RPG ROLEPLAY AMBIENTADO NO UNIVERSO DE NARUTO
Shinobi World
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Lua Sangrenta
Arco 5 - Ano 785
Com a interrupção durante o Torneio Shinobi, Shin mostrou ao mundo seus verdadeiros poderes. O revelado Primeiro Hokage liberou sobre a Nuvem uma gigantesca besta de dez caudas que destruiu grande parte da Vila, se mostrando uma antagonista capaz de se opôr mesmo à quatro das cinco Sombras unidas. Com a união de todos os ninjas das cinco nações e alguns renegados, a besta foi finalmente derrotada.

Mas, para a surpresa de todos, o verdadeiro caos veio quando Shin liberou seu verdadeiro poder — Shinra Tensei —, assolando Kumogakure praticamente inteira. E, com o fim da batalha na Nuvem, um olhar sanguinário brilhou no céu, com a revelação da Lua Sangrenta.Um ano após os acontecimentos no País do Relâmpago, uma grande fissura surgiu na superfície da Lua Sangrenta, causando especulações de todos os tipos. As Nações, mais uma vez banhadas na incerteza e insegurança política, se vêem em uma tensão que pode eclodir em uma guerra à qualquer instante, entre qualquer uma delas. O ciclo, outra vez, se inicia.
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Kaginimaru


Haru
Kirigakure Jōnin
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[F] 春, Haru Error

----INSTRUÇÕES DE EDIÇÃO----

Insira os dados sempre no meio das "tags" com o nome do dado, ex: INSIRA A INFORMAÇÃO DO CAMPO AQUI>

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LINK DO BANNER DA FICHA
https://i.imgur.com/Q0z5CEM.png

LINK DO AVATAR DA FICHA
https://i.imgur.com/2egv2co.png

OPÇÃO DE PVP, DIGITE off PARA DESLIGADA E on PARA LIGADA
ON

Haru

20
Primavera
Feminino
Racional

ORIGEM É REFERENTE A QUE OBRA VEM A IMAGEM DE SEU PERSONAGEM
Shogun Raiden — Genshin Impact

Kirigakure
Jōnin

Médico — Residente
Viperina Ametista

Nv. 30 - Herói | 1.151 YP | 60 AP




RANK S - 02

RANK A - 05

RANK B - 07

RANK C - 05

RANK D - 05

RANK E - 00


43
4.119/4.120
4.893.000

Cientista
Iryō Ninjutsu
Kanchi
Byakugō no In
Cobras

10
0
0
1
8
10
10
9
8

ESCREVA AQUI OS ÍNDICES DOS TALENTOS QUE VOCÊ POSSUI COM OS NÚMEROS SEPARADOS POR BARRAR, EX: 1/3/5/7
NÃO COLOQUE OS TALENTOS ELEMENTAIS OU DE BUKIJUTSU NESTE CAMPO
1/2/3/6/7/10/13/17/18/20/22/23/25/28/31/34/35/36/37/38/39/40/41/42/43/44/45/46/56/59/63/129/132/133/134/137/140/141/144/147/148/151/202/204/206/209/211/213/215/254/255/256/266

O CAMPO ABAIXO É RESERVADO PARA TALENTOS ELEMENTAIS, VOCÊ PODE COLOCAR QUALQUER ELEMENTO, APENAS ESPECIFIQUE PARA QUAL É O TALENTO, NO SEGUINTE FORMATO: NOME DO ELEMENTO/INDICE DOS TALENTOS SEPARADOS POR BARRA & NOME DO 2 ELEMENTO/...
Suiton/67/0 & Elemento2/0/0

O CAMPO ABAIXO É RESERVADO PARA TALENTOS DE ARMAS (BUKIJUTSU), VOCÊ PODE COLOCAR QUALQUER ARMA, APENAS ESPECIFIQUE PARA QUAL É O TALENTO, NO SEGUINTE FORMATO: ARMA1/236/238 & ARMA2/236/237/238
Arma1/0/0 & Arma2/0/0

OS BÔNUS DO CLÃ SÃO RESPECTIVAMENTE: VITALIDADE/CHAKRA/SAÚDE MENTAL/STAMINA/VONTADE
0/0/0/0/0


Ninjas. Alheia a todo este universo por um tempo considerável, sua presença invadiu a minha vida de forma voraz e irrefreável. Meu pai não era exatamente um homem honesto, seus capangas, que sempre lhe acompanham, evidenciam seu temor de retaliação por seus feitos contestáveis. Meus irmãos não eram tão diferentes deste, contratando qualquer farrapo sem condições que acreditasse nas suas palavras idiotas para se sentirem mais especiais ao assustar pessoas ainda mais fracas que eles.

Nem tudo são flores, principalmente para aqueles que escolhem seguir o caminho da importunação. Um fazendeiro que resolveu alvejar era um pouco mais abastado do que a maioria de seus desafetos, o suficiente para desembolsando algum valor conseguir responder a altura. A altura? Não, aqueles que ele trouxe certamente eram muito melhores do que homens sem treinamento, ceifaram suas vidas sem o menor sacrifício, assim como alguns de seus homens, apesar de pouparem alguns.

Não sabíamos se aqueles que pouparam eram um aviso, ou, piedade. Um grupo naturalmente têm diferentes personalidades dentre si e este podia ser o caso, mas, assumindo o primeiro caso e tomando com ofensa e ódio tanto a morte de seus filhos quanto o insulto, meu predecessor investiu uma boa fortuna em outros ninjas para caçar aqueles que eram culpados em sua visão. Não adiantou, não tardou para que a notícia sobre o Nukenin enviado aparecer morto em meio ao oceano com sua cabeça ceifada por alguma coisa.

Foi quando irritado ao seu modo, e, querendo alcançar o patamar de poder que seus oponentes tinham, sua última filha viva foi imergida no meio ninja. Não havia pior momento, uma guerra estourava comigo ainda na academia, e, o que era para ser uma vingança idiota me trouxe para um cenário caótico e conturbado, mesmo minha formação foi bastante apressada como se somente estivessem atrás de alguém para jogar na linha de frente tão rápido quando pudesse. Havia suas vantagens é claro, saúde, recursos, estas coisas estavam sendo priorizadas àqueles e àquelas que muito provavelmente morreriam em nome de sua nação, mas, salvo o deleite de meus pais por seus novos benefícios como pai de uma shinobi, o futuro era incerto.

Era irônico pensar que minha companheira mais confiável naquela jornada era minha pequena e alva serpente, acompanhando-me desde o princípio, às vezes enrolada em meu pescoço. Talvez seja exatamente por isso que eu não tenha tanta facilidade em lidar com pessoas, sendo relativamente fria, como o sangue daquela pequena e dócil criatura. Mesmo sua presença era um sarcasmo tamanho, uma serpente para uma garota de saúde frágil, evidenciando o completo descaso sempre presente de meus genitores.


PRÉ-TIMESKIP, das 12 as 17 primaveras:

PÓS-TIMESKIP, das 18 primaveras:


Dona de um olhar enigmático, os olhos violeta de Haru são o apogeu de seu semblante.

À primeira vista, Haru é uma garota elegante que exprime bem a fragilidade de seu aspecto com meneios serenos e graciosos. Porém, logo atrás de seu doce sorriso, existe a verdadeira crise de seu âmago.

Criada sem o afeto de seus pais, tida como uma arma defeituosa pelos senhores Watanabi, não foi capaz de aflorar a própria essência. Abraçou o vazio; era a única coisa que havia em sua volta. Cresceu rodeada de pessoas mascaradas e, por fim, também aprendeu a vestir uma. Seguia ordens, mas, devido às limitações do corpo débil, falhava na maioria delas. Por fim, não aprendeu a sentir as emoções, apenas adormecê-las em seu interior.

Seu jeito reservado inibe qualquer intimidade, não permitindo que alguém se aproxime muito a ponto de enxergar os seus fantasmas. O silêncio taciturno, quebrado vez ou outra por palavras certeiras, assegura que as relações interpessoais mantenham-se em um nível mais superficial. À vista disso, Haru vagava sem motivações legítimas. Seu propósito era ser um instrumento para saciar a cobiça de seus pais. No entanto, por meio de sua jornada nas atribulações da Névoa, o destino lhe mostrou o calor da vida.

Houve aqueles que foram capazes de cruzar os limites da jovem Watanabi: Shiro, a serpente albina, é sua maior companhia e, de modo incompreensível, é capaz de expressar as sensações de Haru com a cadência de seu sibilar; Warui e Chi, o garoto tempestuoso e a tecelã de sangue, são um misto de sentimentos que flertam com as emoções adormecidas no interior da pequena, ambos despertam sensações que a garota jamais experienciou. Pouco a pouco, eles se tornam o ponto-chave para o florescer da primavera.



[F] 春, Haru GRhUAFd

Nome: Watanabi Bison
Tipo: NPC
Vínculo: Pai
Interações: História

[F] 春, Haru LqYYDoR

Nome: Watanabi Hotarubi
Tipo: NPC
Vínculo: Mãe
Interações: História

[F] 春, Haru Chi

Nome: Haruno Chi
Tipo: Player
Vínculo: Amiga, Mestra
Interações: A Névoa Sangrenta, Ensinamentos Selados

[F] 春, Haru Hizen-Tadahiro-600-2696002

Nome: Arashi Warui
Tipo: Player
Vínculo: Amigo
Interações: A Névoa Sangrenta, Debaixo da Névoa

[F] 春, Haru E5knM3P

Nome: Abe Sayuri
Tipo: NPC
Vínculo: Amiga, Mestra
Interações: Estudo na Primavera, Devoradora de Sonhos

[F] 春, Haru Yi3wETb

Nome: Ito Yumi
Tipo: NPC
Vínculo: Supervisora do Hospital
Interações: Para Além do Espírito



Saúde Frágil (Superado):

Comportamento Frio (Ajustado):

Aparência Juvenil:



Haru: Ficha Antiga
Haru II: Ficha Antiga
Haru III: Ficha Antiga
Flores Azuis: Missão Rank D
Arranjo Arco-Íris: Missão Rank D
Décima Terceira Casa: Missão Rank D
Descanso na Cerejeira: Missão Rank D
Céu Sem Nuvens: Missão Rank D
Missão de Humildade: Missão Rank C
Dois Rios: Missão Rank C
Sangue & Violeta & Lua I: Missão Rank A
Sangue & Violeta & Lua II: Missão Rank A
Kirigakure no Jutsu: Treino de Jutsu
Tenkyū: Treino de Jutsu
Kanashibari no Jutsu: Treino de Jutsu
Suiton: Kokuu no Jutsu: Treino de Jutsu
Dokugiri: Treino de Jutsu
Chakura no Mesu: Treino de Jutsu
Névoa Peçonhenta: Treino de Jutsu
Zéfiro: Elaboração de Veneno
Debaixo da Névoa: Gaiden em Dupla
Borgonha & Violeta: Gaiden em Trio
Tudo é Fluxo: Missão Rank C & Iryō Ninjutsu
Diário de Pesquisa: 2 Missões Rank C
A Névoa Sangrenta: Raid
A Maré Sob as Ondas: Evento Mundial
Ideias Envenenadas: Gaiden em dupla
Espírito Primaveril: Treino de EdL
A Cura de Tudo: 2 Missões Rank B
Estudo na Primavera: Gaiden de Timeskip
Devoradora de Sonhos I: Gaiden e Jigō Jubaku no In
Devoradora de Sonhos II: Gaiden e Veneno Hipnos
Devoradora de Sonhos III: Gaiden e Superação de Suscetível a Doenças
Águas de Prosperidade: Gaiden em dupla e Hiding in Surface Technique
Missão Capciosa: 2 Missões Rank B e Gogyō Fūin
Um Vírus: 2 Missões Rank B
Veneno Nyx: Elaboração de Veneno
Ensinamentos Selados: Gaiden em Dupla e Haru no Seirei: Tawamure
Continuum: Quest Solo de Kanchi e Byakugō no In
Promoção de Carnaval: Meta Alcançada
Tempos de Tempestade: Sidequest de Kiri
Plantas para Roubar: 2 Missões Rank A
Serpenteando no Escuro: Gaiden de Timeskip
Baile na Névoa: Gaiden-evento
Ervas Fragrantes: Gaiden em Grupo
Rubro-Purpúreo: Gaiden em Dupla
Rito de Metamorfose: Quest de Modificação Corporal
Orquídea e Arnica: Gaiden em Dupla e Shindan Gijutsu
Rubro-Purpúreo II: Gaiden em Dupla
Veneno Melindroso: Gaiden em Dupla e Ranshinshō
O Início do Fim: Evento Mundial
Escamas Cinzentas: Pacto de Sangue: Cobras
Você é a Arma: Gaiden Timeskip, Modificação Corporal e Ajuste de Defeito
Inserida no Ninho: Solo para Doma de Invocação e Treino de Jutsu
Finta sobre Finta: Missão Rank S
Para Além do Espírito: Quest de Profissão: Médico
Para Além do Espírito II: Progressão de Profissão.
Deuses Entre Homens: Evento
A Páscoa Ninja: Evento OFF
Banhada pelo Luar: Gaiden de Timeskip e Missão Rank S






Última edição por Haru em Ter Jun 21, 2022 11:00 am, editado 5 vez(es)
Haru
Ficha de Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t2857-f-haru
Criações do Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t1347-c-j-haru#9821
Haru
Kirigakure Jōnin
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Títulos : Sem título
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Código:
[quote]Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.[/quote]

Código:
[quote]Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.[/quote]

Código:
[quote]Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.[/quote]

Código:
[quote]Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido.[/quote]

Código:
[quote]Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.[/quote]

Código:
[quote]Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.[/quote]

Código:
[quote]Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.[/quote]

Código:
[quote]Bunshin no Jutsu
Rank: E
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.[/quote]

Código:
[quote]Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.[/quote]

Código:
[quote]Henge no Jutsu
Rank: E
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.[/quote]

Código:
[quote]Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.[/quote]

Código:
[quote]Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.[/quote]



[F] 春, Haru Qc9aMTx


Ninjutsu (忍術, Lit. Técnicas Ninjas)
Descrição: É uma das três principais categorias de jutsu. Ninjutsu é o mais nebuloso dos três e pode simplesmente ser descrito como qualquer coisa que não seja genjutsu ou taijutsu. A maioria dos ninjutsu requer chakra e selos de mão, mas isso nem sempre acontece porque o mero uso de armamento se qualifica como ninjutsu. A grande variedade de usos do ninjutsu é ilustrada por suas várias sub-classificações: ninjutsu médico, ninjutsu de reencarnação, ninjutsu no espaço-tempo, ninjutsu de barreira, jutsu de selagem e jutsu similares. A maioria dos ninjutsu usa transformação de forma, transformação da natureza ou ambos: a transformação da forma trata do controle da forma e do movimento do ninjutsu, enquanto a transformação da natureza lida com a alteração das propriedades físicas do ninjutsu. Ninjutsu que usam a transformação da natureza tendem a seguir uma convenção de nomeação de seu tipo de natureza seguido de um nome mais específico, "Estilo Fogo: Técnica Grande Bola de Fogo", por exemplo. Com a prática e a experiência, certos ninjutsu podem se tornar uma segunda natureza para um ninja, permitindo-lhes realizar a vontade.

Técnicas:


[F] 春, Haru MHGC85Y


Fūinjutsu (封印術, Lit. Técnicas de Selamento)
Descrição: São técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.

Técnicas:


[F] 春, Haru %E8%80%85

Cientista (科学者, Kagakusha)
Descrição: Cientistas são os personagens que dedicam suas vidas ao conhecimento, realizando pesquisas usando o método científico e elaborando experimentos diversos; o foco desse conhecimento é, basicamente, o corpo humano, venenos, ervas e drogas. Na obra original, essa habilidade é demonstrada principalmente por Orochimaru e seu pupilo Kabuto. Dentre os feitos mais famosos dessa classe, os Cientistas são os únicos capazes de realizar transplantes e experiências com Kekkei Genkais, elaborar venenos Rank S e clonagens.

Modificações Corporais:



Equipamentos:
❀ Espada Pequena (Katana Inicial): 1 [4 Espaços]
❀ Bolsa de Armas: 1 [20 Espaços]
❀ Kunai: 2 [2 Espaços]
❀ Pergaminho Pequeno: 6 [6 Espaços]
❀ Pergaminho Médio: 2 [8 Espaços]
❀ Pergaminho Grande: 2 [16 Espaços]
❀ Senbon: 10 [10 Espaços]
❀ Fio de Aço: 10m [2 Espaços]
❀ Kibaku Fuuda: 24 [12 Espaços]
❀ Kit de Primeiros Socorros: 1 [3 Espaços]

Pergaminhos:
❀ Pergaminho Pequeno 1 [10/10 Espaços]: 10 Senbons
❀ Pergaminho Pequeno 2 [10/10 Espaços]: 10 Senbons
❀ Pergaminho Pequeno 3 [10/10 Espaços]: 10 Senbons
❀ Pergaminho Pequeno 4 [04/10 Espaços]: 4  Kibaku Fuuda, 10m Fio de Aço
❀ Pergaminho Pequeno 5 [00/10 Espaços]: Vazio
❀ Pergaminho Pequeno 6 [00/10 Espaços]: Vazio
❀ Pergaminho Médio 1 [00/20 Espaços]: Vazio
❀ Pergaminho Médio 2 [00/20 Espaços]: Vazio
❀ Pergaminho Grande 1 [00/40 Espaços]: Vazio
❀ Pergaminho Grande 2 [00/40 Espaços]: Vazio

Ingredientes p/ venenos e antídotos: 26


[F] 春, Haru 1yQM9aQ


Venenos (毒, Doku)
Descrição: Venenos, toxinas e peçonhas são todas substâncias venenosas inebriantes — pós, líquidos e gases — que podem ser usados ​​pelos ninja em combate. Venenos contam com uma variedade de efeitos, desde a fraqueza corporal, paralisia ou morte.

Venenos:


[F] 春, Haru %E8%A7%A3


Antídotos (解毒薬, Gedokuyaku)
Descrição: São tipos de medicamentos que agem como uma cura para vários venenos. Eles podem ser administrados a uma pessoa infectada por vários meios. Alguns venenos são complexos e, portanto, criar o antídoto vai exigir muita atenção ou então ele poderia matar a vítima; Sasori observou que ao fazer antídotos nem mesmo um erro da linha fina pode ser feito, ou então ele não iria funcionar. No entanto, especialmente treinados, gênios ninja médicos como Tsunade, Shizune ou Sakura Haruno podem realmente analisar e decifrar os muitos elementos diferentes usados ​​em venenos complexos e criar facilmente uma cura. Eles são geralmente um líquido engarrafado, mas pode ser qualquer coisa, desde uma flor ou em pó.

Antídotos:



[F] 春, Haru 3d0ca9aa1f08d69ab14a147ac90d68fe256bfe35

Espírito Primaveril (春の精霊, Haru no Seirei)
Requerimentos: Mestre em Ninjutsu; Grande Controle de Chakra; Inteligência Aguçada
Classe: Estilo de Luta
Descrição: O estilo de luta Espírito Primaveril (春の精霊, Haru no Seirei) se baseia na manifestação do chakra como uma nuvem de borboletas cor de rosa. Haru desenvolveu essa arte a partir da sua habilidade avançada de Ninjutsu e controle refinado da energia espiritual, moldando o próprio chakra no seu símbolo animal. O panapaná rosa serve como um canal para reproduzir e desenvolver técnicas de Ninjutsu que se baseiam na transformação das propriedades do chakra — como jutsus curativos. Assim, com um intelecto avançado, é possível obter uma série de efeitos através das borboletas, uma vez que a natureza delas é modificada com base nos jutsus reproduzidos.

Uma nuvem de borboletas pode ser criada através de jutsus ou manipulações.

Quando criadas com jutsu: o custo, alcance e afins são baseados no Rank da técnica usada e nas bonificações de Haru. Os efeitos podem variar, sendo ofensivos, defensivos ou suplementares, seguindo o viés do jutsu criado. A natureza de chakra das borboletas pode mudar, permitindo efeitos como o de cura. É válido frisar que continua sendo necessário possuir os pré-requisitos para a obtenção dos efeitos desejados.

No caso de manipulações: usa-se o sistema de manipulações do chakra para regrar dano, velocidade, alcance e consumo de ações. Há um limite de 2 manipulações (de acordo com as limitações de Ações do personagem) de Haru no Seirei por turno e podem durar até 2 turnos. Após conjurar as borboletas, pode-se gastar metade do chakra usado na manipulação para mantê-la ativa até 2 turnos. Sendo que, apenas jutsus conseguem interferir na natureza do chakra das borboletas, as criadas por manipulação são de pura energia espiritual.

Técnicas:

Haru
Ficha de Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t2857-f-haru
Criações do Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t1347-c-j-haru#9821
Tsukuyomi
Administrador
@
Tsukuyomi
DK







[F] 春, Haru O7FXXrL


Iryō Ninjutsu (医療忍術, Lit. Técnicas Ninjas Médicas)
Descrição: O Iryō Ninjutsu é um ramo do ninjutsu associado à cura, bem como à manipulação de seu próprio corpo ou do corpo de outra pessoa, praticado por shinobi categorizados como "ninjas médicos". O uso de ninjutsu médico requer um controle de chakra muito avançado, bem como amplo conhecimento sobre coisas como ervas, remédios, corpo humano e até venenos.

Técnicas:


[F] 春, Haru 1024px-Japanese_Katakana_KA.svg


Kanchi (カンチ, Sensor)
Descrição: O Kanchi permite que shinobi do tipo sensor molde chakra e mude para o tipo sensor. Isso permite que ele detecte e rastreie alvos por meio de suas assinaturas de chakra. O alcance desta técnica varia entre os sensores.

Técnicas:


[F] 春, Haru QxygRt3


Byakugō no In (百豪の印, Selo da Força de Uma Centena)
Descrição: O Byakugō no In (Selo da Força de Uma Centena) é um jutsu da era do Sábio dos Seis Caminhos que requer um controle de chakra extremamente delicado. Ao armazenar uma grande quantidade de chakra por um longo período de tempo em um ponto específico de seu corpo - geralmente a testa - o usuário cria esse selo, que se manifesta na forma de uma marcação semelhante a um losango. Uma vez que o selo é formado, o já impressionante controle de chakra do usuário permite que ele execute técnicas sem qualquer desperdício de energia. Quando liberado, o selo se espalhará pelo rosto do usuário ou envolverá todo o corpo. O chakra armazenado é então liberado em seu corpo, amplificando muito o poder de suas técnicas. O selo permanecerá no centro da testa do usuário, presumivelmente para que o usuário possa continuar se beneficiando de seus efeitos.

Técnicas:



[F] 春, Haru Latest?cb=20120917000713&path-prefix=pt-br


Suiton (水遁, Lit. Liberação de Água)
Descrição: Liberação de Água é uma das cinco áreas elementares básicas de Transformação da Natureza que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criá-la tornando o chakra em água. É necessário mais habilidade para criar água e expeli-la pela boca. A Liberação de Água é uma das mais versáteis das cinco naturezas de chakra básicas, técnicas Liberação de Água podem não só mudar sua forma como também seu estado. Além do mais, a água se torna mais sólida no processo também. A afinidade com o suiton é aparentemente mais comum entre shinobi de Kirigakure. Técnicas de Liberação de Água ofensivas parecem causar dano pela força repentina exercida por elas, que poderia causar um grande dano interno num humano.

Técnicas:



   
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Kuchiyose: Hebi (口寄せ・蛇, Invocação: Cobra)
Descrição: As Cobras (蛇, Hebi) eram as invocações características de Orochimaru, de seu braço direito, Kabuto Yakushi, e de seus alunos: Sasuke Uchiha e Anko Mitarashi. Elas residem na Caverna Ryūchi. As cobras variam muito em tamanho, massa corporal e espécie, como as pequenas o suficiente para se esconder nas mangas, as maiores do que edifícios, as finas o suficiente para serem usadas para amarrar as mãos de alguém e as com força suficiente para sufocar um animal colossal como Genbu. Embora as cobras comuns não possam falar a língua humana como sapos, alguns de seus invocadores podem se comunicar com elas. Elas são capazes de detectar seres vivos pelo seu calor e cheiro, a fim de acompanhar e levar seus invocadores para suas presas.

Técnicas:

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Kyodaijya (巨大蛇)
Rank: B
Descrição: Kyodaijya (巨大蛇, Kyodaijya) é uma cobra gigante e venenosa, muito forte e que age somente sob o comando de seu invocador. Orochimaru a invoca em sua luta contra o Time Kakashi na Floresta da Morte. No caso de Kabuto, ele invoca uma cobra gigante de escamas brancas.

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Aoda (アオダ)
Rank: A
Descrição: Aoda (アオダ, Aoda) é um habitante da Caverna Ryūchi e uma invocação pessoal de Sasuke Uchiha. Aoda é grande em tamanho facilmente elevando-se sobre até mesmo o mais alto dos seres humanos e é facilmente comparável em tamanho as maiores invocações. Como muitas cobras, Aoda parece possuir cavidades de detecção de calor em seu rosto em forma de grandes buracos. Em contraste com Manda, uma cobra de tamanho semelhante a ele, Aoda parece ser muito leve, educado e respeitoso ao seu invocador, como mostrado quando ele se dirige a Sasuke com o sufixo "-sama" e segue obedientemente todas as suas ordens.

Técnicas:

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Manda (マンダ)
Rank: S
Descrição: Manda (マンダ, Manda) era a invocação chefe das cobras. Manda era a maior cobra do mundo, sendo recentemente superado em tamanho pelo seu clone modificado, Manda II. Ele poderia facilmente se erguer por cima dos prédios, árvores e grandes formações rochosas. Devido ao seu comprimento, ele foi ainda maior do que Gamabunta e Katsuyu, facilmente enrolando Katsuyu, e ele poderia abrir suas mandíbulas largas o suficiente para engolir toda a espada de Gamabunta.

Sua pele tinha cor roxa, e tinha anéis pretos descendo entre intervalos em seu corpo. Ele tinha presas maciças, embora eles foram dispostos de uma maneira semelhante à de uma cobra constritor em vez de uma víbora ou de outras espécies de cobras venenosas, presumivelmente carregando veneno, e os olhos verdes. Ele também tinha quatro saliências semelhantes a chifres na cabeça.

Técnicas:




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