantes a chifres na cabeça.
[spoiler="Técnicas"]
[quote][center][img(300px,169px)]https://i.imgur.com/19xCi1h.jpg[/img][/center]
[b]Dappī[/b]
[b] Rank:[/b] S
[b]Descrição:[/b] Usado principalmente após sofrer lesão em massa ou como um meio de iludir um ataque aparentemente inevitável, esta técnica permite que o usuário materialize um novo corpo — normalmente regurgitando-o da sua boca — de uma forma que lembra um pouco como uma serpente tira sua pele. Depois de sair, as vestes e as lesões do usuário são completamente restauradas, mesmo com membros amputados sendo regenerados. Embora a técnica tem potencialmente a vantagem adicional de ser extremamente difícil de detectar, a sua utilização consome uma grande quantidade de chakra.
Quando usado por Kabuto Yakushi, ele mostrou uma utilização mais versátil desta técnica, onde ele era capaz de abandonar sua forma humana para revelar uma forma serpentina de corpo completo parcialmente humanoide. Mais tarde, ele apareceu com um corpo de serpentina similar com o que parece ser membros menores. Ele viria a usar esta técnica para abandonar seu corpo durante a batalha como um meio de levar o seu oponente de surpresa.[/quote]
[quote][center][img(300px,169px)]https://i.imgur.com/hRkoT75.jpg[/img][/center]
[b]Makitsuki[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Descrição:[/b] Sendo uma técnica utilizada apenas por cobras, elas ganham a capacidade de enrolar-se em seu alvo a fim de prendê-lo e, por fim, morde-o, incapacitando-o por algum tempo. Esta técnica mostrou-se ser uma técnica muito forte, já que o alvo é preso entre o corpo resistente de uma cobra. Apesar da resistência da técnica, Katsuyu conseguiu sair da incapacitação a partir da sua técnica de divisão.[/quote]
[quote][center][img(300px,169px)]https://i.imgur.com/LCw1wCg.jpg[/img][/center]
[b]Moguragakure no Jutsu[/b]
[b]Rank:[/b] C
[b]Descrição:[/b] Essa técnica muda a terra em areia fina, canalizando chakra nela, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira. Este efeito vai ao redor do corpo (não apenas nas mãos), tornando-se grande o suficiente para uma pessoa poder percorrer. O usuário pode localizar seu inimigo, apesar de estar no subsolo, ao sentir as forças magnéticas. Ele também pode sentir o que está acontecendo na superfície e usar essa informação para lançar um ataque surpresa contra o inimigo. Ele também pode se esconder no fundo da terra, escapando a uma profundidade onde o inimigo não pode alcançar. Parece também que, após sair da escavação, o solo pode ser retornado para o seu estado original, sem deixar qualquer vestígio de onde o usuário tenha entrado na terra.
Quando combinado com técnicas de clonagem, o usuário pode usar o clone para atrair seus inimigos em uma armadilha ou falsa sensação de segurança antes de lançar um ataque surpresa a partir de baixo.[/quote]
[/spoiler]
- Código:
[quote][center][img(300px,169px)]https://i.imgur.com/WUEPPrV.jpg[/img][/center]
[b]Aoda[/b]
[b]Rank:[/b] A
[b]Descrição:[/b] Aoda (アオダ, Aoda) é um habitante da Caverna Ryūchi e uma invocação pessoal de Sasuke Uchiha. Aoda é grande em tamanho facilmente elevando-se sobre até mesmo o mais alto dos seres humanos e é facilmente comparável em tamanho as maiores invocações. Como muitas cobras, Aoda parece possuir cavidades de detecção de calor em seu rosto em forma de grandes buracos. Em contraste com Manda, uma cobra de tamanho semelhante a ele, Aoda parece ser muito leve, educado e respeitoso ao seu invocador, como mostrado quando ele se dirige a Sasuke com o sufixo "-sama" e segue obedientemente todas as suas ordens.
[spoiler="Técnicas"]
[quote][center][img(300px,169px)]https://i.imgur.com/LCw1wCg.jpg[/img][/center]
[b]Moguragakure no Jutsu[/b]
[b]Rank:[/b] C
[b]Descrição:[/b] Essa técnica muda a terra em areia fina, canalizando chakra nela, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira. Este efeito vai ao redor do corpo (não apenas nas mãos), tornando-se grande o suficiente para uma pessoa poder percorrer. O usuário pode localizar seu inimigo, apesar de estar no subsolo, ao sentir as forças magnéticas. Ele também pode sentir o que está acontecendo na superfície e usar essa informação para lançar um ataque surpresa contra o inimigo. Ele também pode se esconder no fundo da terra, escapando a uma profundidade onde o inimigo não pode alcançar. Parece também que, após sair da escavação, o solo pode ser retornado para o seu estado original, sem deixar qualquer vestígio de onde o usuário tenha entrado na terra.
Quando combinado com técnicas de clonagem, o usuário pode usar o clone para atrair seus inimigos em uma armadilha ou falsa sensação de segurança antes de lançar um ataque surpresa a partir de baixo.[/quote]
[/spoiler][/quote]
- Código:
[quote][center][img]https://uploads.spiritfanfiction.com/historias/capas/201803/emnyama--a-serpente-negra-12415470-170320181645.jpg[/img][/center]
[b]Nome da invocação:[/b] Nagini
[b]Rank:[/b] A
[b]Descrição:[/b] Nagini é uma cobra longa, delgada e cilíndrica, com uma distinta cabeça estreita em forma de caixão. Sobrancelha pouco pronunciada e olhos de tamanho médio, com a pupila arredondada, sendo uma proteroglífica (com presas dianteiras), com presas grandes localizadas na frente da maxila. Sua cauda é longa e fina. Possui cor negra, com suas escamas podendo apresentar manchas escuras na parte posterior, que podem aparecer na forma de faixas cruzadas diagonais. A parte interna da boca apresenta cor cinza-azulado escuro, quase preto. Os olhos são castanho-acinzentados com a pupila circundada por uma cor branca prateada. Sendo irmã de Aoda e como muitas cobras, parece possuir cavidades de detecção de calor em seu rosto em forma de grandes buracos. Em termos de personalidade, ela parece se manter superior aos outros, com exceção de quem a domina, quem tem tratamento igualitário.
A cobra negra possui grande afinidade com o elemento vento, podendo criar rajadas de Fuuton a partir de sua boca, com grande habilidade.
[b]Afinidade de estilo:[/b] Ninjutsu Elemental - Fuuton
[/quote]
- Código:
[b]Garaga[/b]
[b]Rank: [/b]A
[b]Descrição: [/b]Garaga é uma habitante da Caverna Ryūchi e foi apresentada como a invocação particular de Boruto.
Garaga é uma cobra vermelha, de grandes proporções, agressiva e que costuma ser evitada até mesmo pelos demais membros de sua espécie. Garaga teve seu olho direito lesado pelas habilidades de um de seus invocadores, o que fez com que ela desenvolvesse ódio dos humanos e passasse a não mais acreditar neles. As crenças e o comportamento de Garaga só foram amenizados pela ação de Boruto, que provou ser digno de confiança
Garaga é uma cobra poderosa, capaz de paralisar suas vítimas com seu veneno, se camuflar e detectar pessoas próximas por meio de sua sensibilidade térmica.
- Código:
[center][img(300px,169px)]https://i.imgur.com/YdUt1MQ.jpg[/img][/center]
[b]Kyodaijya[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Descrição:[/b] Kyodaijya (巨大蛇, Kyodaijya) é uma cobra gigante e venenosa, muito forte e que age somente sob o comando de seu invocador. Orochimaru a invoca em sua luta contra o Time Kakashi na Floresta da Morte. No caso de Kabuto ele invoca uma cobra gigante de escamas brancas.
Hashomon: São gigantescos portões invocados feitos para a defesa, frontal, segundo as lendas dizem que possuem a capacidade de defender poderes verdadeiramente avassaladores.
Última edição por Ronin em Qua Jan 18, 2023 10:04 pm, editado 1 vez(es)
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Re: [FP 3.0] Pandora Heinstein - Postado Qua Jul 27, 2022 11:47 am
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Re: [FP 3.0] Pandora Heinstein - Postado
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